Pueblo Atracadero

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2020.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Comenzó mi prueba, que consistía en entrar al invernadero gigante a capturar Pokémon de tipo bicho. ¡Bueno, eso no podía ser tan difícil! ¿no?

    —Amtripom, empieza tú contra Orbeetle. Usa choque anímico. ¡Y ahora probaremos con una safariball!

    -Safariball (+10 ratio de captura) x2
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1



    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 57 (190)

    Salud: 214/214
    AP: 80/100
    Ataque: 191
    Defensa: 101
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 199 (<149)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Jo, pobre Decketle… ve, Vespiking, eres el último que me queda. Usa Hidroariete.

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 53

    Salud: 174/260
    AP: 85/100
    Ataque: 175
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<82) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
    +340 experiencia
     
    Última edición por un moderador: 25 Octubre 2020
  3.  
    MrJake

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    Con gran entereza, Orbeetle resistió el golpe y rechazó la ball con una barrera psíquica. Y acto seguido, decidió usar su Reflejo.

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 137/200
    AP: 60/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 5 turnos
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —No pasa nada Amtripom, usaremos un doble golpe, ¡y después un ataque normal!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 57 (190)

    Salud: 214/214
    AP: 60/100
    Ataque: 191
    Defensa: 101
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 199 (<149)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
     
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  5.  
    MrJake

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    Uf, esos golpes fueron dros, pero Orbeetle aguantaba mucho, ¿huh? Pronto lanzó un Acoso para mermar la salud del rival.

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 83/200
    AP: 0/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 4 turnos
     
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  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Amtripom, dale con otro doble golpe, y después usaremos la safariball.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 57 (190)

    Salud: 193/214
    AP: 40/100
    Ataque: 191
    Defensa: 101
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 199 (<149)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x1
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
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  7.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White


    Una vez Ashe cayó fue el turno de Akira de volver al campo. Con el último pokémon de Shai en pie podríamos aprovechar el campo de olas a nuestro favor.

    —¡Doble cabezahierro!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 54 (720)

    Salud: 101/274
    AP: 44/100
    Ataque: 183
    Defensa: 150
    Ataque especial: 79
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 185 (<148) (+25%)
    Equipo:
    Agua mística (sube la potencia de los ataques tipo agua x1.5)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa propias por 2 turnos. -30 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, acero, físico. -15)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Campo de Olas (coloca un campo de olas por 5 turnos. -20 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    La ball atrapó al fin a Orbeetle. ¡Uno de uno! Era hora de seguir buscando... ¡oh, mira, aquel Pokémon era un Vibrava! ¡A ese lo conocía, no debería ser difícil pelear con él!

    VIBRAVA: Bicho/Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 116 (<87)
    Habilidades pasivas:
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, especial, sube el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -30 AP)
    -Destello (-20 AP rival, -5 AP)
    -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 10 los AP del rival, -10 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Desconcentración (cuando este Pokémon provoca bajadas de AP en el rival, estas serán el doble de efectivas)
    -Antidaño (recibe 1/3 del daño normal por cada golpe)
    -Sprint (no se le puede hacer ataque doble a este Pokémon)
     
  9.  
    MrJake

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    A-Auxilio. O sea, n-no lo pido yo, digo, uhm, el movimiento.

    [​IMG]
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    Salud: 171/260
    AP: 50/100
    Ataque: 175
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<82) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
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  10.  
    Andysaster

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    Liza White

    —Un último esfuerzo, ¡corpulencia!

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    Salud: 101/274
    AP: 14/100
    Ataque: 229 (+25%)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 99 (+25%)
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 185 (<148) (+25%)
    Equipo:
    Agua mística (sube la potencia de los ataques tipo agua x1.5)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa propias por 2 turnos. -30 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, acero, físico. -15)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Campo de Olas (coloca un campo de olas por 5 turnos. -20 AP)
     
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    Lucas Diamond

    —¡Hey, ahí hay un Vibraba! Vamos Amtripom, usa triple golpe.

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    Salud: 193/214
    AP: 0/100
    Ataque: 191
    Defensa: 101
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    Defensa especial: 100
    Velocidad: 199 (<149)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
     
  12.  
    MrJake

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    —Uy, e-eso es peligroso. ¡Mismodestino!

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    Salud: 187/260
    AP: 25/100
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    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<82) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
    +340 experiencia
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Liza White

    —Doble ataque normal, pues.

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    Salud: 101/274
    AP: 8/100
    Ataque: 229 (+25%)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 99 (+25%)
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 185 (<148) (+25%)
    Equipo:
    Agua mística (sube la potencia de los ataques tipo agua x1.5)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa propias por 2 turnos. -30 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, acero, físico. -15)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Campo de Olas (coloca un campo de olas por 5 turnos. -20 AP)
     
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    Velocidad: 110 (<82) (C. OLAS)
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    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
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    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
    +340 experiencia
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Vibrava resistió el ataque, con mucha entereza, y pronto lanzó un Rayo Carga.


    VIBRAVA: Bicho/Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 84/190
    AP: 70/100
    Ataque: 50
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120 >> 150 (+25%)
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 116 (<87)
    Habilidades pasivas:
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, especial, sube el ataque especial propio en un 25% por dos turnos. -30 AP)
    -Destello (-20 AP rival, -5 AP)
    -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 10 los AP del rival, -10 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Desconcentración (cuando este Pokémon provoca bajadas de AP en el rival, estas serán el doble de efectivas)
    -Antidaño (recibe 1/3 del daño normal por cada golpe)
    -Sprint (no se le puede hacer ataque doble a este Pokémon)
     
  16.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Liza White

    —Pues ataque normal.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 54 (720)

    Salud: 101/274
    AP: 14/100
    Ataque: 183
    Defensa: 150
    Ataque especial: 79
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 185 (<148) (+25%)
    Equipo:
    Agua mística (sube la potencia de los ataques tipo agua x1.5)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa propias por 2 turnos. -30 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, acero, físico. -15)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Campo de Olas (coloca un campo de olas por 5 turnos. -20 AP)
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    —Snif… pues nada, lo que quieras... ataque normal.

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 53

    Salud: 12/260
    AP: 0/100
    Ataque: 175
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<82) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
    +340 experiencia
     
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Liza White

    Y así, por fin, Akira terminó el encuentro con otro ataque normal.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 54 (720)

    Salud: 76/274
    AP: 14/100
    Ataque: 183
    Defensa: 150
    Ataque especial: 79
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 185 (<148) (+25%)
    Equipo:
    Agua mística (sube la potencia de los ataques tipo agua x1.5)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa propias por 2 turnos. -30 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, acero, físico. -15)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Campo de Olas (coloca un campo de olas por 5 turnos. -20 AP)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Amtripom, sigue con un ataque normal.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 57 (190)

    Salud: 143/214
    AP: 0/100
    Ataque: 191
    Defensa: 101
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 199 (<149)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    —¡Urshifu sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Velocidad

    ¡Alcremie sube de nivel!
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial

    ¡Galvantula sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque
    +1 Velocidad

    Tras caer Vespiking, debilitado, Shai, mirada agachada, sollozó. V-Vaya, parecía... estar temblando. Haber perdido con tanto margen debía haberle resultado humillante, y seguramente, al pensar que la gente le habría visto perder así se sintió abrumado y su ansiedad social le inmovilizó. Por eso llegó corriendo una muchacha que pronto le reconfortó, le dio un abrazo y se lo llevó de la mano. Tuvo que ser otro chico el que se acercó a Liza.

    —S-Siento que pasases por eso, Liza, Shai es un poco delicado a veces. ¡Pero enhorabuena, has ganado! Aquí tienes, te hago entrega en nombre del líder de la medalla estrategia. ¡Con esta, ya solo te queda una para terminar!
     
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