Zuko —Heh, con que ahí estábais —rio el mago, aliviado de ver que aún seguía teniendo algo con lo que entretenerse—. Vamos allá. >>Acelerar + Cerca de mago A + Estoque x4 (A) + Cerca de Mago B + Estoque x4 (B) + Cerca de Mago C + Estoque x4 +Cerca de Mago D + Estoque x4 + Cerca de Archimago + Estoque x8 PS: 275/275 PC: 235/285 ST: 93/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 40 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Daga +1: 30 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). Hechizos: - Acelerar (- 50 pc, 2 turnos) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (49 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Aura Mágica (-40 pc, 2 turnos) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x4 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x6 - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, golpea desde lejos) x3 - Hierba relajante (cura la lucidez) x5 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 - Bebida litzel (cura la electrocución) x2 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
Y Zuko... d-destrozó a todos los litzels moviéndose como un rayo. Estaba cogiendo experiencia en eso de practicar genocidios a pequeña escala. O, a este paso, a gran escala. LITZEL MAGO A Salud: 0/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 0/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO C Salud: 0/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO D Salud: 0/300 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL ARCHIMAGO Salud: 0/450 Movimientos: -Shock (acumula 50 de electrocución, ineludible) -Rayo divino (lanza un gran rayo sobre el rival. 80 Daño eléctrico, -70 ST, acumula 20 de electrocución) Resistencias y debilidades: - Débil a daño de embestida (x1,5) Drops: - Hierba relajante (31-40) - Nada (81-99) Éter obtenido: - 100 (individual) / 190 (dobles)
Zuko Todos los litzels cayeron sin apenas saber de dónde habían venido los golpes, y el mago no tardó en recoger un cúmulo de éter y otro trozo de hierba que encontró entre los cuerpos de sus enemigos. Con todo listo por allí, solo quedaba avanzar hacia el nuevo territorio por explotar. —Bien: preparaos, aquí viene Zuko~.
Descenso de la montaña (Zona de avance) Así pues, Zuko se aventuró a bajar a los pies de la montaña: el camino que tenía frente a sí era largo, empinado, todo cuesta abajo. Y estaba plagado no ya solo de litzels, sino de... esas extrañas criaturas azules. Conforme el camino avanzaba, conforme se descendía, el camino se hacía cada vez menos nevado... la nieve se iba consumiendo conforme menos altitud iba teniendo. Y, abajo, en la lejanía, se observaba una suerte de planicie, extensa, cuyo horizonte no parecía poder divisarse desde allí. ¿Era aquello... una nueva zona? Aún quedaba un trecho para descubrirlo, en cualquier caso. 10 posts para el final del tramo. Dado de 15 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Nada Dobles: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Enemigos
Zuko [1/10] El descenso del monte era empinado, y podía notar cómo la nieve empezaba a desaparecer para dar paso a una suerte de planicie monte abajo. Parecía un camino mucho más inhóspito de los que dejaba atrás, pero eso le motivaba a seguir. Tenía ganas de probar sus nuevas fuerzas, después de todo. 10 posts para el final del tramo. Dado de 15 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Nada
Zuko [2/10] Se mantuvo alerta durante todo el trayecto, una serie de metros en los que no encontró ni una sola criatura a la defensiva. Aún pensaba en las criaturas azules que había dejado atrás, lo único que le dejaba con ganas de regresar más tarde para saciar su curiosidad, pero por suerte el pozo quedaba cerca. 10 posts para el final del tramo. Dado de 15 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Nada
Zuko [3/10] ¿Uhm? Aquello se suponía que no debía pasar, ¿no es así? Esa zona parecía desprender un aura distinta al resto, mucho más peligrosa, pero allí no se veía nada. ¿Estarían acechando, esperando el momento perfecto para atacar? 10 posts para el final del tramo. Dado de 15 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Nada
Zuko [4/10] —Aburrido —bufó, limpiándose la oreja con aire distraído—. Si lo hubiese sabido habría seguido a esos tipos del templo. Quizás supiesen dónde se encuentran las zonas interesantes. ¿Pero tener que fingir que le interesaba acercarse a ellos solo por esa información? Meh. Al menos sabía que con la malhumorada no iba a funcionar. 10 posts para el final del tramo. Dado de 15 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Nada
Zuko [5/10] Frunció el ceño, empezando a molestarse. —¿Acaso me tenéis miedo? No voy a haceros daño, solo vengo de visita~. Ya, claro. Ni te conocen y ya intuyen que eso es mentira. 10 posts para el final del tramo. Dado de 15 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos 11- Nada 12- Nada 13- Enemigos 14- Enemigos 15- Nada
Y entonces, una criatura gigantesca apareció ante Zuko. Era eso que vio en el centro del monte, pululando alrededor del agujero: una criatura que se parecía a un litzel, pero, al mismo tiempo, no tenía nada que ver: era grande, muy grande, de pelaje completamente azul, enormes brazos musculosos sobre los que caminaba, apoyando casi todo su cuerpo sobre estos, enormes colmillos y sangre cayendo de su boca, como si ya hubiese arrancado alguna que otra vida. Y, tras él, sereno... un domador, con su látigo preparado para la acción. LITZEL DOMADOR Salud: 175/200 Movimientos: -Latigazo (50 Daño contundente, -30 ST, media distancia; puede usarlo para golpear a la criatura, si lo hace, el próximo ataque de la criatura hará 30 puntos más de daño y se podrá esquivar con 20 puntos de ST más) -Tirón (agarra del pie y hace caer al rival. 20 de daño contundente, reposiciona al afectado, media distancia, no se puede esquivar) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (1-20) - Trozo de adamantita (21-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 90 (individual) / 160 (dobles) MUTACIÓN LITZEL Salud: 2000/2000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ???
Zuko Uh... Ahí estaba la diversión que había esperado. Un domador con una de esas criaturas extrañas. Habría que tantear el terreno. >>Espalda del domador + Estoque x4 (Domador) + Espalda del Litzel mutante + Estoque x4 + Alejarse + Bola de fuego x4 PS: 275/275 PC: 235/285 ST: 138/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 40 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Daga +1: 30 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). Hechizos: - Acelerar (- 50 pc, 2 turnos) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (49 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Aura Mágica (-40 pc, 2 turnos) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x4 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x6 - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, golpea desde lejos) x3 - Hierba relajante (cura la lucidez) x5 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 - Bebida litzel (cura la electrocución) x2 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
El litzel domador, así, fue fulminado por Zuko. La criatura, sin embargo, fue mucho más resistente. No pareció importarle que los golpes viniesen por la espalda. Antes bien, reaccionó con violencia, golpeándose el pecho y rugiendo con rabia. —Grrrr... ¡GRAH! —gimió, con una voz que era reminiscente de los litzels, sin duda, pero deforme y totalmente grave. Era... era, sin duda, un litzel. Solo que... algo le había pasado para terminar así. Con rabia, se lanzó a una sorprendente velocidad sobre Zuko, saltando en el aire y cayendo sobre él, con ambas garras unidas en una sola, como si fuese un martillo. Al caer al suelo, rugió con ira, y una energía potentísima surgió de su cuerpo, empujando a Zuko hacia atrás. Desde ahí, alzó una mano, y una energía brillante se acumuló en la misma. Se convirtió en una especie de maza gigantesca, una maza de luz, con la que golpeó duramente en la dirección de Zuko. Mutación: Salto martillo + Onda Explosiva + Maza divina LITZEL DOMADOR Salud: 0/200 Movimientos: -Latigazo (50 Daño contundente, -30 ST, media distancia; puede usarlo para golpear a la criatura, si lo hace, el próximo ataque de la criatura hará 30 puntos más de daño y se podrá esquivar con 20 puntos de ST más) -Tirón (agarra del pie y hace caer al rival. 20 de daño contundente, reposiciona al afectado, media distancia, no se puede esquivar) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (1-20) - Trozo de adamantita (21-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 90 (individual) / 160 (dobles) MUTACIÓN LITZEL Salud: 1644/2000 Movimientos: -Salto martillo (se aproxima al rival desde media o lejana distancia y le golpea. 100 Daño contundente, -80 ST) -Onda explosiva (45 Daño contundente, 45 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, inesquivable) -Maza divina (golpea con una maza gigantesca creada a base de luz, a media distancia. 160 daño mágico, -60 ST) Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ???
Kashya Tras la última de mis compras, volví al templo y miré todas las opciones que tenía. Ya conocía dos de los caminos: La Senda y Las Afueras. La Senda estaba más que explorada ya y las Afueras... no sé por qué pero presentía que Charlotte había ido por ese lado. Quería dejarle algo de tiempo de exploración sola, seguramente lo agradecería, así que decidí salir por el lado oeste del Templo para aprovechar el tiempo también. Seguro que había enemigos que derrotar ahí. Lo hice en silencio y me quedé cerca de la entrada, examinando pues el monte que se extendía ante mí antes de pensar en avanzar. Contenido oculto Me pondré el soplo frío en lugar de la flecha de éter por ahora, lo pondré yo en la ficha pero para que quede constancia (?) Also, espero a Tom antes de hacer nada, es solo para dejarlo hecho (?)
Sir Remmy [2/10] Luego de beber el agua en el pozo del Templo y recuperar energías, miré hacia mi alrededor. Había escuchado que Einar poseía nuevo equipamiento, y ardía en deseos de ir a verlo, pero después de aumentar mis capacidades físicas, no tenía demasiado éter encima. Así que decidí salir a explorar. Tal vez encontrara nuevas aventuras en el camino. Recordé que había un camino que había comenzado, pero que tuve que retirarme debido a la tenacidad de sus pequeños habitantes. Ahora que estaba mejor preparado, tal vez era momento de embarcarse allí. Al salir, pude notar como Kashya también se encontraba allí, en la entrada al Monte. La saludé con la mano, mientras me acercaba. — ¡Oi, Kashya! ¿Vienes a explorar? ¿Qué te parece si vamos los tres, por los viejos tiempos? Esta vez, sin un gigante con un hacha de por medio.— bromeé, para ponerme al lado. Miré hacia todos lados.— ¿Y Charlotte? ¿Donde se encuentra, ya se adelantó? Sin embargo, de la muchacha no recibí más que una mirada significativa, que no tenía idea de que me decía, y silencio. Ah, clásica Kashya. Si tan solo fuera más perceptivo, estaba seguro que podría entender lo que me dijeran esos ojos. Me encogí de hombros, y comencé a caminar hacia las escaleras, dirigiéndome hacia el camino que había tomado anteriormente, hacia abajo. >> Bueno, si quieres acompañarme, estás más que invitada. Siempre es más divertido con amigos. 10 posts para el final. Dado de 10 caras: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 275/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)
Kashya [3/10] Mientras observaba la zona a mi alrededor, escuché la voz de Remmy acercándose una vez más. Parecía que ambos habíamos coincidido en explorar aquella zona, y el hombre no tardó en ofrecerse a explorar juntos. ¿Charlotte? Me quedé mirándole. ¿Acaso no había visto a Charlotte irse por otro lado mientras estaba en el Templo? Supongo que la edad le estaba afectando. Lo seguí en silencio por el camino que bajaba, aun así. Mi intención era entrenar, me daba igual como, así que no había nada de malo en hacerlo en compañía. Solo esperaba no volver a morir como la última vez.
Sir Remmy [4/10] A medida que íbamos avanzando, la nieve volvía a acumularse lentamente en las veras del camino, cambiando completamente el paisaje. Nunca me iba a acostumbrar a aquellos cambios tan imprevistos de clima y escenario. La verdad que era extraño y fascinante a la vez. — Y dime, Kashya, ¿qué viene siendo de tu vida, desde que nos separamos? 10 posts para el final. Dado de 10 caras: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 275/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)
Kashya [5/10] Avanzábamos en silencio, sin ser molestados por enemigos, cosa que resultó bastante extraña. En un momento determinado giré la cabeza para mirar a Remmy, que me había preguntado sobre qué me había pasado desde que nos separamos. Volvía a centrar la vista al frente, en silencio, sin parar de avanzar. —Bien —dije, sin más, después de unos segundos. Contenido oculto Enemigos por fis, que los dados no nos quieren uwu
¡Emboscada! Un grupo de amenazantes litzels, cubriendo con sus cuerpos a uno de los curanderos de la especie, aparecieron de pronto para tratar de expulsar a esos intrusos de su preciado y venerado monte. LITZEL BALLESTERO Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 250 (individual) / 350 (dobles) Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) -Curación menor (cura un 25% de la vida máxima de un aliado o de sí mismo) Resistencias y debilidades: -Resistente a daño de magia (x0,5) Drops: -Anillo de Myn (1-5) -Trozo de adamantita (6-30) -Bebida Litzel (31-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 (individual) / +130 (dobles) LITZEL MAGO A Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles Posición actual: -Lejos de los magos y el ballestero y fuera del alcance del curandero. Posiciones disponibles: -Media de los magos y el ballestero, lejos del curandero (-15 ST) -Cerca de los magos y el ballestero, media del curandero (-30 ST)
Sir Remmy La paz no duró demasiado, pues fuimos emboscados por varias de esas criaturas, cortándonos el paso. Y como antes, se mantenían a bastante distancia. Ahora recordaba porqué no era demasiado fanático de este lugar. Alcanzar a aquellos pequeños rufianes iba a ser complicado — Bueno Kashya, confío en ti para que me cubras con tus ataques mágicos. Yo seré tu escudo. Y también voy a intentar acabar con alguno. Corriendo, me dirigí hacia un mago, y desencajé una serie de golpes contra él. Teniendo en cuenta que tenían un curandero, era mejor acabar con todos los enemigos de un golpe. >> Acercarse (Cerca de los magos y el ballestero, media del curandero) + Atacar con maza x8 (Mago A) + Atacar con maza x8 (Mago B) PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 5/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)
Kashya Justo en ese momento, nos vimos interceptados por un grupo de Litzel que no parecían nada contentos por nuestra intrusión. Observé entonces los movimientos de Remmy y como consiguió acabar con los dos que parecían magos, así que ante nosotros solo quedaban dos enemigos más. Y me tocaba a mí atacar. >>Cerca del ballestero y media del curandero + Estoque x10 (Ballestero) Contenido oculto PS: 310/310 PC: 240/240 ST: 70/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -10 ST. >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Soplo frío (46 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 66 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Onda contundente (15 de daño contundente y 16 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 42 de daño de electricidad) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)