Mazmorra Paseo de las Nubes

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 5 Julio 2014.

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    MrJake

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    (Ataca también con Garchomp, Rayquaza ya ha hecho su movimiento)
     
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    La parte móvil del cuerpo de Rayquaza arremetió con otra y más poderosa Sacudida.

    RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador
    Vida: 400/400
    Ataque Normal: 40
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular)
    TURBO: 20/100
    -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos.
    RATIO DE CAPTURA: 50

    SECCIÓN GIRATORIA 2: Dragón/Volador
    Vida: 45/200
    Ataque Normal: 1
    Velocidad: 1
    Movimientos:
    -Sacudida 3: hace temblar toda la sección, produciendo 45 de daño en todos los enemigos.
     
    Última edición: 5 Julio 2014
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    — HidroBomba mas Golpe Aéreo.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 105/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 1/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 9/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 12/15)
    TURBO: 38/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 42/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7)
    TURBO: 100/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
     
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    MrJake

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    Al fin la última sección estaba eliminada, y ya Alpha podía atacar a la cabeza, centro de acción de Rayquaza. Aquí comenzaría la verdadera batalla... y Rayquaza no pensaba andarse con delicadezas: lo primero que hizo fue arrojar un potente hiperrayo contra Milotic.

    RAYQUAZA: Dragón/Volador
    Vida: 400/400
    Ataque Normal: 40
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular)
    TURBO: 20/100
    -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos.
    RATIO DE CAPTURA: 50
     
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    Naiki

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    (Garchomp puede atacar ahora, ¿No?)
     
  7.  
    MrJake

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    (Claro, atacan los tres todos a la vez)
     
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    Naiki

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    — Adelante, entonces vamos con el poder del Hielo, Aire y Dragón. La primera lanzó un gran rayo gélido, el segundo arremetió con sus alas y el último uso todo su cuerpo en un golpe que le podría dar la victoria a su entrenador.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 25/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 1/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 9/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 11/15)
    TURBO: 38/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 42/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7)
    TURBO: 100/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
     
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    MrJake

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    Mientras descansaba tras el ataque usado, Rayquaza aprovechó para acumular más energía.

    RAYQUAZA: Dragón/Volador
    Vida: 135/400
    Ataque Normal: 40
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular)
    TURBO: 30/100
    -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos.
    RATIO DE CAPTURA: 50
     
    Última edición: 5 Julio 2014
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    Naiki

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    (Creo que son menos ps..120 de rayo hielo+40 de golpe aereo= 160+105 de carga dragon= 265-400= 135 ¿Estoy mal?)
     
  11.  
    MrJake

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    (Cierto; editado)
     
  12.  
    Naiki

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    — Sucumbe ante el portador de la esfera verde...— Sonreí mostrando una pokéball.— Milotic, Rayo Hielo.— El ataque fue hecho y el gran Legendario debilitado, era mi momento...(No me mato cuando lo atrapo, ¿verdad? xDD Seria lo peor que has hecho)— ¡Pokéball!— Grité lanzando el artefacto especializado en capturas: ¡Uno, Dos, Tres! ¡Catching! ¡Rayquaza atrapado!

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 25/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 1/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 9/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 12/15)
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    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
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    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

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    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
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    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
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    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7)
    TURBO: 100/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
     
    Naiki ha tirado dados de 15 caras para ewe Total: 13 $dice
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    MrJake

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    (No, tranquilo xD)

    Al atrapar a Rayquaza, comenzó a caer Alpha... pero repentinamente, las nubes le pararon, rígidas pero blandas al mismo tiempo. Era el Paseo de las nubes, esta vez compuesto por nubes de verdad y no por el cuerpo de Rayquaza. Así, desde ahí podría Alpha salir volando.
     
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    Naiki

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    (x'DD Te creo capaz e.e)

    — Gracias compañeros..— Les sonreí acariciándoles uno a uno.— ¡Rayquaza! ¡Yo te convoco!— Liberé al gran dragón del cielo y le ordené llevarme a la entrada de la Torre, este con pocas ganas acepto, estaba algo débil luego de esa pelea, pero siempre digno a la clasificación de Legendario.
     
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