Pueblo Atracadero

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2020.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡A-Ay! E-Ese pokémon es... oh, ya veo, tienes uno de esos. S-Son raros...

    >> ¡Volcarona, aguanta! Hm... supongo que lo más práctico es que uses Maxiflora. Es la única forma de que su siguiente ataque no acabe contigo... la curación del campo de hierba es lo que necesitamos.

    Campo de hierba: 1/3

    [​IMG]
    VOLCARONA: Bicho/Fuego
    Lvl. 55

    Salud: 318/560
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 110
    Ataque especial: 200
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 38 (<29)
    Equipo:
    -Aro de cobre (+6 Ataque especial)
    -Aro de cobre (+6 Ataque especial)
    -Aro de cobre (+6 Ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (cuando se golpee a este pokémon con un ataque de contacto lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el atacante queda quemado)
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3)

    Habilidades activas:
    -Gigaseda ígnea (80 Potencia, Fuego, especial, coloca una red viscosa en el campo rival)
    -Maxiinsecto (70 Potencia, Bicho, especial, baja en un 50% el ataque especial del rival por dos turnos)
    -Maxionda (70 Potencia, Psíquico, especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos)
    -Maxiflora (70 Potencia, Planta, especial, coloca un campo de hierba en el campo por 3 turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo ataque, pero no puede usarse dos veces seguidas)
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    Andysaster

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    —¡Bien pensado! No contábamos con eso, pero creo que podemos aprovecharnos también. Otro gigagolpe fluido, ¡adelante!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [2/3]
    Lvl. 51 (740)

    Salud: 253/540
    Ataque: 183
    Defensa: 150
    Ataque especial: 78
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 111 (<74) (-25%)
    Equipo:
    Agua mística (aumenta los movimientos de tipo agua x1.5)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Gigagolpe Fluido (150 Potencia, Agua, físico, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube en 50% el ataque propio por dos turnos)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, especial, sube en un 50% la defensa del grupo por 3 turnos)
    -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento, pero no puede usarse en dos veces seguidas)
     
  3.  
    MrJake

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    —¡V-Volcarona, aguanta eso! A-Ahora que está el campo de hierba... e-era la mejor opción precisamente p-porque ahora el golpe sería más potente... o-otro maxiflora reforzada.


    [​IMG]
    VOLCARONA: Bicho/Fuego
    Lvl. 55

    Salud: 84/560 >> 42/280
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 110
    Ataque especial: 200
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Aro de cobre (+6 Ataque especial)
    -Aro de cobre (+6 Ataque especial)
    -Aro de cobre (+6 Ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (cuando se golpee a este pokémon con un ataque de contacto lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el atacante queda quemado)
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3)

    Habilidades activas:
    -Gigaseda ígnea (80 Potencia, Fuego, especial, coloca una red viscosa en el campo rival)
    -Maxiinsecto (70 Potencia, Bicho, especial, baja en un 50% el ataque especial del rival por dos turnos)
    -Maxionda (70 Potencia, Psíquico, especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos)
    -Maxiflora (105 Potencia, Planta, especial, coloca un campo de hierba en el campo por 3 turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo ataque, pero no puede usarse dos veces seguidas)
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  4.  
    Andysaster

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    Pero antes de que el movimiento llegase a impactar en Urshifu cambié, evitando que perdiese más energía de la necesaria a costa de su gigamax. Skatallion encajó el golpe y lanzó una peligrosa avalancha contra volcarona.

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 53 (680)

    Salud: 119/220
    AP: 50/100
    Ataque: 143
    Defensa: 202
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 114 (<86)
    Equipo:
    -Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado)

    Habilidades activas:
    -Cara susto (-75% velocidad al rival por dos turnos. -35 AP)
    -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
     
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    MrJake

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    El golpe tumbó de una vez a Volcarona, y Shai suspiró. Algo intranquilo, miró en todas direcciones, los ojos moviéndose sin mover la cabeza. Estuvo un rato así, hasta que terminó asintiendo. Y salió al campo Frosmoth.

    Se le pudo escuchar susurrando algo casi para sí mismo:

    —Esta es mi mejor apuesta. Usar a Frosmoth ahora para evitar posibles daños por una trampa rocas, aprovechar su resistencia para sobrevivir y atacar todo lo que pueda. Ella tiene o que atacarme, o que poner ahora sus trampas, o que cambiar de Pokémon. En ningún escenario Frosmoth cae, creo... salvo que use algo que no espero.

    Y entonces alzó la voz, temblorosa.

    —V-Vale, pues... R-Reflejo.


    Reflejo: 1/8



    [​IMG]
    FROSMOTH: Bicho/Hielo
    Lvl. 53

    Salud: 240/240
    AP: 60/100
    Ataque: 70
    Defensa: 110
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 104 (<78)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos de lo normal)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Escama de hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    -Polvoescudo (anula los efectos secundarios de movimientos del rival sobre este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Pantalla luz (crea una pantalla luz por 8 turnos. -40 AP)
    -Reflejo (crea un reflejo por 8 turnos. -40 AP)
    +320 experiencia

    Todos: 180
     
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    Andysaster

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    Con los esfuerzos combinados de ambos pokémon, el primer oponente cayó. Shai sacó al campo a un hermoso Frosmoth y pude notar cómo parecía murmurar algo para sí mismo.

    ¿Estaría analizando el combate? Qué mono.

    —Highwind, de momento bájale la velocidad, ¿sí? Cara susto.

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 53 (680)

    Salud: 119/220
    AP: 40/100
    Ataque: 143
    Defensa: 202
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 114 (<86)
    Equipo:
    -Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado)

    Habilidades activas:
    -Cara susto (-75% velocidad al rival por dos turnos. -35 AP)
    -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
     
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    MrJake

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    —Ah, ¿o-otra vez eso? Hum, no sé por qué, siento que es demaiasiado útil ese movimiento, demasiado fuerte, y que no debería ser así de bueno... e-e-en fin.

    >> Frosmoth, B-Brillo Mágico. Dado el daño que puedes hacerle, es lo más rentable, creo, por si cambia a aquel otro Pokémon... —susurró.


    [​IMG]
    FROSMOTH: Bicho/Hielo
    Lvl. 53

    Salud: 240/240
    AP: 50/100
    Ataque: 70
    Defensa: 110
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 26 (<17)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos de lo normal)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Escama de hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    -Polvoescudo (anula los efectos secundarios de movimientos del rival sobre este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Pantalla luz (crea una pantalla luz por 8 turnos. -40 AP)
    -Reflejo (crea un reflejo por 8 turnos. -40 AP)
    +320 experiencia
     
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    Andysaster

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    —¿A-Ah, sí? Qué cosa más rara... En fin, Highwind, ya sabes lo que hacer.

    A mi señal, el pokémon batió sus alas y despejó la basura del campo, para posteriormente dejar caer las trampa rocas.

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 53 (680)

    Salud: 71/220
    AP: 0/100
    Ataque: 143
    Defensa: 202
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 114 (<86)
    Equipo:
    -Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado)

    Habilidades activas:
    -Cara susto (-75% velocidad al rival por dos turnos. -35 AP)
    -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
     
  9.  
    MrJake

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    —Ah... q-qué problema, jolín... v-vale, valorando que los dos Pokémon que ha usado tienen más ataque físico... es probable que me use atacantes especiales, y Frosmoth no podrá hacer mucho más... así que quizá me conviene.

    >> V-Vale, ya lo tengo. Frosmoth. Pantalla Luz.

    [​IMG]
    FROSMOTH: Bicho/Hielo
    Lvl. 53

    Salud: 240/240
    AP: 10/100
    Ataque: 70
    Defensa: 110
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 26 (<17)
    Equipo:
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    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Escama de hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    -Polvoescudo (anula los efectos secundarios de movimientos del rival sobre este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Pantalla luz (crea una pantalla luz por 8 turnos. -40 AP)
    -Reflejo (crea un reflejo por 8 turnos. -40 AP)
    +320 experiencia
     
  10.  
    Andysaster

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    Liza White

    —¡Akira, rompe eso! —exclamé con decisión, haciendo un nuevo cambio—. ¡Demolición y Acua Jet!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 54 (720)

    Salud: 101/274
    AP: 85/100
    Ataque: 183
    Defensa: 150
    Ataque especial: 79
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 148 (<111)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa propias por 2 turnos. -30 AP)
    -Cabezahierro (50 potencia, acero, físico. -15)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Campo de Olas (coloca un campo de olas por 5 turnos. -20 AP)

    Cambios: 3/6
     
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    A lomos de un debilitado Flygon, regresamos a Pueblo Atracadero, con urgencia por ir a un centro Pokémon. Pudimos descansar, ¡menos mal! Allí nos enteramos de que existía una cosa llamada punto de reciclaje, dónde podría "vender" algunos de mis objetos conseguidos durante el viaje.

    Nos pasamos a deshacernos de algunos, y luego fuimos directos al gimnasio.

    Punto de reciclaje:
    - Acerita (x1)
    - Brillantia (x2)
    - Tetera rota (x1)
    - Tetera agrietada (x3)
    - Piedra trueno (x2)
    - Piedra agua (x6)
    - Piedra lunar (x9)
    - Piedra hoja (x10)
    - Piedra solar (x3)
    - Piedra brillante (x10)
    - Pez común (x30)
    - Hierbajo (x10)

    +620 arlines
     
    Última edición: 24 Octubre 2020
    • KHÉ? KHÉ? x 1
  12.  
    MrJake

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    Shai se mordió el labio ligeramente.

    —U-Uhm, pues, ¿vale? D-De acuerdo, si cae Frosmoth… tengo que hacerlo. Ninguno de los dos Pokémon que ha sacado soportaría... esto.

    >> Ufobeem, ve. Rayo Meteórico.

    Y el extraño Pokémon no solo creó una zona extraña a su alrededor, sino que pronto comenzó a cargar energía... y la liberó abruptamente, movido con rapidez por su hierba única. El ataque fue inminente, imparable.

    Zona extraña: 1/5

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 200/300
    AP: 70/100
    Ataque: 90 (+25%)
    Defensa: 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso) Consumida.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia


    Todos: 340
     
  13.  
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    Tal y como Shai suponía, ninguno de mis pokémon pudo aguantar algo así. Highwind cayó... Pero su ayuda perduraría durante todo el combate. Saqué una nueva ball, emocionada. El combate estaba siendo mucho más frenético de lo que me imaginaba.

    —Es tu turno de lucirte, Ashe. Atrapa a Ufobeem en el campo y ataca con triturar, ¡adelante!

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 55 (610)

    Salud: 214/214
    AP: 85/100
    Ataque: 156
    Defensa: 90
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 178 (<133)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravamente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado, siempre envenenan. -25 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  14.  
    MrJake

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    —Uh... ya veo, es un Pokémon peligroso... y parece un bicho, ¡me gusta! U-Ufobeem, ataca con Zumbido, por favor, hay que intentar tumbarlo.


    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 74/300
    AP: 70/100
    Ataque: 90 (+25%)
    Defensa: 105 (-25%)
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso) Consumida.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia
     
  15.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —¿Verdad que es chulo? —coincidí con una sonrisa. Ashe entrecerró los ojos, arisco, y agitó sus mandíbulas con impaciencia tras recibir el ataque—. Es el miembro más reciente, ¡pero no por ello menos duro!

    >>Vamos, un último triturar bastará.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 55 (610)

    Salud: 4/214
    AP: 70/100
    Ataque: 156
    Defensa: 90
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 178 (<133)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravamente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado, siempre envenenan. -25 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  16.  
    MrJake

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    —U-Uhm, bueno... —musitó Shai, devolviendo al debilitado Ufobeem a su ball—. No me parece tan poderoso... s-s-solo es que se limita a atrapar a otros con su Presa, pero s-sin eso, me parece mediocre... y a mí no me gusta, uhm, ese tipo de estrategias.

    >> … s-supongo que por eso no entreno a ese Pokémon, aunque parezca tipo bicho.

    Y, tras decir eso, se sonrojó, como si le diese miedo incomodar a Liza o algo con aquella opinión. Luego, envió al campo a Decketle, aquel gigante bicho, y sus ojos bailaron por unos instantes, como meditando la mejor acción. Finalmente, lo tuvo claro:

    —… Voltio cruel.

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 224/280
    AP: 90/100
    Ataque: 155
    Defensa: 120
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 185
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia

    Galvantula: 740
    Resto: 540
    Skatallion: 340
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Creativo Creativo x 1
  17.  
    Andysaster

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    Liza White

    —Y eso está bien, tener opiniones distintas —le aseguré, mientras hacía un cambio más—. Los combates se volverían predecibles si todos fuésemos iguales.

    >>Ginger, resiste eso, él también se hará daño. Decoración sobre Ashe.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 51 (510)

    Salud: 126/206
    AP: 80/120
    Ataque: 66
    Defensa: 122
    Ataque especial: 158
    Defensa especial: 171
    Velocidad: 101 (<76)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -40 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por tres turnos. -35 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)

    Cambios: 4/6
     
    Última edición: 24 Octubre 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    MrJake

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    —D-Decketle, jo, tienes que aguantar... te necesito.

    >> C-Cambio de marcha y Atropello.


    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 184/280
    AP: 40/100
    Ataque: 194 (+25%)
    Defensa: 120
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 185
    Velocidad: 228 (<171) (+50%)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
    Última edición: 25 Octubre 2020
  19.  
    MrJake

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    La prueba de Lucas, que consistía, cómo no, en la captura de bichos, comenzó pronto. Y no tardó demasiado en encontrar a aquel Pokémon, ¡un Orbeetle! Era un Pokémon como cualquier otro para empezar el reto, ¿no?

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 6 turnos
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Urshifu-Alcremie Total: 615 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Galvantula Total: 336 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  20.  
    Andysaster

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    Liza White

    Alcremie cayó tras el devastador ataque, dando paso a Ashe. Este, encerrando a su rival, lanzó un golpes furia con sus últimas fuerzas.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 55 (610)

    Salud: 4/214
    AP: 50/100
    Ataque: 228 (+50%)
    Defensa: 90
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 178 (<133)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravamente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado, siempre envenenan. -25 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    Galvantula: 740
    Resto: 540
    Alcremie: 540
    Skatallion: 340
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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