—¡Tú también, Raion, Chispa! Destiny observó con una sonrisa confiada cómo el segundo Nickit era eliminado, pero pronto se relajó un poco el gesto cuando otro Zigzagoon las abordó. —Tché. Son todos unos debiluchos, pero... son muy numerosos. ¿Todo bien, Liz? ¿Puedes aguantar? ¡Porque a mí me queda cuerda para rato, eh! SHINX: Eléctrico Lvl. 14 Salud: 30/110 AP: 84/100 Ataque: 79 Defensa: 40 Ataque especial: 50 Defensa especial: 40 Velocidad: 58 (<43) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP) -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) Los dos Zigzagoon que se juntaron decidieron atacar con dos Golpes Cabeza, uno para cada Shinx. ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 80/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 80/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia Enemigos derrotados:. -Nickit (130) -Nickit (130)
Liza White —Puede que no sean muy fuertes, pero nos ganan en número de sobra —Amber resistió el golpe con entereza, y a pesar de sentir flaquear sus fuerzas aún se mantuvo en pie—. Pero aún es pronto para dejarnos fuera de combate, ¡chispa al primero! SHINX: Eléctrico Lvl. 11 (200) Salud: 10/102 AP: 78/100 Ataque: 75 Defensa: 36 Ataque especial: 34 Defensa especial: 37 Velocidad: 53 (<40) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP) -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP
—Tché, aguanta un poco más, Raion. ¡Remata al primero de una Chispa! SHINX: Eléctrico Lvl. 14 Salud: 0/110 AP: 76/100 Ataque: 79 Defensa: 40 Ataque especial: 50 Defensa especial: 40 Velocidad: 58 (<43) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP) -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) Aunque un Zigzagoon cayó, pronto un Teddiursa se acercó a ellos, furibundo, y le dio un fuerte Mordisco a Amber, rematándolo... para que luego el Zigzagoon superviviente acabase con Raion de un Golpe Cabeza. TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 140/140 AP: 92/100 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazao (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) Exp: +160 ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 70/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia Enemigos derrotados:. -Nickit (130) -Nickit (130) -Zigzagoon (120)
Mimi Honda ¡Ah, que lindo! Un Minccino obsesionado con la limpieza o simplemente muy pulcro se encontraba allí, barriendo con su cola la hojarasca acumulada en el suelo del parque. Podría ser una buena incorporación a mi equipo... pero ahora no tenía tiempo para capturas. Debía alcanzar el centro del parque de una vez y— Rodé los ojos al escuchar aquella voz chirriante y molesta. Otro más. ¡Si es que estaban por todas partes! Me giré para encararle. —Venga Katsuo, esto empieza a ser tedioso. Desquite. MACHOP: Lucha Lvl. 11 (90) Salud: 154/154 AP: 100/100 Ataque: 89 Defensa: 58 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Patada baja (20 Potencia, físico, lucha, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Karate (40 Potencia, físico, lucha, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Profecía (anula las inmunidades del tipo fantasma por 3 turnos. -10 AP)
—¡Ugh, duro golpe, pero insuficiente, rubia de bote! ¡Teddiursa, pégale un buen Arañazo! TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 44/140 AP: 95/100 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazao (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP)
Liza White Ayudé a Amber a salir del área de combate, felicitándola por haber ayudado a vencer a tres pokémon ella sola, y Archie, ofendido por el daño que le habían hecho a su amiga, me pidió con la mirada poder ser el siguiente. Sonreí, dándole luz verde. —Gruñido y Pistola Agua a Teddiursa, Archie. SOBBLE: Agua Lvl: 14 (40) Salud: 110/110 AP: 68/100 Ataque: 43 Defensa: 42 Ataque especial: 83 Defensa especial: 45 Velocidad: 82 (<61) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
Mimi Honda —Duro golpe, pero insuficiente, cabeza de chorlito. Termina con este payaso, Katsuo. Y asintiendo secamente atajó con un último Desquite. MACHOP: Lucha Lvl. 11 (90) Salud: 52/154 AP: 100/100 Ataque: 89 Defensa: 58 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Patada baja (20 Potencia, físico, lucha, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Karate (40 Potencia, físico, lucha, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Profecía (anula las inmunidades del tipo fantasma por 3 turnos. -10 AP)
—Ah, sí, habrás acabado con uno de mis Teddiursa, ¿¡pero podrás con los DOS!? ¡Teddiursa 2, sal y usa doble Arañazo! TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 140/140 AP: 90/100 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazao (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) Contenido oculto ¡Por aquí anda Articuno! ARTICUNO: Psíquico/Volador Lvl. 70 Salud: 55/280 AP: 40/100 Ataque: 130 Defensa: 130 Ataque especial: 190 Defensa especial: 155 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: -Tenacidad (ataque especial +50% si una de sus estadísticas baja por efecto del rival) Habilidades activas: -Mirada heladora (50 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, congela al rival. -18 AP) -Psicocambio (si sufre un problema de estado, lo pierde y se lo pasa al rival. -15 AP) -Vendaval (60 Potencia, Volador, especial) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos. -40 AP) Ratio de captura: 10 Resistencia a captura: - Huidizo (huirá a su tercer turno) - Iniciativa (este pokémon atacará en primer lugar) - Interferencias (cada pokéball que se lance tendrá 1/3 de posibilidades de fallar. Lanza un dado de 3 caras junto con la ball, si sale 1, falla, aunque la pokéball fuese a atrapar al pokémon).
Lucas Diamond —Ya sé que quieres empezar cuanto antes, Colin, pero esa no es la forma de hacerlo... ¡Igual solo consigues retrasarlo más! —comenté, para acto seguido arrepentirme de mis palabras. Aún no tenía tanta confianza con el chico, e-esperaba que no se hubiera molestado... Aunque no parecía poder enfadarse conmigo, su actitud hacia mí era mucho mejor que hacía el resto de personas. >>¡En fin, no nos queda otra que pelear! Así que pongámonos a ello. ¡Trapinch, te elijo a ti! Empieza con impactrueno. TRAPINCH: Bicho Lvl. 11 (90) Salud: 102/102 AP: 95/100 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque especial: 109 Defensa especial: 50 Velocidad: 10 Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival. -5 AP)
—¡Vuelve, Raion! Tché, son muchos, ¡pero no podrán con las dos juntas, lo sé! ¡Sal, Koru! ¡Acaba con ese Zigzagoon, Doble Patada! SCORBUNNY: Fuego Lvl: 15 Salud: 5/120 AP: 88/100 Ataque: 85 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico rival por dos turnos. -25 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) - Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP) Cayendo el Zigzagoon, otro Teddiursa apareció. ¿¡Cuántos pokémon habían sacado esos reclutas!? Rápidamente, los dos osos asaltaron a las chicas, usando Finta ambos contra Koru, dejándolo extremadamente malherido. TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 98/140 AP: 82/100 Ataque: 45 (-50%) Defensa: 70 Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) Exp: +160 TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 140/140 AP: 90/100 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) Exp: +160 Enemigos derrotados:. -Nickit (130) -Nickit (130) -Zigzagoon (120) -Zigzagoon (120)
Mimi Honda —¿De verdad estás preguntando eso?—cuestioné con hartazgo, evidentemente aburrida de aquella batalla—. Goro, resístelo. Malicioso y hoja afilada. THWACKEY: Planta Lvl: 16 (80) Salud: 112/162 AP: 62/100 Ataque: 97 Defensa: 78 Ataque especial: 60 Defensa especial: 65 Velocidad: 84 (<63) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Punzada rama (20 Potencia, Planta, físico. -5 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
Liza White —¡Agh, no! ¡Archie, ayuda a Koru: ¡doble pistola agua al primero! SOBBLE: Agua Lvl: 14 (40) Salud: 110/110 AP: 51/100 Ataque: 43 Defensa: 42 Ataque especial: 83 Defensa especial: 45 Velocidad: 82 (<61) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
—¡No te preocupes, Lucas! —dijo Colin, emocionado y sonriente—. Está todo bajo control. ¡Chewtle, remata al Nickit más debilitado con un Golpe Cabeza! CHEWTLE: Agua Lvl. 14 Salud: 108/120 AP: 90/100 Ataque: 78 Defensa: 68 Ataque especial: 45 Defensa especial: 45 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) -Placaje (20 Potencia, físico, Normal, -5 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) Un Zigzagoon llegó corriendo ante Lucas y Colin cuando cayó un Nickit. Y así, atacaron ambos con Alarido a Trapinch y Golpe Cabeza a Chewtle. NICKIT: Siniestro Lvl. 10 Salud: 90/90 AP: 65/100 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque especial: 55 Defensa especial: 60 Velocidad: 55 (<41) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si se usa durante un ataque doble por mayor velocidad, su potencia se considera 50, aunque no puedes usar este ataque las dos veces. -10 AP) -Afilagarras (sube su Ataque físico en un 50% por dos turnos, y reduce el consumo de AP del próximo movimiento ofensivo usado en 1/2. -40 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 50% por dos turnos. -30 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP) -Maquinación (+75% ataque especial propio por dos turnos. -55 AP) +130 exp ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 70/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia Derrotados: -Nickit (130) *** —¡Gracias, Liz! —dijo Destiny al ver cómo el primer Teddiursa caía, quedando solo el primero—. ¡Parece que empiezan a acabarse todos estos pokémon siniestros! Koru, ¡Doble Patada dos veces al otro Teddiursa, vamos, hay que acabar con todos cuanto antes! Y así, Destiny logró acabar con el Teddiursa, y, por fin, dejaron de llegar pokémon hasta ellas. Habían acabado con su oleada... SCORBUNNY: Fuego Lvl: 15 Salud: 5/120 AP: 64/100 Ataque: 85 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico rival por dos turnos. -25 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) - Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP) Enemigos derrotados:. -Nickit (130) -Nickit (130) -Zigzagoon (120) -Zigzagoon (120) -Teddiursa (160) -Teddiursa (160) *** —¡A-Aguanta, Teddiursa! —comandó el recluta que enfrentaba a Mimi—. ¡Ataca con Finta! TEDDIURSA: Siniestro Lvl: 11 Salud: 48/140 AP: 80/100 Ataque: 90 Defensa: 35 (-50%) Ataque especial: 32 Defensa especial: 70 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazao (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP)
Mimi Honda —Remátalo con hoja afilada. Goro golpeó el suelo con sus baquetas, lanzó un estridente chillido, y después de aquella especie de grito de guerra, terminó con el Teddiursa rival. THWACKEY: Planta Lvl: 16 (80) Salud: 60/162 AP: 62/100 Ataque: 97 Defensa: 78 Ataque especial: 60 Defensa especial: 65 Velocidad: 84 (<63) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Punzada rama (20 Potencia, Planta, físico. -5 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
Lucas Diamond —¡Bien, esa es la actitud! —En el fondo, aunque se hiciese el duro, Colin era un pedazo de pan... Aunque no fuese capaz de expresarlo. No tenía dudas. >>¡Trapinch, aguanta y lanza un estoicismo contra el Nickit! TRAPINCH: Bicho Lvl. 11 (90) Salud: 32/102 AP: 65/100 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque especial: 55 Defensa especial: 50 Velocidad: 10 Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival. -5 AP)
¡Sobble sube 3 niveles! ¡Sobble evoluciona a Drizzile! ¡Drizzile aprende Estamina! +2 PS +2 Ataque +1 Defensa +3 Ataque especial +1 Defensa especial +3 Velocidad ¡Shinx sube 2 niveles! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +2 Velocidad ¡Farfetch'd sube dos niveles! +2 PS +2 Ataque +1 Defensa Contenido oculto Continuaremos nosotros en un tiempo, Andy :D Vamos a dejar que Mimi se incorpore y/o Lucas termine su oleada *** Finalmente Mimi acabó con aquel tipo, que se fue corriendo despavoridos. ¿Se cruzaría con muchos más pesados de esos...? ¡Twackey sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Velocidad ¡Rookidee sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa ¡Machop sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +100 arlines *** Contenido oculto Tate, tienes más at. esp; alarido baja en 25% solo —Genial, Lucas, ¡yo lo remato! ¡Golpe Cabeza al Nickit! CHEWTLE: Agua Lvl. 14 Salud: 60/120 AP: 90/100 Ataque: 78 Defensa: 68 Ataque especial: 45 Defensa especial: 45 Velocidad: 50 (<37) Habilidades activas: -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) -Placaje (20 Potencia, físico, Normal, -5 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) Y ahora... había dos Zigzagoon. Aprovechando su mayor velocidad, los dos usaron dos Golpes cabeza cada uno sobre Chewtle. ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 70/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia ZIGZAGOON: Normal/Siniestro Lvl: 11 Salud: 90/90 AP: 80/100 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque especial: 30 Defensa especial: 50 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP) +120 experiencia Derrotados: -Nickit (130) -Nickit (130)
Mimi Honda Decidí echar a correr. Quedaba poco camino y tal vez así fuese más difícil que me abordaran. ¡Solo quería saber qué demonios estaba pasando, tsk! [5/7] Siete posts para llegar hasta el final 1- Maleante 2- Nada 3- Maleante 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Maleante 10- Nada
Contenido oculto Te posteo para que no hagas doble post y puedas seguir, Jen Mientras Mimi corría y corría, se topó con varios pokémon que parecían estar inmóviles, alumbrando su camino. Empezaba a atardecer, y la luz se iba apagando... y aquellos pokémon, aparentemente Trapinch regionales, servían como guía. ¿Lo harían a conciencia para guiar a la gente...? ¡Incluso se encontró con un pequeño Cleffa que saltaba emocionado, como si estuviese animándola a correr más!
Lucas Diamond —¡Bien, dos menos! A-aunque nos siguen rodeando, ¡no podemos aún detenernos! ¡Trapinch, sigue con impactrueno! TRAPINCH: Bicho Lvl. 11 (90) Salud: 32/102 AP: 60/100 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque especial: 82 Defensa especial: 50 Velocidad: 10 Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival. -5 AP)
Mimi Honda Corrí y corrí... incluso los Pokémon de la ruta parecían estar animándome. ¿Trapinch que brillaban? ¿Cómo? Un escalofrío recorrió mi espalda, gélido. Una gota de sudor frío cayó por mi mejilla y aceleré el paso aún más, tensa y horrorizada. ¿¡Los Trapinch regionales eran tipo bicho!? [6/7] Siete posts para llegar hasta el final 1- Maleante 2- Nada 3- Maleante 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Maleante 10- Nada