La parte móvil del cuerpo de Rayquaza arremetió con otra y más poderosa Sacudida. RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 20/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50 SECCIÓN GIRATORIA 2: Dragón/Volador Vida: 45/200 Ataque Normal: 1 Velocidad: 1 Movimientos: -Sacudida 3: hace temblar toda la sección, produciendo 45 de daño en todos los enemigos.
— HidroBomba mas Golpe Aéreo. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 105/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 1/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 9/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 12/15) TURBO: 38/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 42/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
Al fin la última sección estaba eliminada, y ya Alpha podía atacar a la cabeza, centro de acción de Rayquaza. Aquí comenzaría la verdadera batalla... y Rayquaza no pensaba andarse con delicadezas: lo primero que hizo fue arrojar un potente hiperrayo contra Milotic. RAYQUAZA: Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 20/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50
— Adelante, entonces vamos con el poder del Hielo, Aire y Dragón. La primera lanzó un gran rayo gélido, el segundo arremetió con sus alas y el último uso todo su cuerpo en un golpe que le podría dar la victoria a su entrenador. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 25/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 1/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 9/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 11/15) TURBO: 38/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 42/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
Mientras descansaba tras el ataque usado, Rayquaza aprovechó para acumular más energía. RAYQUAZA: Dragón/Volador Vida: 135/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 30/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50
(Creo que son menos ps..120 de rayo hielo+40 de golpe aereo= 160+105 de carga dragon= 265-400= 135 ¿Estoy mal?)
— Sucumbe ante el portador de la esfera verde...— Sonreí mostrando una pokéball.— Milotic, Rayo Hielo.— El ataque fue hecho y el gran Legendario debilitado, era mi momento...(No me mato cuando lo atrapo, ¿verdad? xDD Seria lo peor que has hecho)— ¡Pokéball!— Grité lanzando el artefacto especializado en capturas: ¡Uno, Dos, Tres! ¡Catching! ¡Rayquaza atrapado! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 25/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 1/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 9/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 12/15) TURBO: 38/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 42/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
(No, tranquilo xD) Al atrapar a Rayquaza, comenzó a caer Alpha... pero repentinamente, las nubes le pararon, rígidas pero blandas al mismo tiempo. Era el Paseo de las nubes, esta vez compuesto por nubes de verdad y no por el cuerpo de Rayquaza. Así, desde ahí podría Alpha salir volando.
(x'DD Te creo capaz e.e) — Gracias compañeros..— Les sonreí acariciándoles uno a uno.— ¡Rayquaza! ¡Yo te convoco!— Liberé al gran dragón del cielo y le ordené llevarme a la entrada de la Torre, este con pocas ganas acepto, estaba algo débil luego de esa pelea, pero siempre digno a la clasificación de Legendario.