Pueblo Progreso

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2020.

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  1.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    Y allí estaba nuevamente.

    El público en las gradas. Las ovaciones, los silbidos de admiración y júbilo. ¿Me cansaría alguna vez de todo eso? ¿Cómo hartarme cuando era algo que había estado buscando casi toda mi vida?

    No sentirme invisible.

    No sentirme sola.

    Me era imposible estar de mal humor en esas circunstancias. Cuando pisaba el campo de batalla, cuando el público rugía y clamaba mi nombre, cuando la adrenalina se disparaba y me inundaba las venas.

    No había otro lugar donde quisiera estar.

    Probablemente, había nacido para eso.

    Alcé la mano hacia las gradas y el público enloqueció. Mis fans... estaban ahí ¿eh?

    Siempre.

    —Estamos dispuestos a darlo todo, Cian—le respondí al líder una vez nos enfrentamos cara a cara, con seriedad—. Hoy aprendí que el tipo acero es el que más resistencias posee. Pero nadie habló de debilidades ¿cierto? Y yo las conozco de sobra.

    Lucha. Fuego. Tierra.

    >>Estoy más que preparada, así que veámoslo. Cuánto puede resistir el Acero.

    Tomé una pokéball de mi bolso y la lancé hacia el centro del campo. Tras un destello fugaz, Rillaboom se mostró como mi primera opción golpeando con fuerza su tambor de madera.

    >>Goro, seamos estratégicos: Malicioso y Desarme, ¡ya!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 44 (140)

    Salud: 262/262
    AP: 58/100
    Ataque: 161
    Defensa: 116
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 103 (<78)
    Equipo:
    -Minibotas (+2 velocidad)
    -Pulsera especial (+10 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Mazazo (50 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cian suspiró cuando escuchó la orden de Mimi.

    —Vaya, todos los que venís estáis empeñados en usar ese movimiento para tumbar el chaleco asalto de mi Copperajah, ¿eh? —comentó, con una risilla—. En fin, ¡si empezamos fuerte, lo hacemos bien! ¿No crees?

    Así fue como devolvió a Copperajah a su ball, gigamaxizándola entonces, pero lo hizo mientras esta estaba en el aire; cuando cayó de nuevo en su mano, ya era una ball gigamaxizada.

    —Bien... ¡a por todas! ¡Copperajah, aprovecha para usar gigatrampa acero!

    [​IMG]
    GIGACOPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 507/640
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 58 (-50%)
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de recibir la mitad de daño de ataques especiales) Tumbado.
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Gigatrampa acero (80 Potencia, Acero, físico, coloca en el campo púas metálicas, que actúan como trampa rocas de tipo acero)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube la defensa propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque propio en un 50% por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, coloca tormenta de arena en el campo por dos turnos)
    +320 experiencia
     
  3.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    ¿Tan pronto?

    Cian apenas tardó breves segundos en Gigamaxizar a su Pokémon que aumentó en tamaño de forma considerable irguiéndose sobre sus dos patas traseras. No había visto el resto de combates de modo que no esperaba una dinamax nada más comenzar.

    Pero... podíamos aguantar. No iba a cambiar ahora, enfrentaríamos ese golpe sin activar la muñequera ni hacer uso del nodo de energía. Goro hizo sonar con fuerza su tambor sin permitirse intimidar por el elefante acorazado y las afiladas púas de acero que ahora cubrían nuestro lado del campo.

    Yorube sería una pieza clave en esta batalla.

    —Resiste—comandé— ¡Cuádruple golpe!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 44 (140)

    Salud: 123/262
    AP: 18/100
    Ataque: 161
    Defensa: 116
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 103 (<78)
    Equipo:
    -Minibotas (+2 velocidad)
    -Pulsera especial (+10 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Mazazo (50 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)

    En el campo: Púas metálicas
     
  4.  
    MrJake

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    Pese a que Copperajah recibió enormes daños, no fueron suficientes como para tumbar a la mole que era aquel Copperajah en su estado Gigamax. Pronto Cian alzó la mano, en señal de entusiasmo; estaba claramente emocionado. Para él todas las batallas parecían ser emocionantes, ¿eh?

    —¡¡Copperajah, amigo, resiste!! ¡Ataca con Maxilito, trae la tormenta de arena para darnos ventaja!

    [​IMG]
    GIGACOPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 55/640
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 58 (-50%)
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de recibir la mitad de daño de ataques especiales) Tumbado.
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Gigatrampa acero (80 Potencia, Acero, físico, coloca en el campo púas metálicas, que actúan como trampa rocas de tipo acero)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube la defensa propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque propio en un 50% por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, coloca tormenta de arena en el campo por dos turnos)
    +320 experiencia
     
  5.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Cambio; resiste eso Yorube. ¡Afilagarras y Chulería!

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 38 (10)

    Salud: 115/220
    AP: 53/100
    Ataque: 182 (121 +50%)
    Defensa: 122
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 78 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
    -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
     
  6.  
    MrJake

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    Finalmente Copperajah cayó debilitado, coincidiendo con el momento en que sus energías se mermaban y regresaba a su forma normal. Cian sonrió.

    —¡Genial, tumbaste a mi pokémon Gigamax! ¡Y con un Corviknight, nada menos! Son pokémon muy populares, quizá demasiado populares, pero no dejan de ser geniales, ¿eh? ¡Con todo, no tengo más remedio que cargar con todo contra él: Duraludon, ve, usa Rayo!

    Vaya, así que a Cian le gustaba Corviknight, ¿eh? Qué raro, oye, si a nadie le gusta ese pokémon, ¡quién en su sano juicio tendría uno en su equipo...!


    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 180/200
    AP: 85/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)

    Todos: 160
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  7.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    —En lo personal, la popularidad de la especie me es indiferente... pero no creo que sea mal merecida ¿huh?—respondí y regresé rápidamente a Yorube a su esférico. Aún no había cumplido su misión en el campo—. Cambiaré.

    >>Goro, recibe eso. ¡Batería Asalto!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 44 (140)

    Salud: 22/262
    AP: 3/100
    Ataque: 161
    Defensa: 116
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 103 (<78)
    Equipo:
    -Minibotas (+2 velocidad)
    -Pulsera especial (+10 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Mazazo (100 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP)
    -Batería Asalto (90 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    —Je. No sé si será merecida o no, ¡yo no soy objetivo, todo lo que sea tipo acero me va a gustar! Duraludon, vamos, no te rindas, tener menos velocidad no es un problema, ¡podemos neutralizar a ese pokémon! ¡Vastoimpacto!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 129/200
    AP: 60/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 90 (<67)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  9.  
    Yugen

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    Incapaz de resistir un golpe como ese, agotado, Goro terminó cayendo. Lo regresé rápidamente a su pokéball.

    —Lo has hecho bien, descansa grandullón—tomé otro esférico de mi bolso—. Bien, es tu momento Yorube. ¡Librémonos de estas molestas púas de una vez por todas!

    Batiendo con fuerza sus poderosas alas, el viento generado despejó de basura nuestro lado del campo.
    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 38 (10)

    Salud: 93/220
    AP: 33/100
    Ataque: 121
    Defensa: 122
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 78 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
    -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
     
  10.  
    MrJake

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    Cian apretó ligeramente los dientes.

    —... buena jugada. Lo cierto es que sin las púas pierdo parte de la delantera que había conseguido, ¡pero no pasa nada, puedo remontar de todos modos! ¡Rayo!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 129/200
    AP: 45/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 90 (<67)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  11.  
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    Mimi Honda

    —Veo complicado que remontes si le lanzas un ataque eléctrico a un tipo tierra.

    Arrojé una nueva ball al campo intercambiando el lugar de Corviknight en batalla.

    >>Neutrálizalo Ryuutaro, los fans se mueren por verte. ¡Furia Dragón!

    [​IMG]
    GABITE: Dragón/Tierra
    Lvl. 31 (160)

    Salud: 180/180
    AP: 80/100
    Ataque: 115
    Defensa: 79
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 68
    Velocidad: 105 (<79)
    Habilidades activas:
    -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP)
    -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP)

    • Rillaboom
     
  12.  
    MrJake

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    —Vaya, ¡buena jugada! Duraludon, aprovecha, es un tipo dragón, ¡la electricidad quizá no funcione, pero un Vastoimpacto seguro que sí!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 89/200
    AP: 20/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 90 (<67)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  13.  
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    Mimi Honda

    Y funcionó, por supuesto. Pero no fue suficiente.

    Con entereza, Gabite logró resistir el golpe y se sacudió, antes de lanzar un fiero rugido a su oponente.

    Sonreí para mí misma. Era pequeño aún y definitivamente no estaba lo suficientemente entrenado, pero cuando evolucionase sería brutal en combate.

    —Vamos, esto casi está. Otro Furia Dragón.

    [​IMG]
    GABITE: Dragón/Tierra
    Lvl. 31 (160)

    Salud: 4/180
    AP: 60/100
    Ataque: 115
    Defensa: 79
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 68
    Velocidad: 105 (<79)
    Habilidades activas:
    -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP)
    -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP)
     
  14.  
    MrJake

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    —Ah, ese Gabite es más resistente de lo que parece... bueno, no pasa nada, un golpe normal especial bastará.

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 49/200
    AP: 20/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  15.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Bastó. Mermado como estaba aquel golpe fue devastador y condenó a Gabite.

    —Vuelve—la luz del esférico absorbió al debilitado dragón—. Ha sido una aparición breve pero necesaria. Descansa Ryuutaro.

    >>Bien, pongámonos serios. ¿Te parece, Cian?—lancé la mano al frente, decidida—. Hatsu, es tu turno. ¡Vamos con un Pulso Dragón!

    result (1).png

    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 39 (250)

    Salud: 170/170
    AP: 85/100
    Ataque: 138
    Defensa: 75
    Ataque especial: 168
    Defensa especial: 89
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)

    • Rillaboom
    • Gabite
     
  16.  
    MrJake

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    Duraludon terminó cayendo. Se había llevado por delante a dos pokémon y obligado a Mimi a usar a cuatro para derrotarle... por lo que Cian sonrió con orgullo, y, al devolverlo a la ball, susurró:

    —Has estado genial, como siempre. Tómate un merecido descanso.

    Y luego, acto seguido, envió a Perrserker al campo.

    —¡Esto no ha hecho más que empezar, Mimi! ¡Perrserker, Sorpresa y Carantoña!

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero
    Lvl. 43

    Salud: 230/230
    AP: 55/100
    Ataque: 150
    Defensa: 140
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Alma acerada (potencia los movimientos de tipo acero de los aliados en batalla en un x1,5. Si está en un combate individual, aumenta la potencia de sus propios movimientos de tipo acero)
    - Garra Dura (los movimientos físicos de contacto aumentan su potencia x1,2)

    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Sorpresa (12 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Golpes furia (24 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico, -15 AP)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma, -15 AP)
    +290 experiencia

    Todos: 310
    Rillaboom: 160
    Gabite: 160
     
  17.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Me temo que no. Aguanta eso Genkei y baja esa fuerza de vikingo con un gruñido.

    Veneno, el tercer tipo con más resistencias. Y el hada era una de ellas... Hatsu había sido un cebo perfecto.

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 35 (220)

    Salud: 28/178
    AP: 80/100
    Ataque: 127
    Defensa: 96
    Ataque especial: 147
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 99 (<74)
    Equipo:
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    Habilidades activas:
    -Gruñido (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
     
  18.  
    MrJake

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    ¡Ah! Usaste un cebo, ¿eh? Ya veo, como Maeve... —sonrió tras decir esas palabras en voz baja—. Buena jugada, demuestra buenas habilidades tácticas. ¡Sin embargo, vas a tener que cambiar de nuevo si no quieres perder a tu Toxtricity! ¡Garra Umbría!

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero
    Lvl. 43

    Salud: 230/230
    AP: 40/100
    Ataque: 75 (-50%)
    Defensa: 140
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Alma acerada (potencia los movimientos de tipo acero de los aliados en batalla en un x1,5. Si está en un combate individual, aumenta la potencia de sus propios movimientos de tipo acero)
    - Garra Dura (los movimientos físicos de contacto aumentan su potencia x1,2)

    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Sorpresa (12 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Golpes furia (24 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico, -15 AP)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma, -15 AP)
    +290 experiencia
     
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  19.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    —Bueno, de alguna forma tengo que compensar el fallo con el último acertijo ¿no?—comenté y se me escapó una risa—. No voy a olvidar la lista de resistencias en lo que me queda de vida.

    Tuve que cambiar para evitar perder a Genkei justo como Cian había predicho. Pero aún me quedaba mucho que dar en esta batalla.

    >>Resiste eso, no será nada para ti—aseveré—Aprovecha tu velocidad, Hatsu: ¡Meditación y Patada salto!

    [​IMG]

    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 39 (250)

    Salud: 110/170
    AP: 48/100
    Ataque: 207 (+50%)
    Defensa: 75
    Ataque especial: 168
    Defensa especial: 89
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    MrJake

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    ¡Aguanta ahí, Perrserker! ¡Él será muy rápido, pero tú eres más resistente! ¡Vamos, Carantoña!

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero
    Lvl. 43

    Salud: 95/230
    AP: 25/100
    Ataque: 75 (-50%)
    Defensa: 140
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Alma acerada (potencia los movimientos de tipo acero de los aliados en batalla en un x1,5. Si está en un combate individual, aumenta la potencia de sus propios movimientos de tipo acero)
    - Garra Dura (los movimientos físicos de contacto aumentan su potencia x1,2)

    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Sorpresa (12 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Golpes furia (24 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico, -15 AP)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma, -15 AP)
    +290 experiencia
     
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