Poco tardaron en abordar a Remmy aquellos seres pequeños y encorvados. Demostrando, también con Remmy, su gran capacidad organizativa, lo abordaron de forma estratégica, con dos Ballesteros apuntándolo desde lejos, junto a un mago que portaba un bastón, y otro, desarmado, detrás de ellos, probablemente preparado para realizar curaciones a sus aliados. Hacían barrera los tres ofensivos, impidiendo cualquier tipo de rodeo que permitiese a Remmy colocarse detrás de ellos y, por consiguiente, alcanzar al curandero. LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: ??? Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? LITZEL MAGO Salud: 300/300 Movimientos: ??? Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Lejos del mago y los ballesteros y fuera del alcance del curandero. Posiciones disponibles: -Media del mago y los ballesteros, lejos del curandero (-20 ST) -Cerca del mago y los ballesteros, media del curandero (-40 ST)
Sir Remmy Apreté los dientes con fuerza. Maldición, esos eran muchos enemigos. Si bien parecían bastante frágiles, los números hacen la fuerza. Me traían con especial preocupación el mago y el curandero. Sentía que tenía que acabar con los enemigos lo más rápido posible. De lo contrario, el curandero haría las cosas mucho más difíciles. Me troné el cuello, me bajé el visor del casco, y cargué contra las criaturas. — ¡Jojo, espero que ustedes si puedan darme un reto, extrañas criaturas! ¡Prepárense!— exclamé, mientras tomaba mi maza para atacar al mago. Mi armadura, por alguna razón, tal vez por propiedades que no lograba entender, era buena conductora de la magia. Eso me hacía especialmente vulnerable a los ataques mágicos. Y si bien mi espada era un arma mucho más noble y poderosa, la maza me exigía mucha menos fuerza para ser blandida. Y en estos momentos, guardar todas las energías posibles era lo mejor. >> Acercarse (cerca del mago y los ballesteros, media del curandero) + Atacar con Maza x7 (Mago) + Atacar con Maza x8 (Ballestero A) + Ponerse en guardia PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 10/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
El mago fue aniquilado sin más por la maza de Remmy, sin ninguna otra oportunidad, al igual que uno de los ballesteros... y todos los Litzel, manteniendo su posición estratégica, retrocedieron ligeramente, para, acto seguido, comenzar a disparar dardos el ballestero restante mientras que el curandero preparaba sus milagros. Ballestero B: Dardo envenenado x3 Curandero: Brillo protector (B) LITZEL BALLESTERO Salud: 0/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: ??? Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? LITZEL MAGO Salud: 0/300 Movimientos: ??? Resistencias y debilidades: ??? Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles Posición actual: -Lejos del mago y los ballesteros y fuera del alcance del curandero. Posiciones disponibles: -Media del mago y los ballesteros, lejos del curandero (-20 ST) -Cerca del mago y los ballesteros, media del curandero (-40 ST) Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST) Contenido oculto Aparece, aquí, el primer estado alterado: ¡el veneno! Si un enemigo puede envenenaros, así como para cualquier otro estado, matizaré el porcentaje de contador que acumularéis en el propio ataque; por ejemplo, el Litzel ballestero, con su dardo envenenado, acumula 50%, por lo que dos disparos envenenarían al personaje. Una vez envenenado, se pierde un 10% de la vida máxima en cada turno propio, y baja la acumulación de veneno en el mismo turno en 20% por turno. Si el rival os usa otro ataque que acumule veneno (u otro estado) mientras ya habéis sido envenenados, el contador subirá y se mantendrá el efecto; solo desaparecerá al llegar a 0%. Actualmente no aplica, pero en el futuro, podréis desbloquear resistencias a estados. En ese caso, aparecerán en vuestras fichas, y básicamente implicará que las acumulaciones harán menos efecto (por ejemplo, un -10% en envenenamiento implicaría que el dardo envenenado acumularía solo 40%, no 50%). Pero eso no lo tenéis de momento. En todo caso, estas resistencias dependerán de ciertas estadísticas, principalmente Vigor y Aguante. Cuando esté el subforo de GodSlayer, trataré de acumular los estados alterados en una guía
Sir Remmy Bueno, estaba en un santo aprieto. Aquellas criaturas no solo eran muchas, sino que también tenían sucios trucos bajo sus mangas. Podía sentir como el veneno iba ingresando en mis venas, debilitándome de a poco. Además, si bien aquellos ataques no eran especialmente fuertes, la enorme cantidad de dardos y proyectiles que disparaban acababan cansándome mucho más de lo que podía recuperarme. Y estaba el factor de aquella otra criatura, que apoyaba a sus compañeros con distintos milagros de protección. Mis años de experiencia me indicaban que esta batalla tenía un alto índice de mortalidad. Pero no iba a huir. Al menos, iba a morir con la frente en alto. Acercarme a golpear a uno no tenía ningún sentido, si tenían a un curandero. Así que en igual modo que en mi "batalla" contra aquel arquero, simplemente me quedé de pie, recibiendo los ataques. Esta vez el veneno era un factor decisivo a la hora de plantearme salir airoso de esta batalla. Bueno, esperemos que lo que había dicho aquel mozuelo que estaba orando en aquella plaza fuera correcto, y la muerte no fuera más que una inconveniencia, en el peor de los casos. Manejarse solo por estos lugares no era demasiado recomendable, se ve. Decidí alejarme, al menos del alcance del curandero. Iba a gastar energías extras, pero al menos, no estaría cerca de aquella criatura. No sabía que clase de magia extraña podría llegar a utilizar. >> Alejarse (Lejos de los ballesteros y fuera del alcance del curandero) Veneno: 80% PS: 558/660 PC: 75/75 ST: 13/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Triunfantes, ambos se acercaron ligeramente, y el ballestero siguió disparando, mientras que el curandero se encargaba de desgastar a Remmy con un milagro que debilitó poco a poco sus músculos. En efecto, iba a ser una batalla compleja, sin duda alguna. Ballestero: Acercarse + Lluvia de dardos. Curandero: Acercarse + Desgaste (Remmy) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Aquel curandero sí que iba a ser un problema. Invocando una extraña especie de magia, lanzó una maldición sobre mí que debilitó todas mis capacidades físicas, haciendo que aquellos dardos que lanzó su compañero dolieran mucho más de lo habitual. Sumado al veneno, esos ataques me iban debilitando de a poco. Sin embargo, se habían acercado, e incluso ahora estaban en rango. Si tan solo tuviera algo para recuperar mis energías. Mientras se mantuvieran a esa distancia, esto se iba a volver mucho más sencillo. Simplemente tenía que fingir que estaba siendo derrotado, de a poco. Y eso hice, cayendo sobre una rodilla, abriendo la visera del casco mientras me hiperventilaba. Tal vez lograra engañarlos y hacer que se mantuvieran dentro de todo en rango. Veneno: 60% PS: 472/660 PC: 75/75 ST: 35/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
El curandero quiso aguardar para reponer fuerzas, mientras veía de lejos cómo Remmy se consumía por el veneno. Mientras, el ballestero liberó sobre él una enorme lluvia de dardos, anhelando acabar con él cuanto antes. Ballestero: Lluvia de dardos x4 Curandero: --- LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Al parecer, el curandero había decidido tomarse un descanso, lo que en realidad me venía al pelo. Si bien aquella otra pequeña criatura redobló sus esfuerzos por acabarme, y contando de que mis fuerzas estaban algo agotadas por aquel hechizo y el veneno en mis venas, todavía tenía bastante vitalidad en mí. Sin embargo, seguí con una rodilla hincada en el suelo. Me permitía recuperar mis energías un poco más rápido, en vez de estar tanto tiempo parado. Veneno: 40% PS: 326/660 PC: 75/75 ST: 57/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
El ballestero, al ver que Remmy comenzaba, poco a poco, a librarse del veneno, cambió rápidamente de munición, y lanzó, de nuevo, varios dardos envenenados. Algo recuperado, el curandero, por su parte, volvió a usar sus milagros defensivos, temiendo una contraofensiva del caballero. Ballestero: Dardo envenenado x2 Curandero: Brillo protector (ballestero) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Ah, ¿así que esperas una contraofensiva, eh? Tranquilo, que va a ocurrir...en su momento. Al menos, el veneno ya comenzaba a acabar...nop, habían vuelto a usar sus sucias tácticas. Malditos rastreros. La extraña maldición de aquella otra criatura también había desaparecido, lo que al menos me ayudaba a resistir mejor el daño que recibía. Si no fuera por este maldito veneno... Bueno, no quedaba más opción que tomarme uno de mis brebajes. Sabía que podía resistir un poco más, pero lo ideal sería no tentar al destino. Veneno: 80% PS: 454/660 PC: 75/75 ST: 79/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Siguieron su estrategia, el ballestero llenando de dardos el cuerpo de Remmy mientras que el curandero ejercía sus funciones de apoyo. Ballestero: Lluvia de dardos x3 Curandero: Desgaste (Remmy) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Plantée alejarme de vuelta del curandero, para evitar las maldiciones que lanzaba, como la que acababa de depositar en mí. Volví a sentir como mis fuerzas fallaban, y mis músculos se ablandaban. Lo bueno es que los ataques de su acompañante habían sido más rápidos, y que todavía me quedaba mucho fuego dentro de mi cuerpo. Iba a truinfar, no importa lo que costara. No importa si tenía que volver de la muerte. Un par de ratas con trucos baratos no iban a ganarme. Veneno: 60% PS: 352/660 PC: 75/75 ST: 101/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
No cambiaron en lo más mínimo su estrategia. Antes bien, decidieron seguir atacando como hasta entonces, lanzando dardos uno y milagros defensivos el otro. Ballestero: Lluvia de dardos x3 Curandero: Brillo protector (ballestero) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Y los dardos seguían lloviendo. De verdad iba a tener que o buscarme un compañero, o aprender alguna especie de magia, aunque me costara bastante, para poder suplementar mi forma de pelear. Una lástima que Sorec había decidido ir por su cuenta y había desaparecido del mapa. Hacíamos buena dupla. Tal vez podría intentar unirme a algún grupo de jóvenes, seguramente les vendría bien un viejo con un buen aguante al frente. Probaría mi suerte con aquellas dos jóvenes, la morena y la callada. Sinceramente, no tenía mucho tiempo encima para lidiar con maleducados como los que se encontraban en aquel acantilado. Veneno: 40% PS: 226/660 PC: 75/75 ST: 123/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
El veneno iba a remitir pronto, pero... el ballestero no dejaría que Remmy se recuperase tan fácilmente, por supuesto que no. Con un par de dardos envenenados más, pretendió mantener el nocivo efecto de su veneno en el cuerpo del hombre. Ballestero: Dardo envenenado x2 Curandero: Brillo protector (curandero) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Estuve a punto de arremeter, listo para aplastar a alguna de aquellas criaturas, cuando aquel curandero volvió a conjurar uno de sus milagros, lo cual me recordó. Ambos ahora se encontraban protegidos por aquel extraño velo traslúcido, que obviamente aumentaba sus características físicas. Eso significaba que tenía que todavía reunir mucha más energía para poder acabar con al menos uno de ellos. Oh, esto era demasiado molesto. En especial con aquel veneno que tanto se afanaban en seguir provocando. La verdad que estaba viendo mis chances de victoria bastante reducidas. Más ahora que no me quedaban brebajes. Veneno: 100% PS: 354/660 PC: 75/75 ST: 155/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Así, las cosas comenzaban a tornarse muy difíciles para Sir Remmy. Más dardos cayeron sobre el caballero, mientras que el curandero volvía a usar su milagro de desgaste sobre él. Ballestero: Lluvia de dardos x2 Curandero: Desgaste (Remmy) LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Bueno, ya estaba sintiendo el resonar de las campanas de la muerte. Iba a ser cuestión de minutos. Si aquellos dardos no me mataban, el veneno lo haría. Tan solo esperaban no perder mis recuerdos cuando muriera, tal como había ocurrido cuando me desperté en esa plaza llena de cadáveres. De esa manera, podría conversar con Seyja sobre estas criaturas, y advertirles al resto de mis compañeros sobre los peligros de ir solo y sin suficiente preparación por este camino. Lo bueno de esto es que me había hecho un poco más sabio, adquiriendo todos estos conocimientos. Y si lograba soportar un par de segundos más, me llevaría a uno de ellos conmigo. Veneno: 80% PS: 264/660 PC: 75/75 ST: 178/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Remmy seguía sin tomar la ofensiva, y eso empezaba a pasar factura. Los Litzel estaban triunfantes, y el curandero se permitió, incluso, detenerse con calma a descansar por un instante... instante que el ballestero, claro, no dejó pasar. Ballestero: Lluvia de dardos x2 Curandero: --- LITZEL BALLESTERO Salud: 350/350 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250/250 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) Resistencias y debilidades: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: -Media del ballestero y lejos del curandero. Posiciones disponibles: -Lejos del ballestero y fuera del alcance del curandero (-20 ST) -Cerca del ballestero y media del curandero (-20 ST) -A la espalda del ballestero y cerca del curandero (-35 ST)
Sir Remmy Levanté la visera del casco, mientras veía a mis enemigos triunfantes. Incluso habían decidido descansar. Me permití sonreír. Craso error. No iba a ganar esta batalla, obviamente. Pero me iba a ir con la frente en alto, y mi maza chorreando la sangre de mis enemigos. Así que me incorporé, y arremetí contra ellos, en un ataque sorpresa. Los separé con mi cuerpo, y arremetí contra la espalda de aquel ballestero, destrozándole la columna con mi maza, para al final, aplastarle la cabeza. Me di la vuelta, y le sonreí al curandero, con mi frente chorreando sudor y sangre debido a los esfuerzos y los ataques. Y utilizando mis últimas energías, descargué una gran cantidad de golpes en la criatura, esperando que fueran suficientes para destrozarla. Exhalé, completamente cansado. Había agotado todas mis fuerzas, y podía sentir como el veneno corría por mis venas. Contemplé ambos cuerpos magullados, y solté mi maza, chorreando sangre. Con una sonrisa, caí de rodillas y colapsé contra el suelo. Ya no tenía más fuerzas. >> Acercarse (a la espalda del ballestero y cerca del curandero) + Atacar con Maza x5 (Ballestero) + Atacar con Maza x6 (Curandero) Veneno: 60% PS: 174/660 PC: 75/75 ST: 0/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (53 Daño cortante, -25 ST) - Maza (47 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.