Liza White —¡Bien resistido! —El pequeño dio saltitos en el lugar, emocionado con su primer combate—. ¡Doble Abocajarro, venga! KUBFU: Lucha Lvl. 42 (710) Salud: 97/182 AP: 50/100 Ataque: 128 Defensa: 93 Ataque especial: 54 Defensa especial: 78 Velocidad: 104 (<78) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
—¡Ah, mi pobre Greedent! No pasa nada, ¡tengo dos! ¡Vamos, ataca con otro Hipercolmillo! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 320/320 AP: 82/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia
—¡Ah, cambio! Doble beso drenaje. ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (430) Salud: 143/198 AP: 90/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
—¡Cuidado, Greedent! ¡Superdiente! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 180/320 AP: 42/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia
—Sigamos insistiendo con lo mismo mientras te curas. ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (430) Salud: 155/198 AP: 60/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
—¡Jum! ¡Aún puede aguantar mi Greedent, Hipercolmillo! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 40/320 AP: 24/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia
—¡Y nosotros también! Termina con dos ataques normales especiales. ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (430) Salud: 173/198 AP: 60/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
Liza White ¡Sí, trabajo en equipo! Kubfu y Ginger parecieron contentos con su desempeño, habiendo podido encargarse solos del combate. Seguro que aún quedaba algún entrenador por la zona que quisiese combatir, por lo que seguimos paseando, atentos a los alrededores. Quedaba poco para evolucionar a dos de mis pokémon, ¡estaba emocionada!
Y el próximo en desafiar a Liza fue un cazabichos que, presto, sacó a su Orbeetle. ¡Hora de pelear! ORBEETLE: Bicho/Psíquico Lvl: 42 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 Ataque especial: 110 Defensa especial: 160 Velocidad: 120 (<90) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) +260 experiencia
Percy fue quien salió esta vez, golpeando con escaramuza y cortefuria. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 48 (120) Salud: 152/168 AP: 55/100 Ataque: 182 Defensa: 139 Ataque especial: 72 Defensa especial: 100 Velocidad: 73 (<55) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial Habilidades pasivas: Habilidades activas: -Golpe Roca (58 Potencia, Lucha, físico, -8 AP) -Escaramuza (45 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -Cortefuria (30 Potencia, bicho, físico, -5 AP)
—¡Ay, mi Orbeetle! ¡Te vas a enterar! ¡Butterfree! ¡Doble tajo aéreo! BUTTERFREE: Bicho/Volador Lvl: 42 (200) Salud: 200/200 AP: 80/100 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) +220 experiencia
Liza White —¡Resístelo! Vamos con Beso drenaje. ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (10) Salud: 187/198 AP: 120/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
—Jiji, ¡tajo aéreo! BUTTERFREE: Bicho/Volador Lvl: 42 (200) Salud: 135/200 AP: 70/100 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) +220 experiencia
Liza White —Sigue insistiendo, puedes resistir de sobra. ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (10) Salud: 198/198 AP: 80/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
—¡Tú también puedes resistir! ¡Tajo aéreo! BUTTERFREE: Bicho/Volador Lvl: 42 (200) Salud: 70/200 AP: 60/100 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) +220 experiencia
—¡Un poco más, beso drenaje! ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (10) Salud: 198/198 AP: 50/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
—¡Casi me ganas, peeeero no! ¡Tajo Aéreo! BUTTERFREE: Bicho/Volador Lvl: 42 (200) Salud: 5/200 AP: 50/100 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) +220 experiencia
—Venga, ataque normal. ALCREMIE: Hada Lvl. 42 (10) Salud: 198/198 AP: 50/120 Ataque: 65 Defensa: 115 Ataque especial: 145 Defensa especial: 162 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
¡Inteleon sube de nivel! +1 Ataque +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Sirfetch'd sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial ¡Alcremie sube de nivel! +2 PS +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Skatallion sube de nivel! +2 PS ¡Noctowl sube de nivel! +1 Ataque +1 Ataque especial +1 Defensa especial +100 arlines