Comencé a correr hacía el final seguido de mis debilitados compañeros, ya podrían curarse, sabía que eran fuertes, pero no aguantarían otra orda.. (13/14)
Y una vez más, un tifón apareció frente a Alpha. TIFÓN: Volador Vida: 500/500 Ataque Normal: 1 Velocidad: 85 Movimientos: -Gravedad ++: Reduce en 1/2 los ps actuales de todos los enemigos. Resta 100 PS al usuario. -Tornado: 40 Daño, Volador, daña a todos los enemigos. Resta 75 PS al usuario. -Absorber aire: aumenta la fuerza de su ataque normal en 50. Resta 25 PS al usuario.
— ¡Joder! ¡Rayo Hielo! ¡Puño Fuego! ¡Carga Dragón! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 126/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 33/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 157/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 49/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
(Una cosa... no es por deprimirte, pero, ¿quién ha dicho que puedas curarte al final de esto? xD) Un Tornado azotó a los pokémon de Alpha TIFÓN: Volador Vida: 215/500 Ataque Normal: 1 Velocidad: 85 Movimientos: -Gravedad ++: Reduce en 1/2 los ps actuales de todos los enemigos. Resta 100 PS al usuario. -Tornado: 40 Daño, Volador, daña a todos los enemigos. Resta 75 PS al usuario. -Absorber aire: aumenta la fuerza de su ataque normal en 50. Resta 25 PS al usuario.
(Nadie...nadie...pero dime que aunque sea no tendre que cruzar otra vez...) — ¡MegaPiro, Rayo Hielo y Lanzallamas! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 150/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 86/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 50-0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 117/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 79/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
(Si no puedes contra el jefe.... sí. No podrás irte y regresar al punto en el que está el jefe, eso sería lo mismo que poner un punto de curación xD) Finalmente, el Tifón cayó debilitado.
(Estoy perdido...no me quedan pociones...) — No podré contra el jefe...— Dije siguiendo el camino a donde iba.— Pero lo enfrentare...no importa lo que pase ahora... (14/14)
(En este último post no te hace falta tirar dado, puesto que ahora vendría el jefe, claro). Llegaste a un lugar extrañamente más ancho que el resto del camino. Las nubes acababan ahí. Parecía que no sucedía nada.... ¿y ahora qué? ¿Tal vez debía Alpha usar alguno de sus objetos?
Garchomp miro mi rostro y asintió. — ¡TE INVOCO!— Grité sacando la esfera verde de mi bolso provocando la reacción en esta.
La esfera verde comenzó a brillar; repentinamente, todo el sueño donde Alpha había caminado comenzó a temblar: ¡era un pokémon! Las nubes se disiparon y el pokémon se levantó, estando Alpha en su cabeza. Así, Rayquaza comenzó a alzar el vuelo, y de una sacudida, tiró a Alpha de su cabeza; estaba irritado. Como pudo, Alpha y sus pokémon se agarraron a la cola del pokémon. Esta batalla no sería fácil... Rayquaza estiró su cola quedando esta frente a su cabeza, muy alejada. Alpha tendría que caminar abriéndose paso por el cuerpo de Rayquaza... sin embargo, una de esas "aletas" que sobresalían, secciones giratorias, impedían con su giro que Alpha avanzase... debería primero inmovilizarla. RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 0/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50 SECCIÓN GIRATORIA 1: Dragón/Volador Vida: 100/100 Ataque Normal: 1 Velocidad: 1 Movimientos: -Sacudida: hace temblar toda la sección, produciendo 10 de daño en todos los enemigos.
(cuando derrotes a la sección, no sigas atacando, que deberé escribir yo un post más. Como tu velocidad con la de Ray empatan, empieza tú)
— Rayo Hielo.— Ordené sin mas, Milotic congelo la parte dejandole sin movimiento MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 150/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 86/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 50-0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 117/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 79/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
Pudiendo Alpha pasar por encima de la parte giratoria, avanzó hasta la segunda sección del cuerpo de Rayquaza. Allí, otra sección le bloqueaba el paso. (Turno de Charizard; recuerda que luego ataca la cabeza, luego Garchomp, luego la sección, y ya nuevamente Milotic y Charizard) RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 0/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50 SECCIÓN GIRATORIA 2: Dragón/Volador Vida: 150/150 Ataque Normal: 1 Velocidad: 1 Movimientos: -Sacudida 2: hace temblar toda la sección, produciendo 30 de daño en todos los enemigos.
— ¡Flame, necesito tu Golpe Aéreo!— Le ordené mientras este hacía el golpe volador MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 150/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 86/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 14/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 117/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 79/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
Rayquaza comenzó a acumular energía... RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 10/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50 SECCIÓN GIRATORIA 2: Dragón/Volador Vida: 110/150 Ataque Normal: 1 Velocidad: 1 Movimientos: -Sacudida 2: hace temblar toda la sección, produciendo 30 de daño en todos los enemigos.
— Joder, Garchomp: ¡Carga Dragón!— El pokémon se envolvió en una aura azul y arremetió con todo en el gran y bestial pokémon. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 150/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 86/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 50-0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 117/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 79/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
La sección giratoria, así, generó una fuerte sacudida. RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 10/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50 SECCIÓN GIRATORIA 2: Dragón/Volador Vida: 5/150 Ataque Normal: 1 Velocidad: 1 Movimientos: -Sacudida 2: hace temblar toda la sección, produciendo 30 de daño en todos los enemigos.
— Protección; Ataque normal Charizard MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 150/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 1/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 56/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 15/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 87/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 94/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta
Finalmente, avanzaron hasta la tercera y última sección antes de encarar a la cabeza de Rayquaza. Sin embargo, el pokémon dragón seguçia acumulando poder... RAYQUAZA (Cabeza; debes llegar para poder dañarle): Dragón/Volador Vida: 400/400 Ataque Normal: 40 Velocidad: 120 Movimientos: -Acumular (mientras espera a que Alpha llegue, irá rellenando a veces su turbo... cada vez que use este ataque, el Turbo se cargará en 10, no pudiendo subir éste de otra forma) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; puede usarlo desde lejos, a más te acerques a la cabeza, más daño; en la cola, el daño será de 20; en la segunda sección, de 40, en la tercera, de 60, y de frente a Rayquaza, de 80. Tras usarlo, en el próximo turno de Rayquaza solo podrá acumular) TURBO: 10/100 -Gigagravedad: muerte instantánea de todos los enemigos. RATIO DE CAPTURA: 50 SECCIÓN GIRATORIA 2: Dragón/Volador Vida: 200/200 Ataque Normal: 1 Velocidad: 1 Movimientos: -Sacudida 2: hace temblar toda la sección, produciendo 45 de daño en todos los enemigos.
— Charizard, Golpe Aéreo..— Ordené de una forma rápida, de esta misma el ataque fue realizado. Junto con el la Drago Carga no fallo dando un buen golpe. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 150/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 1/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 56/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 13/15) TURBO: 15/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 87/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 94/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta