Zuko Ugh, empezaba a molestarle especialmente la presencia de los domadores. El látigo y la cola de la criatura eran sus verdaderos enemigos, y Zuko pronto se colocó con cuidado tras el dragón, atacando al domador con su magia antes de alejarse por precaución. >>Acercarse por la espalda del dragón + Bola de fuego x6 (Domador) + Alejarse (bc no me fio) PS: 275/275 PC: 0/225 ST: 143/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 40 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Daga +1: 30 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). Hechizos: - Aura Mágica (+34 daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (49 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC.) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x5 - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, golpea desde lejos) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x4 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 - Bebida litzel (cura la electrocución) x2 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
Así las cosas, el dragón quedó liberado de su captor, que cayó al suelo, inerte e inmóvil. Asustada, la cría miró a Zuko con miedo... CRÍA DE DRAGÓN BLANCO Salud: 1000/1000 Movimientos: -Coletazo (golpea y expulsa hacia posición lejana a los enemigos a su espalda, al mismo tiempo en que se gira para encararlos. 90 Daño de embestida, imposible de esquivar) -Crioaliento (exhala un aliento gélido que acumula 50 puntos de congelación a todos los rivales frente a sí, a cualquier distancia. Inesquivable) Debilidades y resistencias: -Inmune a daño de magia (x0) Drops: ??? Éter obtenido: ??? LITZEL DOMADOR Salud: 0/200 Movimientos: -Latigazo (50 Daño contundente, -30 ST, media distancia; puede usarlo para golpear al dragón, si lo hace, el próximo ataque del dragón hará 30 puntos más de daño y se podrá esquivar con 20 puntos de ST más) -Tirón (agarra del pie y hace caer al rival. 20 de daño contundente, reposiciona al afectado, media distancia, no se puede esquivar) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (1-20) - Trozo de adamantita (21-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 90 (individual) / 160 (dobles)
Zuko [7/10] Y una vez más, el asustadizo dragón le dio una de aquellas escamas y hechó a volar, libre del domador que lo aprisionaba. Bufó, cansado de tener que perdonar a esas criaturas. Algún día sería más fuerte y no tendría que tomar aquella única salida, la de evitar el enfrentamiento. Algún día, que esperaba que no fuera muy lejano. 10 posts para la cumbre. Dado de 7 caras Para individual: 1- Nada 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada (inesperado)
Zuko [8/10] No parecía que le quedase demasiado para llegar a la cima, y se preguntaba si conseguiría encontrar alguna criatura más antes de llegar al final. Se cansaría más, sí, pero no podía decirle que no a un enfrentamiento contra Litzels. Iba a ser duro cuando ya no quedasen más que exterminar... Nah, seguro que encontraría un sustituto pronto.
Zuko [9/10] Uhm~. Nada por aquí, nada por allá. Una pena, porque ya estaba empezando a ver el final del sendero. Poco a poco, su gesto despreocupado fue adquiriendo más seriedad, consciente de lo que podia aguardarle allí arriba. Podía ser una batalla dura, pero la recibiría con los brazos abiertos.
Zuko [10/10] —Me voy a sentir decepcionado si no aparece nadie más —comentó a al aire, manos en los bolsillos de su túnica—. Venga, no tengáis miedo. El primero que salga será perdonado. Y sonrió, mostrando los dientes. Pobres ilusos si llegaban a creerse esa mentira.
Así, finalmente, Zuko llegó alcanzar la cumbre. Zona segura - Pico del Monte La cumbre era un lugar amplio, y una cuevecilla al fondo parecía ser el punto más alto de aquel sitio. Por lo demás, aquello era una cumbre totalmente nevada, pese a que la nieve estaba profundamente manchada de sangre. Cadáveres humanos y litzels, destrozados, decoraban aquel lugar. Repentinamente, el rugido que Zuko venía oyendo desde hacía tiempo sonó en la lejanía. Y un destello blanco, desde lejos, se aproximó. Fue imposible frenarlo: un gigantesco dragón blanco, adulto, que podía ser unas treinta veces del tamaño de Zuko tanto en alto como en largo, apareció allí. Posó sus cuatro patas en el lugar y, luego, rugió con ira a Zuko, abriendo su gigantesca boca a escasos centímetros del chico. Parecía estar a punto de devorarlo... Pero entonces, rugidos pequeños se oyeron. Tres pequeños dragones aparecieron en el lugar, revoloteando con esfuerzo. ¡Eran las tres crías de aquel dragón! ¿Era una... dragona? Cuando llegaron, se acercaron a Zuko, interponiéndose entre su madre y él. Sorprendida, la madre retiró su cabeza, y... al alzar el cuello, se fijó Zuko en que lo tenía profundamente herido. Sangre congelada surgía del cuello, con muchos cortes. Y, en sus alas, también había profundas heridas. Aquella dragona, ahora que la veía, estaba... agonizando. Sin embargo, cuando los pequeños dragoncitos aparecieron, libres de la prisión en las que los litzels los pusieron, protegiendo con su cuerpo a Zuko, entendió la madre que sus tres pequeños habían sido salvados por él. Así pues, con gentileza, se apartó, se recostó, malherida, en un rincón de aquella cumbre, y, cuando sus tres hijos se le acercaron y, con sus cabezas, la consolaron, el dolor que sentía pareció desaparecer poco a poco. Los niños durmieron en su regazo, y ella, también, durmió... solo que lo hizo para siempre. El cadáver de la dragona quedó ahí, y su éter, tras ser incapaz de moverse por más tiempo fluyó. Entonces Zuko lo entendió. La dragona ya estaba muerta. Era una "muerta-sin-muerta", que casi no tenía ya energías para seguir viva. Solo seguía con vida por sus tres pequeñines. Y ahora que los había encontrado... se dejó caer, como se dejaban caer siempre los descerebrados cuando ya no tenían fuerzas. Aquello era... lo más cercano a una muerte que encontraría, en ese mundo, en Edén. ... su éter, quizá como último regalo, manó hasta acercarse a Zuko. +3000 éter.
Zuko Y, finalmente, allí estaba. La cumbre del Monte Olhalla, su última parada en aquel ascenso cuyo destino desconocía, guiado por un gruñido extraño que apenas le decía nada. Su mirada se paseó con sumo interés: era una zona bastante amplia y, a primera vista lúgubre. Caminó con calma, pisando lo que parecían ser restos humanos destrozados, y su ceño se frunció notablemente cuando percibió que no eran las únicas criaturas derrotadas en aquel lugar. Litzels... Alguien o algo había masacrado a todos aquellos Litzels... Esto... Esto... —¡...Esto no es justo! —exclamó, generando un fuerte eco en la zona, desértica hasta ahora. Pateó con fuerza uno de los cráneos, lanzándolo lejos de él, iracundo—. ¿Por eso no aparecían? ¿Alguien más se me ha adelantado? ¡Da la cara y enfréntate a mí, si es que estás aquí! Pero sus gritos pronto desaparecieron ante el rugido de algo en la distancia. Un destello blanco cegó a Zuko por un instante, y tras posarse sobre el suelo, haciéndolo vibrar por su peso, abrió su gran mandíbula a escasos centímetros del mago. Pero este al abrir los ojos, en vez de sentir terror, apretó con fuerza su bastón de mago y dio un paso atrás, habiendo encontrado la carnada perfecta para desatar toda su furia. Aunque estuviese en clara desventaja ante los ojos de los demás, claro... Pero eso no pasó. Para su sorpresa (y su creciente mal humor) las tres crías de dragón que perdonó anteriormente llegaron hasta allí, protegiéndole de quien parecía ser su madre. El mago, más que sentirse agradecido por la ayuda, sintió su orgullo mancillado al tener que precisar de la ayuda de unos bebés de dragón para evitar dicho enfrentamiento. Ignoró por completo la triste escena que se produjo ante él, iracundo como estaba, y se acercó a la cuevecilla que se encontraba en la zona, buscando cualquier cosa que fuese útil para al menos sentir que había merecido la pena subir hasta ahí.
Al entrar en el lugar, descubrió Zuko que era un pequeño habitáculo el que había en la cueva: un habitáculo pequeño, horadado en la piedra. Descubrió, además, que dentro había una especie de altar, un altar que mostraba una suerte de piedra sobre el mismo, una piedra tremendamente cristalina, azul brillante, incrustada en la parte superior del pedestal. Parecía... una joya. Una joya con aspecto muy, muy valioso. Obtienes un Cristalium. Además de eso, había algo allí, algo que a cualquiera le llamaría la atención: un cadáver congelado casi por completo, de un tipo con una armadura de platino, brillante y reluciente, pero cubierta de hielo. Tenía dicha armadura perforada por el pecho, y el rastro de sangre ya helada y coagulada mostraba que se había arrastrado con dicha herida hasta allí. Hmmm. ¿Habría sido la dragona la que le hizo eso? Estaba demasiado destrozado como para moverse, pero sí que parecía temblar ligeramente. Sin duda, la muerte-sin-muerte aún no se había acabado para él. Con todo, no opuso resistencia cuando Zuko vio un trozo de papel que sobresalía de sus bolsillos y lo tomó entre sus manos. Parecían ser... diseños de armaduras y armas diversas, hechas a manos. Qué interesante. Quizá Einar supiese aprovecharlos. Obtienes el Plano de Sward.
Zuko Pero su mal humor pronto se vio opacado por el interés, al descubrir en aquel habitáculo un altar con una piedra de intenso color azul sobre la misma. Parecía increiblemente valiosa... y estaba a su entera disposición. Presto, el mago tomó el mineral y lo guardó a buen recaudo, sin esperar a que alguien más lo hiciera por él. A su vez notó un cadaver no muy lejos del mineral, totalmente congelado y herido de muerte. De sus bolsillos sobresalían unos planos que Zuko, ni corto ni perezoso, sin ningún tipo de pudor, no tardó en rebuscar. Uhm, aquello se veía interesante. Pasó cerca del cadaver de la dragona, buscando algo que le sirviera antes de marcharse para siempre.
La enorme dragona, yaciendo todo lo muerta que se podía estar en Edén, tenía aquella grotesca herida en su cuello, sumado al resto de cortes por todo el cuerpo. Con todo, la herida que le provocó la muerte fue, con toda seguridad, la principal, la del cuello. ¿Qué o quién le causaría semejante herida? Y lo más preocupante: ¿cuánto tiempo llevaría aguantando, aferrándose a la vida, y cuánto tiempo llevaría vagando en estado de no-muerta? Sin duda, había sangrado por largo tiempo, pues el rojo estaba ya impregnado en todo su cuello, su cara y parte de su cuerpo, como si la sangre se hubiese derramado sin parar en algún punto, pero se hubiese congelado con el contacto de su fría piel. En cualquier caso, Zuko se aproximó lo suficiente a aquella dragona como para observar que, de su herida principal, manaba no solo sangre, sino una esfera extraña, blanquecina, brillante, que parecía proceder de su propio cuerpo. Al acercarse el Elegido, la esfera salió por sí sola, flotando en el aire. Era... éter. Éter de la dragona, concentrado en una especie de bola de la más pura energía. ¿Para qué serviría? Hum. Alguien que sepa dominar a la perfección el éter, quizá, sepa su utilidad, pues estaba tan, tan concentrado, que no podía deshacerse como aquellos cúmulos, sin duda. Debía servir para otra cosa. Obtienes Fragmento etéreo.
Zuko Era curioso, cuanto menos, el estado de la dragona y de la herida que recorría su cuello. Sin embargo, su atención se concentró en el fragmento etéreo que rondaba sobre su cuerpo, flotando en el aire. Zuko no pudo absoberlo... pero sí pudo llevárselo consigo. Quizás, en el templo, lograse encontrarle una utilidad a aquello. Echó un último vistazo a los pequeños dragones en silencio, inexpresivo, y con las manos en los bolsillos regresó sobre sus pasos, dejando escapar un bufido. —No ha sido lo que esperaba, pero... supongo que estoy satisfecho. Contenido oculto Vamos a cargarnos más Litzels, gimme el 2 >:D (?)
Y, tal y como pasó la otra vez, un domador acompañado de tres perros huesudos apareció, portando su látigo, sus tres canes dispuestos a atacar a Zuko sin compasión. LITZEL DOMADOR Salud: 200/200 Movimientos: -Latigazo (50 Daño contundente, -30 ST, media distancia; puede usarlo para golpear al dragón, si lo hace, el próximo ataque del dragón hará 30 puntos más de daño y se podrá esquivar con 20 puntos de ST más) -Tirón (agarra del pie y hace caer al rival. 20 de daño contundente, reposiciona al afectado, media distancia, no se puede esquivar) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (1-20) - Trozo de adamantita (21-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 90 (individual) / 160 (dobles) PERRO HUESUDO A Salud: 450/450 Movimientos: -Abalanzarse (da un amplio salto y acorta distancias hasta quedar cerca. 50 Daño de embestida, -40 ST) -Mordisco (30 Daño cortante, -20 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a fuego (x3) Drops: -1-10: Pequeño cúmulo de éter -11-30: Hueso curvado x2 -31-99: Nada Éter obtenido: +80 (individual) / +140 (doble) PERRO HUESUDO B Salud: 450/450 Movimientos: -Abalanzarse (da un amplio salto y acorta distancias hasta quedar cerca. 50 Daño de embestida, -40 ST) -Mordisco (30 Daño cortante, -20 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a fuego (x3) Drops: -1-10: Pequeño cúmulo de éter -11-30: Hueso curvado x2 -31-99: Nada Éter obtenido: +80 (individual) / +140 (doble) PERRO HUESUDO C Salud: 450/450 Movimientos: -Abalanzarse (da un amplio salto y acorta distancias hasta quedar cerca. 50 Daño de embestida, -40 ST) -Mordisco (30 Daño cortante, -20 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a fuego (x3) Drops: -1-10: Pequeño cúmulo de éter -11-30: Hueso curvado x2 -31-99: Nada Éter obtenido: +80 (individual) / +140 (doble) Posición actual: - Media de los perros, lejos (parcialmente obstaculizado) del litzel Posiciones disponibles: -Cerca de los perros, media (parcialmente obstaculizado) del litzel (-15 ST) -Lejos de los perros, fuera del alcance del litzel (-15 ST) Situación en el escenario: -Perro A: cerca del acantilado -Perro B: media del acantilado -Perro C: lejos del acantilado -Zuko: media del acantilado -Litzel: media del acantilado
Zuko Aw shit, here we go again, debieron pensar los perros mientras Zuko recuperaba su magia con el brebaje. >>Alejarse + Lluvia de éter + Bola de fuego x3 (A) + Bola de fuego x3 (B) + Bola de fuego x3 (C) PS: 275/275 PC: 0/225 ST: 143/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 40 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Daga +1: 30 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). Hechizos: - Aura Mágica (+34 daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (49 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC.) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x5 - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, golpea desde lejos) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x4 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 - Bebida litzel (cura la electrocución) x2 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
Pobres perros... destrozados por aquel aluvión de golpes. Suerte que, tras eso, el domador pudo intentar contraatacar. Triste, sin embargo, saber que no serviría absolutamente de nada. Domador: Latigazo + Tirón (acercar al acantilado) LITZEL DOMADOR Salud: 175/200 Movimientos: -Latigazo (50 Daño contundente, -30 ST, media distancia; puede usarlo para golpear al dragón, si lo hace, el próximo ataque del dragón hará 30 puntos más de daño y se podrá esquivar con 20 puntos de ST más) -Tirón (agarra del pie y hace caer al rival. 20 de daño contundente, reposiciona al afectado, media distancia, no se puede esquivar) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (1-20) - Trozo de adamantita (21-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 90 (individual) / 160 (dobles)
Zuko A veces no sé quién es más suicida: si Zuko arriesgándose de esa forma al borde del acantilado o las criaturas que seguían saliendo a su paso. >>Acercarse por la espalda + Estoque x3 PS: 275/275 PC: 0/225 ST: 113/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 40 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Daga +1: 30 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). Hechizos: - Aura Mágica (+34 daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (49 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC.) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x5 - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, golpea desde lejos) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x4 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 - Bebida litzel (cura la electrocución) x2 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
Los golpes bastaron para derrotar a aquel Litzel. Una vez más, Zuko había limpiado de enemigos la zona. Había dejado tras de sí un rastro de perros deshechos, litzels destrozados... un rastro de cadáveres de lo que ya de por sí antes fueron cadáveres. De modo que esta vez pudo continuar su descenso lentamente, tranquilo, sin altibajos. Tal vez pensaría que aún quedaban domadores en la zona, perros, dragones, algo. Algún enemigo. Sin ser del todo consciente de que había erradicado todo rastro de vida-sin-vida en aquel sendero, tal vez pensó que otro inconsciente se toparía en su camino durante su descenso... ... but nobody came. Contenido oculto (?
Zuko El camino de vuelta se hizo... extrañamente vacío. Tétrico, silencioso. Una extraña pesadez enrarecía el aire, pero con todo, Zuko no pareció inmutarse. De hecho, parecía ligeramente molesto al verse completamente solo en el lugar, sin ninguna clase de diversión de la que servirse. Así, pues, llegó al refugio poco tiempo después, allí donde se encontraba el pozo de éter que había usado con anterioridad. Sabiendo ya cómo funcionaba, pensó en el pozo del templo, y pronto desapareció de allí sin dejar rastro.
Zuko Volvió a aparecer una vez más en aquella especie de guarida. Se conocía el lugar más que de sobra, por lo que no tardó en salir de la zona, dirigiéndose hacia el nordeste, el camino que descendía y que era custodiado por más Litzels. Con tranquilidad, no tardó en volver a captar su atención, alzando las manos en señal de inocencia...
Y Zuko, una vez más, se topó con aquel grupo de cinco litzels que parecían estar rezando, ceremoniosamente, aún después de estar ya "muertos". Vaya, eso sí que era devoción... en cualquier caso, como la otra vez, los cuatro magos, con su cuerpo, protegieron al archimago, claramente superior en rango que ellos. LITZEL MAGO A Salud: 300/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 300/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO C Salud: 300/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO D Salud: 300/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL ARCHIMAGO Salud: 0/450 Movimientos: -Shock (acumula 50 de electrocución, ineludible) -Rayo divino (lanza un gran rayo sobre el rival. 80 Daño eléctrico, -70 ST, acumula 20 de electrocución) Resistencias y debilidades: - Débil a daño de embestida (x1,5) Drops: - Hierba relajante (31-40) Éter obtenido: - 100 (individual) / 190 (dobles) Posición actual: - Media de los magos, lejos (parcialmente obstruido) del archimago Posiciones disponibles: -Cerca de los magos, media (parcialmente obstaculizado) del archimago (-15 ST) -Lejos de los magos, fuera del alcance del archimago (-15 ST)