Pueblo Atracadero

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2020.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Metagross fue tumbado por las descargas eléctricas del dragón. Y el líder fue derrotado, así. Jamie, por su parte, había acabado con los demás reclutas. Amenazante, hizo retroceder a las tropas, con su Gyarados, que cargaba un hiperrayo.

    —¡Muy bien, Jamie! Los has puesto en su sitio, ¡bien hecho! —la felicité, mientras los observábamos huir.

    Nos quedamos a solas por fin, y pudo explicarme todo lo que había pasado. Era una entrenadora con aspiraciones de convertirse en campeona. Siempre lo había intentado, pero no había dado frutos el esfuerzo... Y siempre la habían confundido con Gloria, la actual campeona de Galar. ¡Era su sueño, cómo no iba a hacerse pasar por ella! No hubiese sido un problema si solo se dedicase a firmar autógrafos, pero fue reclutada por aquella misteriosa empresa. ¿Sería Macrocosmos? ¿O quizás corporativas Chance? En cualquier caso acabó al cargo de la primera.

    —E-es horrible lo que te hicieron, Jamie... ¿Cómo pudieron encerrarte? ¡Eso es completamente inhumano! Querer que suplantases a una persona... Y a saber qué cosas horribles le iban a hacer a la campeona.

    >>No te preocupes, Jamie. No tienes que disculparte por nada, ¿vale? Yo hablaré con Paul, y le contaré la verdad. Y ahora, ¡aprovecha, vive la vida! Aún estás a tiempo de convertirte en la campeona de este Campeonato de Gimnasios, o de Galar en un futuro.

    Abracé a la chica, abatida, para transmitirle mi apoyo. Los sueños a veces presionaban mucho a uno, por eso algo de tranquilidad no venía mal de vez en cuando. Estaba convencido de que está situación vivida ayudaría a Jamie a centrarse.

    —Espero que en un futuro nos volvamos a encontrar y podamos combatir, ¿vale? ¡Prométemelo! —le pedí.

    >>En fin, si me disculpas, creo que debo hablar con Paul. ¡Nos vemos, Jamie!

    Y con un problema menos, marché al centro Pokémon.
     
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    MrJake

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    Emily se dirigió así al estadio, y se sorprendió cuando entró a su interior: ¡era realmente una especie de invernadero! Con techos y paredes de cristal, el estadio en sí estaba al final de un camino que casi parecía un bosque, lleno de plantas y con múltiples pokémon, principalmente de tipo bicho, pululando libremente por la zona.

    Fue una chica vestida de cazabichos quien la recibió, una vez estuvo preparada para la ocasión, y le explicó el funcionamiento de la prueba.

    —¡Bienvenida al Estadio de Atracadero, Emily! —vaya, la reconocían solo con verla... d-debía empezar a ser famosilla de verdad, ¿eh?—. Permíteme que te guíe en tu séptima prueba de gimnasio. ¡Aquí nos gusta medir la táctica y estrategia de los entrenadores! Shai quería probar que sois capaces de idear buenos planes de actuación y que no os limitáis a arrasar con todo lo que tenéis delante. Por eso, hemos aprovechado el centro de preservación de especies para plantear una prueba que no dependa de la fuerza, ¡sino de la coordinación y estrategia!

    >> ¡Toma, necesitarás esto para la prueba!

    Obtienes:
    -Safariball (+10 ratio de captura) x3
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1

    >> ¿Extrañada de que te dé estas balls tan particulares? ¡Te servirán solo para la prueba, y atención, porque aquí viene la explicación de la misma: deberás atrapar pokémon! Sí, así de sencillo. Debes buscar pokémon e intentar atraparlos. ¡Ten cuidado, porque los pokémon huirán al pasar un rato de combate! Si debilitas al pokémon o este huye, tendrás que pasar al siguiente. ¡Solo podrás intentarlo cinco veces, y el desafío terminará cuando te quedes sin balls o cuando atrapes a tres pokémon! Si terminas el encuentro con cinco pokémon, atrapas a tres o te quedas sin balls, el desafío acabará, y, dependiendo de cuántos hayas atrapado (ninguno, uno, dos o tres), ¡así será tu recompensa de buena!

    >> Oh, claro, luego liberaremos a los pokémon, ¡esto es captura deportiva! ¿Qué, te animas?

    ***

    Tras comenzar su búsqueda, fue un pokémon el que se detuvo delante de Emily. ¡Vaya, era un Beheeyem regional! Venga, ¡había que lograr atraparlo!


    [​IMG]
    BEHEEYEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Ojocompuesto (reduce en 5 el gasto de AP de habilidades que requieren 10 o más de AP)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    Ratio de captura: 20
    Resistencia a captura:
    -Barrera (anula el primer ataque que utilicen contra él)
    -Malfunción (resta 20 al ratio de captura de las balls; si quedase en negativo, resta al ratio de captura en vez de aumentarlo -por ejemplo, si tenía originalmente 10 de reducción, pasará a sumar 10)
    -Sanación (cada dos turnos propios, se recuperará en 1/4 de sus PS máximos)
    Huida en: 4 turnos
     
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    MrJake

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    Paul escuchó atentamente la historia de Lucas, y terminó suspirando, algo decepcionado, con resignación.

    —Sí, es lo que imaginaba. Que esa chica no ers Gloria, solo... alguien que se hacia pasar por ella. T-Tengo que hablar con mi hermano, ¿por qué demonios tendrían que buscar en Macrocosmos una sustituta de Gloria? Y lo peor es... ¿dónde está Gloria?

    >> Pude hurgar en archivos de mi hermano y encontré cosas sobre una chica que se parecía mucho a Gloria. Eran datos incompletos, pero... deduje que esa tal Jamie, la chica del Lycanroc, debía ser la impostora. Y suponía que trataría de fugarse, pero... no pensaba que mi hermano pudiese llegar tan lejos.

    >> En fin. Gracias, Lucas, investigaré a ver qué puedo sacar de todo esto, y trataré de sacarle información a Lion. Pero, sobre todo, me gustaría poder hablar con Jamie. En fin... supongo que ya tendré la ocasión. ¡Gracias de nuevo!
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    Mentiría si dijese que no me había sorprendido cuando la ayudante me llamó por mi nombre. V-vale que ya tenía bastante fans, pero seguro que había más competidores que también...

    Sea como fuere, decidí dejar esos detalles de lado y atendí a la explicación de lo que sería la prueba. Tenía que combatir contra cinco pokémon y atrapar tres con las pokéball que me habían dado.

    ¡Sonaba interesante!

    No tardé en adentrarme en la zona de la prueba, con emoción, y el primer encuentro fue con un Beheeyem regional.

    —Uhm, ya veo. No va a ser difícil. Gardi, sal tú y doble Fuerza Lunar.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 53 (600)

    Salud: 232/232
    AP: 70/100
    Ataque: 66
    Defensa: 103
    Ataque especial: 191
    Defensa especial: 187
    Velocidad: 126 (<95)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal, especial, el usuario queda un turno inmóvil tras usarlo. -25 AP)
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x3
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
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    MrJake

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    Algo alterado por los repentinos ataques, Beheeyem comenzó a moverse rápidamente, de forma extraña y arrítmica, y emitió un poderoso Zumbido que pronto se transformó en un ataque.

    Por suerte Gardevoir era muy resistente...

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 50

    Salud: 99/200
    AP: 85/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Ojocompuesto (reduce en 5 el gasto de AP de habilidades que requieren 10 o más de AP)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    Ratio de captura: 20
    Resistencia a captura:
    -Barrera (anula el primer ataque que utilicen contra él)
    -Malfunción (resta 20 al ratio de captura de las balls; si quedase en negativo, resta al ratio de captura en vez de aumentarlo -por ejemplo, si tenía originalmente 10 de reducción, pasará a sumar 10)
    -Sanación (cada dos turnos propios, se recuperará en 1/4 de sus PS máximos)
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    Amane

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    Emily Hodges

    —¡Resiste, Gardi! Vamos ahora con un Viento féerico.

    Y aproveché para lanzarle después una parque ball.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 53 (600)

    Salud: 199/232
    AP: 62/100
    Ataque: 66
    Defensa: 103
    Ataque especial: 191
    Defensa especial: 187
    Velocidad: 126 (<95)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal, especial, el usuario queda un turno inmóvil tras usarlo. -25 AP)
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x3
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x1
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
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    MrJake

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    ¡Genial! Aquel Beheeyem había sido capturado... el problema ahora era atrapar otro pokémon. Porque había por ahí un Yanma que era... ciertamente rápido. ¡I-Iba a ser difícil golpear a ese pokémon!

    Yanma.png
    YANMA: Bicho/Dragón
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 90
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    -Retumbo (si se golpea a este pokémon con un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aturde al atacante)
    -Impulso (+12 velocidad por turno. Los incrementos desaparecen si es relevado del campo)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    Ratio de captura: 50
    Resistencia a captura:
    -Evasividad (al atacar, lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, el ataque falla. Esto aplica también a las pokéballs lanzadas)
    -Magia arcana (los ataques de tipo dragón de este pokémon harán el doble de daño y podrán golpear a tipo hada)
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    Emily Hodges

    ¡Yey! Uno atrapado, ¡solo quedaban dos! Aunque el siguiente que apareció era tremendamente rápido, ¡sería difícil acertarle con la pokéball! Pero bueno, habría que intentarlo...

    —Venga, Togi, ve tú. Tajo Aéreo.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 54 (310)
    Salud: 230/230
    AP: 80/100
    Ataque: 61
    Defensa: 119
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 166
    Velocidad: 94 (<71)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 21 Octubre 2020
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    MrJake

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    ¡Mierda, el ataque había fallado! Ese Yanma se movía demasiado rápido... ¡y cuidado, que le iba a lanzar dos pulso dragón, y eran especialmente potentes, incluso siendo Togekiss tipo hada!

    ... que bueno, tampoco iba a hacer mucho daño, pero...

    [​IMG]
    YANMA: Bicho/Dragón
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    Salud: 200/200
    AP: 70/100
    Ataque: 110
    Defensa: 90
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 152 (<114) +12
    Habilidades pasivas:
    -Retumbo (si se golpea a este pokémon con un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aturde al atacante)
    -Impulso (+12 velocidad por turno. Los incrementos desaparecen si es relevado del campo)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    Ratio de captura: 50
    Resistencia a captura:
    -Evasividad (al atacar, lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, el ataque falla. Esto aplica también a las pokéballs lanzadas)
    -Magia arcana (los ataques de tipo dragón de este pokémon harán el doble de daño y podrán golpear a tipo hada)
    Huida: 3 turnos
     
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    Emily Hodges

    —U-uh, ¡cuidado Togi! Intenta otro Tajo Aéreo, por fi~

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 54 (310)
    Salud: 194/230
    AP: 60/100
    Ataque: 61
    Defensa: 119
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 166
    Velocidad: 94 (<71)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
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    MrJake

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    Pero no había manera, ¡qué escurridizo era el jodío! Otro par de pulsos dragón fueron en su dirección.

    [​IMG]
    YANMA: Bicho/Dragón
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    Ataque: 110
    Defensa: 90
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 164 (<123) +24
    Habilidades pasivas:
    -Retumbo (si se golpea a este pokémon con un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aturde al atacante)
    -Impulso (+12 velocidad por turno. Los incrementos desaparecen si es relevado del campo)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    Ratio de captura: 50
    Resistencia a captura:
    -Evasividad (al atacar, lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, el ataque falla. Esto aplica también a las pokéballs lanzadas)
    -Magia arcana (los ataques de tipo dragón de este pokémon harán el doble de daño y podrán golpear a tipo hada)
    Huida: 2 turnos
     
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    —Ay, Togi, no te preocupes. Sigue con Tajo Aéreo, en alguna le daremos...

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
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    Salud: 158/230
    AP: 40/100
    Ataque: 61
    Defensa: 119
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 166
    Velocidad: 94 (<71)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice
  13.  
    MrJake

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    ¡Ugh, no había forma! Pues nada, a este ritmo iba a escapar, tsk... lanzó otros Pulso Dragón bastante poco efectivos, pero oye...

    [​IMG]
    YANMA: Bicho/Dragón
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    Defensa: 90
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 164 (<123) +24
    Habilidades pasivas:
    -Retumbo (si se golpea a este pokémon con un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aturde al atacante)
    -Impulso (+12 velocidad por turno. Los incrementos desaparecen si es relevado del campo)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    Ratio de captura: 50
    Resistencia a captura:
    -Evasividad (al atacar, lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, el ataque falla. Esto aplica también a las pokéballs lanzadas)
    -Magia arcana (los ataques de tipo dragón de este pokémon harán el doble de daño y podrán golpear a tipo hada)
    Huida: 1 turno
     
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Lo has hecho bien, Togi, no te preocupes. No nos queda otra que intentar atraparlo~

    Devolví al tipo hada a su pokéball tras recibir los ataques y me dispuse a lanzar una pokéball cuando caí en algo. ¡Anda! Claro, quizás podría tener suerte si aprovechaba la habilidad de Orbi.

    >>Hey, peque, siento no estar entrenándote pero me vendría genial tu ayuda ahora~ ¡Venga, Safari Ball!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 33 (200)

    Salud: 122/122
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 131
    Ataque especial: 102
    Defensa especial: 147
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP)
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Protección (se protege de un ataque. -20 AP)

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 54 (310)
    Salud: 122/230
    AP: 40/100
    Ataque: 61
    Defensa: 119
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 166
    Velocidad: 94 (<71)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x2
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x1
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
    Amane ha tirado dados de 100 caras para Total: 129 $dice $dice
    • Sad Sad x 3
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Vaya, no hubo suerte... el Yanma pronto se fue volando, huyendo de allí. Mierda...

    Bueno, mira, ¡hablando de Orbeetles, ahí había uno! Rápido, antes de que reforzase sus defensas, ¡había que ir a por él!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 6 turnos
     
  16.  
    Amane

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    Emily Hodges

    Suspiré cuando vi que la pokéball había fallado y que el pokémon salió huyendo. Uh... ¡b-bueno! Tenía que ser positiva. ¡Aun quedaban tres combates! No estaba perdido~

    Y justamente encontramos un Orbeetle, ¡a ese lo conocía!

    —Vemga, Cindi, vamos con todo antes de que se refuerce. Ataque Rápido y Placaje.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 57 (260)
    Salud: 187/208
    AP: 85/100
    Ataque: 180
    Defensa: 90
    Ataque Especial: 88
    Defensa Especial: 93
    Velocidad: 175 (<131)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Placaje (30 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 75, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
    Última edición: 21 Octubre 2020
  17.  
    MrJake

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    Asustado, pronto Orbeetle usó Reflejo para cubrirse, pero quizá era tarde...

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
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    Salud: 45/200
    AP: 60/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 6 turnos
     
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    Amane

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    —Uy, lo siento pequeñín... pero luego te liberaremos, ¿sí?

    Así pues, le lancé primero una safariball que rechazó para finalmente atraparlo con una parqueball.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 57 (260)
    Salud: 166/208
    AP: 85/100
    Ataque: 180
    Defensa: 90
    Ataque Especial: 88
    Defensa Especial: 93
    Velocidad: 175 (<131)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Placaje (30 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 75, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)


    -Safariball (+10 ratio de captura) x1
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x0
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
  19.  
    MrJake

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    ¡Bingo, otro pokémon atrapado! ¡Vamos, solo faltaba uno!

    Un pequeño paseo por aquel invernadero bastó para encontrar a uno bastante más lento, pero sorprendentemente grande, mucho más de lo común en los de la especie: ¡un Charjabug! ¡Vamos, había que conseguirlo sí o sí!

    [​IMG]

    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 125
    Defensa: 140
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a capturas:
    -Ultradefensa (recibe daño divido entre 3)
    -Superfuerza (en cada turno, subirá su ataque en 30 puntos)
    -Dobledado (al tirar dados para atrapar al pokémon, se debe tirar el dado dos veces. Los resultados, sumados, deben ser inferiores al ratio de captura para atraparlo)
    Huida en: 4 turnos
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
  20.  
    Amane

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    ¡Yey! El segundo~ Tenía que darme prisa y atrapar al tercero. ¡Y ahí estaba! Un Charajabug algo grande y tengo, pero parecía bastante resistente. Ah, pero seguro que podíamos con él.

    —Venga, Cindi, doble Balón Ígneo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 57 (260)
    Salud: 145/208
    AP: 49/100
    Ataque: 180
    Defensa: 90
    Ataque Especial: 88
    Defensa Especial: 93
    Velocidad: 175 (<131)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Placaje (30 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 75, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
    Última edición: 21 Octubre 2020
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