Pueblo Progreso

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2020.

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  1.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    "¡Hey, Liiiiz!"

    —¡Ah, Des!

    Giré mis talones con una amplia sonrisa. Destiny correteaba hacia mí con su energía usual, tan animada como siempre, y se detuvo al llegar donde me encontraba, jadeante. Le revolví el cabello dorado antes de que se irguiese y escuché su advertencia con atención.

    ¿Un atentado? ¿La asociación Celthic de nuevo? Arceus, no. Adara.

    Me acaricié la nuca algo ansiosa. Me era tan difícil quedarme de brazos cruzados ante una situación como esa. Pero si Des decía que todo estaría bien, y no se encontraba brindando apoyo, solo tenía que significar que estaba todo controlado, ¿no?

    —Te creeré entonces, qué remedio... —suspiré, con un amago de sonrisa. Nada de interferir en más planes, señorita.

    De momento.

    Al menos la rubia tenía planes muuucho mejores, y pronto un Lycanroc como Kiba se materializó frente a nosotras. Apenas contuve la emoción mientras enviaba a Ankh a escena.

    —¡Ah, un pokémon variocolor! ¡Qué bonito, Destiny! —exclamé—. ¿Cómo lo encontraste? ¿Te costó mucho? ¿Fue un regalo? ¡Cuenta, cuenta!

    Y mientras la chica era invadida a preguntas, Ankh usó terremoto.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (540)

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Lycanroc resistió el golpe, fiero y decidido. Y, orgullosa de su compañero, Destiny puso los brazos en jarra.

    —Je, encontré a Twilight cuando era un pequeño Rockruff. Estaba solo en la Ruta 15, algo herido y lastimado... aparentemente todos sus hermanos y amigos lo rechazaron por ser distinto, por tener ese color tan llamativo, ¿sabes?

    >> Pero ahora, mírale: ¡es el más fuerte de todos ellos! ¡Twilight, Trampa rocas y Carantoña!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Lvl. 41

    Salud: 91/180
    AP: 65/100
    Ataque: 165
    Defensa: 105
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 136 (<102)
    Equipo:
    -Roca dura (x1,5 potencia de movimientos tipo roca)
    - Collar de rubí (+5 ataque físico)
    - Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Garra dura (potencia de movimientos físicos de contacto x1,2)
    Habilidades activas:
    -Roca Veloz (51 Potencia, Roca, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 85, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Roca Afilada (85 Potencia, Roca, físico. -15 AP)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico. -15 AP)
     
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —Se nota que ahora está con una mejor familia, sin duda. ¡Confío en que lo cuidarás muy bien! Ahora bien, Ankh, ¡Fuego Fatuo!

    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (540)

    Salud: 158/200
    AP: 70/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
     
  4.  
    MrJake

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    —¡No tan ráaaapido! ¡Te toca, Koru! ¡Ese fuego fatuo no funcionará en ti! Y ahora... ¡pam! ¡Doble Balón Ígneo!


    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 43

    Salud: 230/230
    AP: 64/100
    Ataque: 207
    Defensa: 115
    Ataque Especial: 65
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Cinta elegida (x1,25 ataque físico a cambio de quedar atrapado en un mismo movimiento)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
     
  5.  
    Andysaster

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    Liza White

    —Tsk, eso nos hará daño. Agotémosle un poco, pues: protección.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (540)

    Salud: 158/200
    AP: 50/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
     
  6.  
    MrJake

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    —Hmm... eso es un problema, ¿eh? ¡Pero podemos repetirlo! ¡Es prioritario que tu Runerigus caiga! ¡Doble Balón Ígneo!

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 43

    Salud: 230/230
    AP: 33/100
    Ataque: 207
    Defensa: 115
    Ataque Especial: 65
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Cinta elegida (x1,25 ataque físico a cambio de quedar atrapado en un mismo movimiento)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
     
  7.  
    Andysaster

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    Ankh cayó entonces, habiendo desgastado considerablemente a Koru, y fue el turno del apoyo del equipo en salir.

    —Empieza con Decoración, Ginger. Dejemos el terreno listo de nuevo.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 38 (200)

    Salud: 198/198
    AP: 80/120
    Ataque: 65
    Defensa: 103
    Ataque especial: 144
    Defensa especial: 158
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -40 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Je, ¡un Alcremie, qué mono, Liz! Peeeeero no creo que aguante dos ataques normales, ¿verdad que no?

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 43

    Salud: 230/230
    AP: 33/100
    Ataque: 207
    Defensa: 115
    Ataque Especial: 65
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Cinta elegida (x1,25 ataque físico a cambio de quedar atrapado en un mismo movimiento)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
     
  9.  
    Andysaster

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    Liza White

    Y efectivamente, no pudo. Koru nos estaba enseñando lo que se sentía estar al otro lado de una batalla contra Archer. ¡Pero podíamos sobreponernos!

    —¡Hidropulso, Archer!


    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 46 (630)

    Salud: 180/180
    AP: 85/100
    Ataque: 104
    Defensa: 77
    Ataque especial: 285
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 166 (<127)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -12 AP)
     
  10.  
    MrJake

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    Escritor
    —¡¡Twilight, rápido!!

    El Lycanroc de Destiny salió presto al campo, relevando a Koru y salvándole de un ataque que, con seguridad, habría acabado con él. Claro está, Twilight cayó en el proceso...

    —Vaya, veo que Archer es muy, muy fuerte, también, ¿eh? ¡Pero a ver qué tal lo hace contra Billy! ¡Ve, usa Amplificador!

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 220/220
    AP: 85/100
    Ataque: 65
    Defensa: 105
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 96 (<72)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (mejora en 20 la potencia de movimientos de sonido)
    Habilidades activas:
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Amplificador (75 Potencia, Eléctrico, especial, -18 AP)
    -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP)
    -Alboroto (60 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)


    Registro experiencia:
    -Runerigus: nada
    -Alcremie: nada
    -Resto: 140
     
  11.  
    Andysaster

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    Liza White

    Definitivamente perder a Ankh había sido mala idea, pero ya no podía lamentarme. Amber entró a defender a Archer del ataque, firme, y rugió hacia el rival.

    —¡Billy no se queda nada atrás, pero Archer aún debe aguantar! Venga, Am, Carga.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 41 (610)

    Salud: 92/194
    AP: 60/100
    Ataque: 162
    Defensa: 92
    Ataque especial: 111
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 97 (<73)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    - Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP)
     
  12.  
    MrJake

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    —Uuuh, ahí está tu Luxray, ¿eh? Guay, guay... je, je, Bomba ácida, Billy, ¡a ver si Amber es capaz de aguantar y podemos pelear Luxray contra Luxray!

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 220/220
    AP: 75/100
    Ataque: 65
    Defensa: 105
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 96 (<72)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (mejora en 20 la potencia de movimientos de sonido)
    Habilidades activas:
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Amplificador (75 Potencia, Eléctrico, especial, -18 AP)
    -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP)
    -Alboroto (60 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)
     
  13.  
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    Liza White

    —Eso estaría bien, no lo dudo. Am, Triturar a Billy, vamos.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 41 (610)

    Salud: 45/194
    AP: 45/100
    Ataque: 162
    Defensa: 92
    Ataque especial: 111
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 97 (<73)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    - Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP)
     
  14.  
    MrJake

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    —¡Pero de momento parece que Billy puede aguantar, eh! ¡Vamos, Bomba Ácida!

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 113/220
    AP: 65/100
    Ataque: 65
    Defensa: 105
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 96 (<72)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (mejora en 20 la potencia de movimientos de sonido)
    Habilidades activas:
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Amplificador (75 Potencia, Eléctrico, especial, -18 AP)
    -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP)
    -Alboroto (60 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)
     
  15.  
    Andysaster

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    Inventory:

    Escritora
    —¡Resístelo, Percy! ¡Giro vil!

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 41 (120)

    Salud: 51/163
    AP: 70/100
    Ataque: 176
    Defensa: 132
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Al final, Percy acabó con Billy, y dejaron a Destiny suspirando.

    —En fin, pues... Billy ha caído. ¿Hora del Luxray contra Luxray, o qué? ¡Vamos, sal y usa Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 41

    Salud: 210/219
    AP: 90/100
    Ataque: 160
    Defensa: 114
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 114
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP)


    Registro experiencia:
    -Runerigus: nada
    -Alcremie: nada
    -Luxray: 140
    -Resto: 270
     
    Última edición: 24 Septiembre 2020
  17.  
    Andysaster

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    Pero aunque intenté sacar a mi Luxray, el cansancio terminó por vencerla.

    —Tsk, si no fuera porque apenas tiene fuerzas y las rocas hubiese estado bien. ¡Victoria para ti, pero buscaremos la revancha!

    >>Mientras tanto, Archer, doble hidropulso.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 46 (630)

    Salud: 123/180
    AP: 55/100
    Ataque: 104
    Defensa: 77
    Ataque especial: 209
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 166 (<127)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -12 AP)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y Luxray cayó, dejando a Destiny genuinamente sorprendida.

    —W-Wow, vaya poder que gasta Archer, Liz. ¡P-Pero bueno, no me voy a rendir! ¡Vamos, Hito! ¡Sal y usa Viento Aciago, que no te tiemble el pulso!

    [​IMG]
    BEAUTIFLY: Hada/Fantasma
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 80
    Defensa: 90
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Nebulogénesis (trae al campo un campo de niebla por 5 turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aire Afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Luz espectral (45 Potencia, Hada, especial, este ataque toma en cuenta la defensa del rival para el cálculo de daño. -12 AP)
    -Luz Lunar (+1/2 de los PS perdidos. Serán 2/3 si hay clima soleado, y 1/3 si hay lluvia. -35 AP)

    Registro experiencia:
    -Runerigus: nada
    -Alcremie: nada
    -Inteleon: 520
    -Luxray: 270
    -Resto: 400
     
    Última edición: 24 Septiembre 2020
  19.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —¡Gracias, lo mismo digo! Zazú, evita que eso te dañe: ¡Ala de acero!

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
    Lvl. 35 (270)

    Salud: 134/200
    AP: 90/100
    Ataque: 151
    Defensa: 91
    Ataque especial: 61
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 121 (<91)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    - Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador,
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP)
    -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¡Ah, tienes hasta un Staraptor, pero qué guay! Venga, Beautifly, ¡Brillo Mágico!

    [​IMG]
    BEAUTIFLY: Hada/Fantasma
    Lvl. 41

    Salud: 79/200
    AP: 75/100
    Ataque: 80
    Defensa: 90
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Nebulogénesis (trae al campo un campo de niebla por 5 turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aire Afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Luz espectral (45 Potencia, Hada, especial, este ataque toma en cuenta la defensa del rival para el cálculo de daño. -12 AP)
    -Luz Lunar (+1/2 de los PS perdidos. Serán 2/3 si hay clima soleado, y 1/3 si hay lluvia. -35 AP)
     
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