Pueblo Progreso

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2020.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Suspiré aliviada al ver como el pokémon caía y pronto formé una sonrisa orgullosa en cuanto el entrenador se acercó para entregarme la medalla. ¡Al fin! Tendría que tener más cuidado a partir de ahora, eso desde luego.

    —Ciudad Entrerríos, ruta 18... —repetí, asintiendo con la cabeza—. ¡Anotado! ¡Muchas gracias por todo, Cian!

    Me despedí del hombre con una sonrisa y del público con la mano en alto, Cinderace haciendo su pose al ver como la gente gritaba su nombre. Reí ligeramente antes de devolverlo a la pokéball. Le encantaba todo eso, ¿eh? No podía culparlo, incluso yo estaba empezando a disfrutarlo.

    * * *

    Ah... pero ahora tocaba hablar con Berto. Esperaba que no se hubiese enterado de mi derrota y, sobre todo, que Arnie no me hubiese tomado demasiado la delantera. Sea como fuere, al menos estaba mentalizada para ello.

    —Berto~ Ya sabes a lo que vengo, he conseguido la quinta medalla~
     
    Última edición: 1 Octubre 2020
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Berto estaba particularmente feliz al ver que Emily había ganado aquel combate.

    —¡¡Estupendo, Emily!! ¡Así me gusta, eres la mejor! Ah, derrotar a un líder tipo acero, ¡de forma humillante! ¡Me encanta! —se cruzó de brazos, tras eso, apartando la mirada—. Pienso hasta pasar por alto que has perdido la primera, porque bueno, aprendiste la lección. ¿¡Qué es eso de usar a una Gigamax que no sea de tipo hada o psíquico!? ¿Has visto lo pronto que has ganado en cuanto cambiaste eso? Je.

    ... vaya, ¿Berto había estado viendo en directo su combate? Se preocupa más de lo que quería admitir, ¿eh?

    —En fin, que hora de seguir, ¿no? Por desgracia el próximo líder, al norte de la Ruta 18, allá en Entrerríos, no es de un tipo al que puedas humillar, ¡pero no te preocupes, porque te voy a dar un par de misiones para que te desahogues! Hale, hale, sigue así, ¿eh? No me decepciones mucho.

    Actualizados los encargos y el club de fans
     
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  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    Para mi sorpresa, Berto parecía mucho más contento por aquella victoria de lo que esperaba, y pronto descubrí que era por haber vencido al líder de tipo Acero. Ah, claro, enemigo acérrimo del tipo hada.

    Un ligero rubor se me plasmó cuando escuché que sí que se veía los combates. Aunque no sé por qué me sorprendía tanto, si en el fondo ya había visto que se preocupaba por nosotros más de lo que aparentaba.

    —Está bien, les echaré un vistazo, gracias~


    Lo cierto es que verlo tan contento me animó bastante, aunque ya de por sí estaba yo también bastante contenta. Después de descansar un poco en el Centro Pokémon, finalmente nos dirigimos hacia la ruta 18. ¡No había tiempo que perder!
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Regresamos a Pueblo Progreso con el nuevo recado completado. Ahora sólo faltaba hablar con Paul y comentarle todo. ¡Le haría mucha ilusión saber que Kirlia ahora estaba en mi equipo! Y probablemente él supiera cómo evolucionaba, ¿no?

    Suzaku-kun perdón :((
     
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Oh, así que lograste solventar el tema de los Ralts! Menos mal, me preocupaba un poquito que se fuese de las manos... ¿¡y dices que ahora uno de ellos está en tu equipo!? ¡Oh, eso es genial! Espero que haga buenas migas con tu equipo.

    >> ¿Sabías que Kirlia en Gérie evoluciona a un pokémon diferente dependiendo de su sexo? Si es macho, evolucionará a Gallade, y si es hembra, a Gardevoir. ¡Sus tipos al evolucionar serán distintos, además! Sin embargo, se sabe poco sobre su método de evolución, porque es sumamente raro que se produzca de forma natural: los Kirlia son unos pokémon que emulan la realeza humana, así que solo evolucionarán cuando hereden la posición de rey o reina, ¡cosa que no pasa a menudo, pues los Gallade y Gardevoir son muy longevos usualmente! Por eso, necesitan de tener su corona para evolucionar, claro. Aunque... supongo que una corona cualquiera puede funcionar, a efectos prácticos, el sentimiento de coronación se emula, ¿no? No es lo mismo, pero debe producir una sensación similar en Kirlia, aunque le falte energía... ¡ah, ya sé! ¿Y si pruebas a simular un intercambio? ¡Una corona de pega y la energía de un intercambio deben bastar para lograr la evolución, seguro! ¡Y seguro que en alguno de esos lugares de batalla te dan una corona así si peleas con tu Kirlia!

    Ralts evoluciona a Kirlia al nivel 42
    Kirlia evoluciona a Gallade al equiparse una Roca del Rey y ser sometido a una Máquina de Intercambios, solo si es macho.
    Kirlia evoluciona a Gardevoir al equiparse una Roca del Rey y ser sometido a una Máquina de Intercambios, solo si es hembra.
     
    Última edición: 3 Octubre 2020
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  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    ¡Claro, la realeza! Paul tenía razón, estos pokémon estaban asociados con emperadores y reyes, seguro que una roca del rey era suficiente para conseguir que evolucionase. Y para eso, debía combatir en distintos sitios, ¿eh?

    ... ¡Un momento, bingo! Justo en Pueblo Progreso estaban las minas batalla, ¿no? Cian nos dio acceso cuando terminé de combatir con él. Probaría a ver qué encontraba allí.
     
  7. Threadmarks: Minas Batalla
     
    MrJake

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    Las minas batalla eran justo lo que prometían: unas minas, tal cual. En una de las zonas abandonadas de las instalaciones mineras de Progreso habían habilitado todo un complejo laberíntico de plantas y más plantas de espacio subterráneo, ¡todo habilitado para poner a prueba la supervivencia de los valientes que entrasen a explorarla!

    >> ¡Buenas, visitante! —saludó el minero, casco sobre la cabeza, que había en la entrada—. Estas son las Minas Combate. Si deseas probar suerte aquí, has de saber que tú y tres de tus pokémon tendréis que adentraros en las profundidades de estas oscuras minas, con la única ayuda de vuestra propia habilidad y de unos recursos limitados que se os entregarán. En las minas no combatiréis, solo tendréis que aguantar hasta llegar al final, ¡nada más! Para ello es vital que tengáis cautela al explorar y gestionéis vuestro cansancio, sed, hambre y frío. ¡Tranquilos! ¡Si vemos que estáis en mal estado, seréis sacados de inmediato, no os pasará nada, ni a ti ni a tus pokémon! Disponemos de ascensores preparados para acceder a todas las plantas del complejo, así que no hay riesgo real, ¡no permitimos que nadie sufra más de lo debido! ¿Qué me dices? ¿Estás preparado?

    En las Minas Batalla no habrá combates de ningún tipo. Antes bien, es un desafío de supervivencia que utiliza factores aleatorios y que requiere de que gestioneis bien vuestro tiempo y recursos. Veamos cómo funciona, antes de nada, una cosa: y son las fichas de vuestros pokémon aquí. Cuando entréis, todos vuestros pokémon pasarán a tener una ficha que dispondrá de cuatro estadísticas: cansancio, sed, hambre, frío y energía. Estas estadísticas dependerán de los stats originales de vuestros pokémon, tal que:

    Salud / 10 = Cansancio
    Ataque + Ataque especial / 10 = Energía
    Defensa / 5 = Hambre
    Defensa especial / 5 = Sed
    Velocidad / 5 = Frío

    De manera que un pokémon como, digamos, el Rillaboom de Lucas, pasaría a tener esto...

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Consigue comida (6 de energía)

    Cansancio: 0/26
    Energía: 24/24
    Hambre: 0/27
    Sed: 0/23
    Frío: 0/22

    ¡Y listo! Si alguno de los factores de Hambre, Sed o Frío llegan al máximo, ese pokémon abandona el desafío. El jugador pierde si sus tres pokémon son eliminados o si él mismo es eliminado. Porque sí, los jugadores también tendréis vuestros propios stats, que son, en síntesis, todo de 20. Algo como...

    LUCAS
    Consigue agua o comida (5 de energía)

    Cansancio: 0/20
    Energía: 20/20
    Hambre: 0/20
    Sed: 0/20
    Frío: 0/20

    Así para cualquiera.

    Bien, ahora, ¿cómo funciona este desafío? Pues es simple realmente, aunque haya mucho que explicar xD Las minas se dividen en plantas, y cuando se acepta el desafío, se juega en distintas dificultades; a más alta, más plantas habrá que superar. Empezaréis con una bolsa con recursos mínimos para sobrevivir, y dependerá de vosotros y de vuestros pokémon conseguir más y sobrevivir.

    Una vez en una planta, tendréis que estar 5 turnos en dicha planta. En cada turno, tenéis que escoger qué hacer: si moveros a otro lado de las minas, descansar o usar habilidades o buscar recursos. Cualquiera de esas acciones gasta un turno; consumir recursos de vuestro inventario no los gasta. Veamos todo:

    - Moveros a otro lado: cada planta básicamente se estructura, de cara al off-rol, como una cuadrícula de 5x5; esto será como el hundir la flota. Empezáis en el turno 1 eligiendo en qué casilla estáis, y según la casilla, podréis estar en una con unas u otras condiciones. Hay casillas normales, en las que no pasa nada, casillas con recursos abundantes, casillas yermas, casillas donde el frío es muy intenso, etc. Pero no sabréis cómo es la casilla hasta que no paséis el turno en ellas.

    - Descansar: cada turno con añade a todos vuestros pokémon y a ti mismo 2 de cansancio, o quizá más en según qué casillas. Si uno de vuestros pokémon o el jugador mismo acaba con cansancio en su punto máximo, hay que parar a descansar, gastando el turno en eso. Parar a descansar bajará a 0 el cansancio... pero depende de la casilla en la que estéis, puede que suba menos, puede que bajen otras estadísticas de alguno de tus pokémon o tuyas, pueden pasar muchas cosas. El punto es que habrá veces en las que uno de vuestros pokémon acabe con el cansancio a tope y no os convenga parar a descansar... en ese caso, el pokémon queda eliminado si lo deseáis, porque o descansáis, o queda eliminado. Por supuesto, si sois vosotros mismos los que quedáis cansados la parada es 100% obligatoria o perdéis. Además, el frío solo subirá en ciertas casillas y condiciones, y descansar en una sala fría lo subirá mucho. ¡Cuidado con eso! Por otro lado, el hambre y la sed también suben de 1 en 1 por cada turno, ¡pero esos no se bajan descansando, solo con objetos y recursos! Y como dije, ciertas casillas pueden hacer que suban aún más. Si os quedáis sin recursos, estáis apañados, pero siempre podéis...

    - Usar habilidades o recolectar recursos: es otra forma de gastar un turno. En cada casilla podéis usar habilidades de vuestros pokémon. Cada tipo elemental tiene su habilidad; algunas se usan y otras son pasivas, pero la mayoría giran en torno a afectar a los recursos y estadísticas, a cambio de energía. Si la energía llega a 0, no puedes usar más la habilidad. Voy a enlistar aquí todas para posteriores usos:

    Normal: gasta 8 de energía para buscar tanto agua como comida, a elección.
    Planta: gasta 6 de energía para buscar comida.
    Agua: gasta 6 de energía para producir agua.
    Fuego: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)
    Bicho: gasta 6 de energía para buscar comida.
    Volador: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Tierra: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características.
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características.
    Acero: el equipo se cansa la mitad de lo normal (pasiva)
    Hielo: el pokémon no acumula nada de frío nunca (pasiva)
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.
    Psíquico: gasta 8 de energía para buscar tanto agua como comida, a elección.
    Fantasma: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Lucha: el equipo se cansa la mitad de lo normal (pasiva)
    Hada: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)

    Claro, esto implica que quienes tengan dos tipos tendrán dos habilidades. Si decidís gastar el turno en usarlas, podréis usar una por cada pokémon en vuestro equipo, y eso os incluye a vosotros mismos; como veis en la ficha, vosotros podéis recolectar agua o comida por 5 de energía. La energía no se recupera nunca, salvo que uses la habilidad del tipo hada o tipo eléctrico, ¡por lo que hay que saber cuándo usarla y cuándo no! Recordad que ciertas casillas reportarán más recursos que otros...

    A la larga, esto depende mucho del azar, por supuesto, ¡pero en los niveles más fáciles será sencillo siempre que gestionéis bien los recursos! Y recordad que no pasa nada por dejar atrás a un pokémon, como mucho perdéis sus habilidades, nada más. ¡Buscad el mejor equipo para sobrevivir y adelante, exploradores!

    >> Bueno, ¿qué me dices? ¿Te apuntas? ¿Con qué tres pokémon quieres acceder a las minas? Actualmente solo puedes participar en el nivel fácil (3 plantas -15 turnos-)

    Recursos:

    - Agua x2 (-5 de sed)
    - Bayas x2 (-5 de hambre)
    - Antorcha x1 (-5 de frío a todos)
     
    Última edición: 4 Octubre 2020
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  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Pero... ¡las Minas Batalla eran muy peligrosas, diablos! ¿Cómo que frío, hambre, sed? ¿¡Qué clase de lugar era ese!? Aunque bueno, quizás podríamos probar el nivel fácil, p-parecía poco peligroso, de momento, ¿no? Rayos, necesitábamos pasar el reto para poder conseguir una roca del rey. Ugh.

    —Está bien, entraremos. Iremos Kirlia, Flygon y Lygardan. Y nos iremos a la casilla... A1, para empezar.

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)
    Cansancio: 0/20
    Energía: 22/22
    Hambre: 0/21
    Sed: 0/23
    Frío: 0/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 0/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 0/14
    Sed: 0/19
    Frío: 16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 0/19
    Energía: 23/23
    Hambre: 0/27
    Sed: 0/27
    Frío: 0/25
     
  9.  
    MrJake

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    El avance por las minas comenzó, así. Tuvieron que adentrarse en las minas, y descubrieron lo amplios que eran los pasillos y explanadas subterráneas... por fortuna, sin embargo, encontraron un buen sitio por el que pasar; la temperatura era agradable y no había ningún problema, ¿no?

    Casilla neutral
    Turno: 1/5


    LUCAS
    Gasta 5 de energía para recolectar agua o comida

    Cansancio: 2/20
    Energía: 20/20
    Hambre: 1/20
    Sed: 1/20
    Frío: 0/20

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)
    Cansancio: 2/20
    Energía: 22/22
    Hambre: 1/21
    Sed: 1/23
    Frío: 0/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 2/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 1/14
    Sed: 1/19
    Frío: 0/16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características. Gasta 4 de energía.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 2/19
    Energía: 23/23
    Hambre: 0/27
    Sed: 1/27
    Frío: 0/25
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    El pasillo por el que entramos nos llevó a una casilla neutral, donde no hacía frío, ni calor, ni teníamos ningún problema. ¡Vaya, ahí se estaba muy bien! Ojalá pudiéramos quedarnos más tiempo, pero nos obligaron a movernos y a explorar la zona.

    —Vale, vayamos ahora a la casilla "fingers"

    Sí, ya sabéis. La casilla D2.

    Aprovechamos allí para conseguir algo de agua gracias a Lygardan.
     
  11.  
    MrJake

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    Llegaron tras eso a una zona que era bastante más escarpada, por donde era difícil avanzar. Sus pokémon le ayudaron a moverse, por lo que se cansaron más en el proceso, ¡pobres! Y Lygardan, que fue a buscar agua, regresó con un poco, pero se agotó algo más de la cuenta...

    Casilla naranja (más hambre, sed para los pkmn, más sed, cansancio y hambre tras habilidades)
    Turno: 2/5
    Recolección: Agua pequeña x2 (-2 sed)

    LUCAS
    Gasta 5 de energía para recolectar agua o comida

    Cansancio: 4/20
    Energía: 20/20
    Hambre: 2/20
    Sed: 2/20
    Frío: 0/20

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)

    Cansancio: 4/20
    Energía: 22/22
    Hambre: 3/21
    Sed: 3/23
    Frío: 0/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 4/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 3/14
    Sed: 3/19
    Frío: 0/16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características. Gasta 4 de energía.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 5/19
    Energía: 17/23
    Hambre: 4/27
    Sed: 4/27
    Frío: 0/25
     
    Última edición: 4 Octubre 2020
  12.  
    Lucas Diamond

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    Bueno... Esta última parada no había sido ni de cerca tan bueno, la zona se volvió mucho más árida y difícil de acceder. Lygardan llegó con algo de agua, aunque más cansado de la cuenta.

    Pues nada, deberíamos ir ahora a B5, a ver si podía yo conseguir algo de comida. Asimismo, Lygardan se acercó a E1 para comprobar cómo era el terreno, mientras que Flygon le daba de su energía para que no se cansase.
     
  13.  
    MrJake

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    Pasaron entonces por una sala bastante más aceptable. ¡Había hasta un poco de plantas creciendo por ahí y todo! Seguro que algo se podía usar para comer...

    Casilla neutral
    Turno: 3/5
    Obtienes dos bayas pequeñas (-2 hambre)
    Obtienes que la casilla E1 es neutral.


    LUCAS
    Gasta 5 de energía para recolectar agua o comida

    Cansancio: 6/20
    Energía: 15/20
    Hambre: 3/20
    Sed: 3/20
    Frío: 0/20

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)

    Cansancio: 6/20
    Energía: 18/22
    Hambre: 4/21
    Sed: 4/23
    Frío: 0/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 6/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 4/14
    Sed: 4/19
    Frío: 0/16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características. Gasta 4 de energía.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 7/19
    Energía: 18/23
    Hambre: 5/27
    Sed: 5/27
    Frío: 0/25
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    Lygardan trajo noticias de la casilla E1, no parecía haber nada especial, al igual que en la casilla en la que estaba ahora mismo.

    —Bueno, ahora que tenemos provisiones suficientes, vamos a la casilla E1 a descansar.

    Recursos:
    - Agua x2 (-5 de sed)
    - Bayas x2 (-5 de hambre)
    - Antorcha x1 (-5 de frío a todos)
    - Bayas pequeñas x2 (-2 hambre)
    - Agua pequeña x2 (-2 sed)
     
  15.  
    MrJake

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    ¡Ah, aquel sitio era genial para descansar! Ahí podrían estar tranquilamente, sin duda...

    Casilla neutral.
    Cansancio reestablecido.
    Turno: 4/5


    LUCAS
    Gasta 5 de energía para recolectar agua o comida

    Cansancio: 0/20
    Energía: 15/20
    Hambre: 4/20
    Sed: 4/20
    Frío: 0/20

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)

    Cansancio: 0/20
    Energía: 18/22
    Hambre: 5/21
    Sed: 5/23
    Frío: 0/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 0/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 5/14
    Sed: 5/19
    Frío: 0/16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características. Gasta 4 de energía.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 0/19
    Energía: 18/23
    Hambre: 6/27
    Sed: 6/27
    Frío: 0/25
     
  16.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¿Estáis ya más descansados? Vayamos ahora a otra casilla. Probemos con C3, eso debería estar bien.

    O no, en realidad no tenía ni idea. Como era la última casilla, decidí no hacer nada.

    Recursos:
    - Agua x2 (-5 de sed)
    - Bayas x2 (-5 de hambre)
    - Antorcha x1 (-5 de frío a todos)
    - Bayas pequeñas x2 (-2 hambre)
    - Agua pequeña x2 (-2 sed)
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Brrr! E-Esa sala era sorprendentemente... f-f-fría, ¿eh? Mejor salir de allí cuanto antes...

    Casilla fría (se acumula frío y un poco más de cansancio, hambre y sed)
    Turno: 5/5

    Tras avanzar por allí, ¡Lucas pudo acceder a la segunda planta! ¡Vamos, ya faltaba menos! ¿En qué casilla empezaría?

    LUCAS
    Gasta 5 de energía para recolectar agua o comida

    Cansancio: 3/20
    Energía: 15/20
    Hambre: 6/20
    Sed: 6/20
    Frío: 3/20

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)

    Cansancio: 3/20
    Energía: 18/22
    Hambre: 7/21
    Sed: 7/23
    Frío: 3/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 3/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 7/14
    Sed: 7/19
    Frío: 3/16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características. Gasta 4 de energía.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 3/19
    Energía: 18/23
    Hambre: 8/27
    Sed: 8/27
    Frío: 3/25
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Estupendo, ya estamos en la segunda planta! Empecemos yendo a la casilla Snake.

    Si, ya saben. La casilla C4.

    —Oh, Lygardan, inspecciona la casilla B2. Flygon, ayuda a Lygardan.

    Recursos:
    - Agua x2 (-5 de sed)
    - Bayas x2 (-5 de hambre)
    - Antorcha x1 (-5 de frío a todos)
    - Bayas pequeñas x2 (-2 hambre)
    - Agua pequeña x2 (-2 sed)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Y caminaron, por fortuna, por una zona normal, sin demasiados inconvenientes.

    Casilla neutral
    Turno 1/5
    Obtienes que la casilla B2 es una Casilla naranja


    LUCAS
    Gasta 5 de energía para recolectar agua o comida

    Cansancio: 5/20
    Energía: 15/20
    Hambre: 7/20
    Sed: 7/20
    Frío: 3/20

    [​IMG]
    Eléctrico: recarga 6 de energía a un pokémon o al entrenador a cambio de gastar 4 de la propia.
    Dragón: se acumula la mitad de frío para todo el equipo (pasiva)

    Cansancio: 5/20
    Energía: 14/22
    Hambre: 8/21
    Sed: 8/23
    Frío: 3/30

    [​IMG]
    Siniestro: descansar en casillas peligrosas es menos perjudicial (pasiva)
    Cansancio: 5/14
    Energía: 16/16
    Hambre: 8/14
    Sed: 8/19
    Frío: 3/16

    [​IMG]
    Roca: puedes gastar el turno en analizar cualquier casilla; sabrás sus características. Gasta 4 de energía.
    Veneno: gasta 6 de energía para buscar agua.

    Cansancio: 5/19
    Energía: 21/23
    Hambre: 9/27
    Sed: 9/27
    Frío: 3/25
     
    Última edición: 4 Octubre 2020
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Hm, así que otra zona escarpada, ¿eh? Vale, vayamos a la casilla A4.

    >>Oh, y por cierto, toma Kirlia. Una baya pequeña y un agua pequeña. Te vendrá bien.

    >>Lygardan, ¿puedes buscar algo de agua? Yo buscaré comida.

    Recursos:
    - Agua x2 (-5 de sed)
    - Bayas x2 (-5 de hambre)
    - Antorcha x1 (-5 de frío a todos)
    - Bayas pequeñas x1 (-2 hambre)
    - Agua pequeña x1 (-2 sed)
     
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