Prados Reales

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 29 Septiembre 2020.

  1.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —¡Bien resistido! —El pequeño dio saltitos en el lugar, emocionado con su primer combate—. ¡Doble Abocajarro, venga!

    [​IMG]
    KUBFU: Lucha
    Lvl. 42 (710)

    Salud: 97/182
    AP: 50/100
    Ataque: 128
    Defensa: 93
    Ataque especial: 54
    Defensa especial: 78
    Velocidad: 104 (<78)
    Habilidades activas:
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
     
  2.  
    MrJake

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    —¡Ah, mi pobre Greedent! No pasa nada, ¡tengo dos! ¡Vamos, ataca con otro Hipercolmillo!

    [​IMG]
    GREEDENT: Normal
    Lvl. 43

    Salud: 320/320
    AP: 82/100
    Ataque: 135
    Defensa: 135
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo)

    Habilidades activas:
    -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP)
    -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
    -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP)
    +280 experiencia
     
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  3.  
    Andysaster

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    —¡Ah, cambio! Doble beso drenaje.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 42 (430)

    Salud: 143/198
    AP: 90/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
    Última edición: 4 Octubre 2020
  4.  
    MrJake

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    —¡Cuidado, Greedent! ¡Superdiente!

    [​IMG]
    GREEDENT: Normal
    Lvl. 43

    Salud: 180/320
    AP: 42/100
    Ataque: 135
    Defensa: 135
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo)

    Habilidades activas:
    -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP)
    -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
    -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP)
    +280 experiencia
     
  5.  
    Andysaster

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    —Sigamos insistiendo con lo mismo mientras te curas.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 42 (430)

    Salud: 155/198
    AP: 60/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
  6.  
    MrJake

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    —¡Jum! ¡Aún puede aguantar mi Greedent, Hipercolmillo!

    [​IMG]
    GREEDENT: Normal
    Lvl. 43

    Salud: 40/320
    AP: 24/100
    Ataque: 135
    Defensa: 135
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo)

    Habilidades activas:
    -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP)
    -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
    -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP)
    +280 experiencia
     
  7.  
    Andysaster

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    —¡Y nosotros también! Termina con dos ataques normales especiales.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 42 (430)

    Salud: 173/198
    AP: 60/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    Con esos golpes, Alcremie acabó con el segundo Greedent. ¡Estupendo, batalla ganada!

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  9.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    ¡Sí, trabajo en equipo! Kubfu y Ginger parecieron contentos con su desempeño, habiendo podido encargarse solos del combate. Seguro que aún quedaba algún entrenador por la zona que quisiese combatir, por lo que seguimos paseando, atentos a los alrededores.

    Quedaba poco para evolucionar a dos de mis pokémon, ¡estaba emocionada!
     
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y el próximo en desafiar a Liza fue un cazabichos que, presto, sacó a su Orbeetle. ¡Hora de pelear!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 42

    Salud: 150/150
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Protección (se protege de un ataque. -20 AP)
    +260 experiencia
     
  11.  
    Andysaster

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    Percy fue quien salió esta vez, golpeando con escaramuza y cortefuria.

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 48 (120)

    Salud: 152/168
    AP: 55/100
    Ataque: 182
    Defensa: 139
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    Habilidades activas:
    -Golpe Roca (58 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
    -Escaramuza (45 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP)
    -Cortefuria (30 Potencia, bicho, físico, -5 AP)
     
  12.  
    MrJake

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    —¡Ay, mi Orbeetle! ¡Te vas a enterar! ¡Butterfree! ¡Doble tajo aéreo!

    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Volador
    Lvl: 42 (200)

    Salud: 200/200
    AP: 80/100
    Ataque: 45
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10)
    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    +220 experiencia
     
    Última edición: 4 Octubre 2020
  13.  
    Andysaster

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    Liza White

    —¡Resístelo! Vamos con Beso drenaje.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 42 (10)

    Salud: 187/198
    AP: 120/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
  14.  
    MrJake

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    —Jiji, ¡tajo aéreo!

    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Volador
    Lvl: 42 (200)

    Salud: 135/200
    AP: 70/100
    Ataque: 45
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10)
    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    +220 experiencia
     
  15.  
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    Liza White

    —Sigue insistiendo, puedes resistir de sobra.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
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    Salud: 198/198
    AP: 80/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
    Última edición: 4 Octubre 2020
  16.  
    MrJake

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    —¡Tú también puedes resistir! ¡Tajo aéreo!
    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Volador
    Lvl: 42 (200)

    Salud: 70/200
    AP: 60/100
    Ataque: 45
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10)
    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    +220 experiencia
     
  17.  
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    —¡Un poco más, beso drenaje!

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
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    Salud: 198/198
    AP: 50/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
  18.  
    MrJake

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    —¡Casi me ganas, peeeero no! ¡Tajo Aéreo!

    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Volador
    Lvl: 42 (200)

    Salud: 5/200
    AP: 50/100
    Ataque: 45
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10)
    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    +220 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Inteleon-Sirfetch'd Total: 513 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Alcremie-Skatallion Total: 455 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Noctowl Total: 358 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  19.  
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    —Venga, ataque normal.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 42 (10)

    Salud: 198/198
    AP: 50/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 162
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
     
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    MrJake

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