Liza White Apreté los dientes al ser consciente de la enorme velocidad de aquel Linoone extraño. Percival apenas podía seguirle el rastro por más que lo intentara, y si encajaba dos golpes en él estaría fuera de combate. Y sin Percy, que era quien más posibilidades tenía de vencer a su equipo siniestro, nosotros... Nosotros... Un destello dorado fue todo cuanto vimos antes de que el cuerpo de Amber cayese de espaldas al Farfetch'd. Su vista de lince le había dado la oportunidad de seguirle la pista lo suficiente como para encarar los golpes y defender a su compañero, consciente de que aún le quedaba mucho por entrenar para poder ser una rival para él. La aparté con cuidado, temiendo por sus heridas, y volví la atención al combate cuando me aseguré de que estaba bien. No podíamos perder ahora. —Percival, demuéstrale que no solo contamos con agallas: ¡bárrelo con otro golpe roca, adelante! FARFETCH'D: Lucha Lvl. 15 (240) Salud: 116/116 AP: 52/100 Ataque: 110 Defensa: 64 Ataque especial: 58 Defensa especial: 62 Velocidad: 61 (<46) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (55 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (45 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
Balor vio a su Linoone caer sin inmutarse. —Vaya, noble sacrificio el de ese Shinx. Eso hace que vayamos uno a uno. A ver quién es el primero en poner el marcador a su favor. >> Te toca, Teddiursa. Malicioso. TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 16 Salud: 150/150 AP: 70/100 Ataque: 95 Defensa: 75 Ataque especial: 32 Defensa especial: 75 Velocidad: 55 (<41) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) +170 experiencia
Mimi Honda Jugueteé con un mechón de cabello de forma distraída cuando le escuché. Arnie era un tipo tan extraño... no sabía si tomarlo como un rival o un amigo porque su actitud me resultaba cargante, o al menos me lo resultó en la Colina. Pero ahora que combatíamos juntos parecía diferente. —No me molesta que seamos aliados—dije como si nada y solté mi cabello, agitando suavemente la cabeza para adecentarlo—. Ya sabes, así puedo ver de cerca cuales son tus estrategias. Katsuo había sufrido un daño considerable, pero sabía que podía aguantar un poco más. Y además, estaban Yorube y Goro para cubrir sus espaldas si estaba en problemas. —Te demostraré cual es la verdadera fuerza de mi equipo cuando nos enfrentemos de nuevo, es una promesa—le respondí con confianza, segura de mis palabras—. Pero antes, terminemos con este circo. Katsuo, ¡repite el desquite contra el Teddiursa! MACHOP: Lucha Lvl. 13 (50) Salud: 13/158 AP: 68/100 Ataque: 91 Defensa: 26 (-50%) Ataque especial: 36 Defensa especial: 35 Velocidad: 37 (<28) Habilidades activas: -Patada baja (20 Potencia, físico, lucha, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Karate (40 Potencia, físico, lucha, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Profecía (anula las inmunidades del tipo fantasma por 3 turnos. -10 AP)
Growlithe atacó con su Rueda Fuego a Teddiursa, rematándolo tras el duro golpe que le propinó Katsuo. Y Arnie sonrió de forma calmada ante las palabras de Mimi. —Fantástico, pues. Yo también podré analizar tu estilo y tus nuevos pokémon. El siguiente encuentro, adivino, será memorable —miró luego a los reclutas con desdén—. Mucho más que cualquier encuentro contra esta panda, sin duda. GROWLITHE: Fuego Lvl. 14 Salud: 86/126 AP: 2/100 Ataque: 82 Defensa: 50 Ataque especial: 82 Defensa especial: 50 Velocidad: 68 (<41) Habilidades pasivas: - Intimidación (al salir al campo, este pokémon aplica automáticamente una reducción del 25% al ataque físico del/de los oponente/s por dos turnos) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) Y pese a que el Teddiursa cayó, otro apareció para socorrer a Zigzagoon. Teddiursa quiso acabar con Growlithe de una Finta, pero el pokémon aguantó por los pelos. Y Zigzagoon, por su parte, trató de acabar con Machop de dos Golpes Cabeza. Uno bastaría, pero siempre era mejor prevenir, por si la entrenadora decidía cambiar de pokémon... TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 140/140 AP: 90/100 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazao (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) Exp: +160 ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 80/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia Enemigos derrotados: -Nickit (130) -Nickit (130) -Zigzagoon (120) -Teddiursa (160)
Liza White Un Teddiursa, ¿eh? —Archie, te necesito —Busqué su mirada en mitad del tumulto; me miró con ojos desencajados, presos del pánico. Temía ser incapaz de controlar sus nuevas cualidades... Pero para eso estaba yo allí, ¿verdad?—. Confía en mí, todo saldrá bien, ¿sí? Aún sabes disparar chorritos de agua, ¿cierto? Aquello último lo dije con cierta diversión en la voz, a pesar de que en aquella ocasión mi intento de sonrisa se notaba mucho más tensa que de costumbre. Pero pareció funcionar para calmar sus nervios, y con una precisión que poco tendría que envidiarle a su anterior forma, dirigió varios pistola agua hacia su rival. >>Ese es mi chico. DRIZZILE: Agua Lvl: 17 (250) Salud: 142/142 AP: 100/100 Ataque: 65 Defensa: 29 Ataque especial: 111 Defensa especial: 61 Velocidad: 105 (<79) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
—Caramba... ese pokémon es poderoso. Supongo que tras ese aspecto de niña se esconde una entrenadora aceptable, pelo escoba. Muy bien. >> Pero aún no he dicho mi última palabra. Teddiursa, finta. TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 16 Salud: 18/150 AP: 60/100 Ataque: 95 Defensa: 75 Ataque especial: 32 Defensa especial: 75 Velocidad: 55 (<41) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) +170 experiencia
Mimi Honda —¡Goro, protege a Katsuo! Así lo hizo. Emergió de la ball con un destello cegador y cruzando los brazos e imponiendo sus baquetas como escudo protegió a Machop, recibiendo todo el daño por él. Katsuo lo miró magullado, apretando los dientes con frustración. Era un Pokémon orgulloso, pero mantenerlo en el combate hubiera sido su derrota segura. Extendí el brazo al frente, con decisión. >>¡Malicioso y hoja afilada contra Teddiursa! ¡Ya! THWACKEY: Planta Lvl: 18 Salud: 114/164 AP: 63/100 Ataque: 98 Defensa: 80 Ataque especial: 60 Defensa especial: 65 Velocidad: 86 (<64) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
Liza White —Tenemos agallas porque confiamos los unos en los otros —comandé un nuevo pistola agua en cuanto el golpe impactó en el pokémon, firme—. Y confiamos en nosotros mismos porque somos conscientes del trabajo que hemos hecho para llegar hasta aquí. No hay más. >>Pero eso no es algo que diga la superficie, no: lanza otro por si acaso Archie. No sabemos lo que hará a continuación. DRIZZILE: Agua Lvl: 17 (250) Salud: 36/142 AP: 100/100 Ataque: 65 Defensa: 58 Ataque especial: 111 Defensa especial: 61 Velocidad: 105 (<79) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
—Bite, acaba con el Teddiursa ya: Rueda fuego. GROWLITHE: Fuego Lvl. 14 Salud: 0/126 AP: /100 Ataque: 82 Defensa: 50 Ataque especial: 82 Defensa especial: 50 Velocidad: 68 (<41) Habilidades pasivas: - Intimidación (al salir al campo, este pokémon aplica automáticamente una reducción del 25% al ataque físico del/de los oponente/s por dos turnos) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) Dicho y hecho, las fuerzas conjuntas de Goro y Bite sirvieron para deshacerse de ese Teddiursa... de modo que solo quedó un Zigzagoon, pero era lo bastante fuerte como para acabar con Growlithe de un Golpe Cabeza. ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 70/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia Enemigos derrotados: -Nickit (130) -Nickit (130) -Zigzagoon (120) -Teddiursa (160) -Teddiursa (160)
Mimi Honda Teddiursa cayó pero el Growlithe de Arnie corrió la misma suerte. Un golpe cabeza de parte de aquel Zigzagoon bastó para debilitarlo. Apreté el puño, molesta. —Goro, ¡hoja afilada contra el que queda! THWACKEY: Planta Lvl: 18 Salud: 114/164 AP: 63/100 Ataque: 98 Defensa: 80 Ataque especial: 60 Defensa especial: 65 Velocidad: 86 (<64) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
—Bravo... has tumbado a dos de mis pokémon, chica, y eso es una gran hazaña. Sin embargo, temo decirte que queda otro más. A ver cómo te las apañas con este, chula. Y así, un Girafarig con un aspecto más amenazante, con una siniestra sonrisa y todo su cuerpo negro apareció ante Liza. Era casi como si... la mente de la cola del Girafarig que ella conocía se hubiese fundido en una sola con la mente principal. —Girafarig. Acaba con esa lagartija rara. Psicorrayo. GIRAFARIG: Siniestro/Psíquico Lvl. 18 Salud: 176/176 AP: 110/120 Ataque: 90 Defensa: 75 Ataque especial: 108 Defensa especial: 75 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Concentración (Este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) Habilidades activas: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial propios por 2 turnos, -25 AP) -Flash (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda Aturdido. -30 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) *** En ese momento, Arnie dejó a su Sobble encargarse del resto, y este acabó con el rival definitivamente. Con eso, Mimi y él quedaron libres de reclutas, que ya habían quedado todos fuera de combate, gracias a los esfuerzos conjuntos de todos los presentes. Arnie, así, se remangó y sacudió sus manos. —Hmmm... parece que esa chica está peleando con el jefe —observó, mirando en dirección a Liza—. Se la ve fuerte, pero el tipo... también lo parece. Espero que le esté yendo bien...
Liza White Teddiursa cayó, sí... Pero, tal y como esperaba, aún le quedaba un último pokémon. Un Girafarig oscuro hizo presencia, y no necesité esperar a ver su ataque para saber que se trataba de un enemigo de otro nivel. Pero yo confiaba en mis pokémon... ...Y aún quedaban dos. —¡Percival, resiste eso, por favor! —El caballero, muy a duras penas, fue capaz de encajar el ataque. Malherido, aguardó con templanza a que diese la orden—. ¡Contraataca con Cortefuria! FARFETCH'D: Lucha Lvl. 15 (240) Salud: 10/116 AP: 52/100 Ataque: 110 Defensa: 64 Ataque especial: 58 Defensa especial: 62 Velocidad: 61 (<46) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (55 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (45 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
Pese a que el ataque fue demoledor, Girafarig logró aguantarlo, y no dudó su entrenador, quieto e invariable, en comandar un devastador ataque. —Hmpf. Repite el psicorrayo. GIRAFARIG: Siniestro/Psíquico Lvl. 18 Salud: 51/176 AP: 100/120 Ataque: 90 Defensa: 75 Ataque especial: 108 Defensa especial: 75 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Concentración (Este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) Habilidades activas: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial propios por 2 turnos, -25 AP) -Flash (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda Aturdido. -30 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) *** ¡Thwackey sube dos niveles! +2 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +2 Defensa especial +1 Velocidad ¡Rookidee sube dos niveles! +1 Defensa (F) ¡Machop sube tres niveles! ¡Machop aprende Movimiento sísmico! +4 PS +3 Ataque +3 Defensa +1 Velocidad
Liza White Percival cayó inevitablemente, y cuando todo parecía estar perdido, Archie saltó una vez más a la batalla. Molesto, quizás, porque le apartasen cuando más poderoso se sentía. Así que había activado torrente, ¿eh? —Muy bien, Archie, llegó tu turno: ¡ataca con una buena pistola agua! DRIZZILE: Agua Lvl: 17 (250) Salud: 36/142 AP: 100/100 Ataque: 65 Defensa: 58 Ataque especial: 111 Defensa especial: 61 Velocidad: 105 (<79) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
¡Drizzile sube de nivel! ¡Drizzile aprende Hidropulso! +1 Ataque +1 Ataque especial +1 Velocidad +200 arlines Finalmente, Liza acabó ganando, tras derrotar a aquel Girafarig. Balor quedó mirándola durante un rato, en silencio, mientras observaba cómo Cinccino se zafaba de la marabunda de enemigos y lograba sobreponerse junto con Arlene, acercándose a él. —Bueno, bueno, mira tú por dónde. Pelo escoba me ha ganado. Supongo que ese cliché de que el malo siempre pierde al final y todos son felices es cierto, ¿eh? El malo ha perdido. >> ... pero me pregunto si todos seréis felices. Y, tras decir eso, aulló a un gran volumen, y surgieron montones de Zigzagoon de entre la maleza, pokémon salvajes que parecían haber permanecido escondidos, como si hubiesen sido adiestrados, esperando a la señal. Y mientras se intentaban zafar de ellos todos los presentes, el Team Howl, junto con Balor, se marchó del lugar. *** Un tiempo después, cuando todo estuvo en calma y ya la luna brillaba, Arlene suspiró, acercándose a Darren, que seguía sobre la mesa. —Al fin ha acabado todo. La cosa se complicó más de lo que esperaba, a decir verdad. ¿Estás bien, Darren? El chico sonrió, tranquilo y alegre. —Oh, claro. De todas formas, todo estaba bajo control. Mi pokémon estaba preparado para salir, pero... no lo hizo porque vosotros ya controlabáis todo~. ¿¡Así que pudo haber sacado a su pokémon y ayudar antes pero no lo hizo!? Vaya, el tal Darren era... peculiar. Colin se dirigió entonces a todos, con su rostro algo arrugado por la molestia. —Bueno, ¿vamos ya de vuelta? Es hora de iniciar la inauguración de una vez. En marcha. Y así, brusco, se marchó con las manos en los bolsillos. Arnie, poco después, suspiró y le dijo a Mimi. —Bueno, Mimi. Nos veremos en otro momento. De momento, mi prioridad es la medalla, pero... no dudes que nos encontraremos y pelearemos. Y se marchó, detrás de Colin. Los únicos que quedaron allí fueron Destiny, Darren, Arlen y los holders. La primera, dirigiéndose a Liza, dijo: —Ugh, menuda la que me ha dado ese bicho... ¡pero ha sido genial, Liz! ¡Un combate espectacular! Has puesto en su sitio al estirado ese —miró entonces a Lucas y Mimi, inclinando la cabeza ligeramente a un lado—. ¿Quiénes son tus amigos, Liza? ¿Son holders de Galeia...? No los conozco, o... no los recuerdo. Pero fue interrumpida su presentación por Arlene, quien, caminando junto a Darren (que de pie demostró ser sorprendentemente bajito), les dijo al pasar a su lado: —Gracias por la colaboración, aspirantes. Estaré encantada de desafiaros, pero, de momento, celebremos en paz la inauguración, ¿sí? Daos prisa, tendrá lugar cuanto antes en el Estadio... ya hemos perdido demasiado tiempo. Y se marcharon, dejando a Destiny nerviosa. —¡Ah, que nos lo perdemos! ¡Corre, Liz, vamos! ¡Os veo allí, eh! Y... se fue corriendo, alterada y emocionada. Así que la inauguración en Risco, ¿eh? Por fin... por fin comenzaría aquel Campeonato.
Mimi Honda A diferencia del día anterior, el Parque Pistacho estaba en perfecta calma. El cielo lucía despejado esa mañana, con alguna que otra nube dispersa. Era un día perfecto para buscar un nuevo miembro para el equipo. Sin prisas, no queriendo asustar a los pokémon—que bastante habían tenido ya con la panda de frikis del Team Howl—y no queriendo asustarme yo con algún Pokémon de tipo bicho, me adentré en el parque. ¿Encontraría al Minccino de ayer...? ¿O tal vez otra cosa? Contenido oculto David, vengo a por Mincinno pero igual voy a tirar dados por si sale el seis (?
El pequeño Minccino parecía estar esperando a Mimi. Curioso, agarró su cola para cubrirse la cara y mantenerse escondido (de forma poco práctica, desde luego), y luego terminó saliendo lentamente de su "escondite", mirando a Mimi con curiosidad y dando un par de saltitos de emoción. ¡Parecía con ganas de un combate! MINCCINO: Normal Lvl. 11 Salud: 120/120 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 40 Ataque especial: 50 Defensa especial: 40 Velocidad: 85 (<64) Habilidades activas: -Plumerazo (30 Potencia, normal, físico, golpea dos veces. -15 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Encanto (-50% Ataque rival por tres turnos, -30 AP) -Gruñido (-50% Ataque rival por dos turnos, -25 AP) Ratio de captura: 30
Mimi Honda Minccino pareció ser la respuesta. Allí estaba, como si me hubiese estado esperando. Ah, ¡era tan mono! Y parecía tener ganas de pelear... ¿así que por qué iba yo a negárselo? Sonreí. —Ve Goro, dale la pelea que busca. ¡Hoja afilada! THWACKEY: Planta Lvl: 20 (180) Salud: 164/164 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 81 Ataque especial: 61 Defensa especial: 67 Velocidad: 87 (<65) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Punzada rama (20 Potencia, Planta, físico. -5 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
El pequeño Minccino quedó bastante magullado, pero eso no le quitó el entusiasmo. Intentó defenderse usando su cola para golpear con una serie de Plumerazos. MINCCINO: Normal Lvl. 11 Salud: 120/120 AP: 85/100 Ataque: 60 Defensa: 40 Ataque especial: 50 Defensa especial: 40 Velocidad: 85 (<64) Habilidades activas: -Plumerazo (30 Potencia, normal, físico, golpea dos veces. -15 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Encanto (-50% Ataque rival por tres turnos, -30 AP) -Gruñido (-50% Ataque rival por dos turnos, -25 AP) Ratio de captura: 30
Mimi Honda Goro aguantó los golpes con entereza, sin inmutarse demasiado y después hizo chocar sus baquetas con su usual ritmo tribal, pletórico. Sonreí. Era el momento. Tomé una pokéball en mi mano que destelló momentáneamente bajo el cálido sol de la mañana. Había demostrado desde el primer momento que quería estar conmigo. De modo que era momento de hacerlo oficial. —¡Mochi, bienvenido al equipo!—exclamé con confianza. El esférico lo absorbió. Giró una, dos, tres veces... y se cerró de forma hermética con un click. ¡Había sido una captura redonda!