República de Shinryu Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 16 Julio 2021.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Por si no fuese suficiente con la primera bomba de gas, luego el Moblin lanzó otra que nos dejó a Biggs y a mí somnolientos. No pude evitar caer dormido, y pronto sentí el veneno arrebatarme mis últimas energías.

    Afortunadamente, al poco rato pude despertar. Biggs había gastado una cola de fénix para ayudarme a volver a ponerme en pie, y ahora libre de adversidades, le di los últimos golpes con mi katana.

    Rigel: Atacar x2 (Moblin)
    Biggs: Dormido + Cola de fénix (Rigel) + Atacar (Moblin)
    [​IMG]
    RIGEL
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    - PS: 12/72
    - PM: 58/72
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 23
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 52
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 1650


    Equipo:

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    - PS: 57/63
    - PM: 46/70
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 42
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)

    Recuerda quitarme después la cola de fénix.
     
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  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Finalmente los moblins cayeron... aunque eran enemigos débiles ofensivamente, los bichos estaban bien provistos de pócimas y extrañas bombas de gas, ¿huh? Por suerte, estaban fuera de combate ya. Biggs suspiró, miró a Rigel y dijo:

    —¿Estás bien, jefe? Cuando usted diga... entraremos al Bloqueo Eleano, ¿vale? Si quiere que le cure o que tomemos alguna poción... solo tiene que decirlo.
     
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  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Gracias a la cola de fénix me encontraba bastante mejor y podía mantenerme en pie. Sin embargo, no estábamos preparados para entrar así al bloqueo eleano. Tendríamos problemas allí con total seguridad y necesitaríamos todas las fuerzas posibles.

    —Puedes apuntar tu cañón a mí y curarme, ¿verdad? Hazlo rápido —pedí, cerrando los ojos para no ver el movimiento. Aún me dejaba intranquilo depender de aquella manera de la tecnología Magitek, pero no tenía otra alternativa. Salió bien la curación y pronto me comencé a sentir más vivo.

    >>Tómate un par de éteres antes de seguir, yo usaré la poción que nos queda y con eso avanzaremos. Espero que el plan salga bien. Si es que acaso tenemos un plan.

    Gasto dos éteres en Biggs y una poción en Rigel. También uso tecnocura sobre Rigel.

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    RIGEL
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    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
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    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
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    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
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  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ~Fauna~

    El próximo paso era poner rumbo al norte, de regreso a Hitoki: La capital de la República. Era allí donde había visto a Hendrick la última vez. Había descendido de su barco con su séquito para reunirse con el presidente como pretendía hacer Calum.

    Sabiendo lo que sabía ahora me pregunté si era demasiado tarde para detener una inminente guerra.

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  5.  
    MrJake

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    Calum caminó, custodiado por Brigid y por Fauna. Se dirigían a Hitoki, sí, pero al salir de la ciudad, su mirada no pudo sino perderse en el horizonte, enfocados los ojos en el Monte que se divisaba a lo lejos, difuso, pero aún visible. No se apreciaba, sin embargo, el estado del mismo. Y eso dejaba a Calum intranquilo.

    —Aster... vuelve con buenas noticias, por favor. Pero sobre todo vuelve —susurró, más al aire o a sí mismo que a ninguna de sus compañeras. Su mirada se apartó del Monte, no sin dolor en el proceso—. B-Bien... vayamos al norte entonces, ¿no? Hará frío... Hitoki siempre fue una ciudad con temperaturas horriblemente bajas... así que espero que estéis preparadas para eso.

    Etiqueto aquí a Amelie para que sepa que vamos todos ya por esta zona :0
    Also, salió nada, así que os puse post con Calum para que sigáis avanzando después :D
     
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  6.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Brigid

    Los siguió intentando no mostrar su preocupación; Fauna parecía saber a dónde se dirigía, avanzó con pasitos veloces por lo que Brigid siguió el ritmo, para ella era sencillo alcanzarla; a veces se preguntaba que se sentiría ser así de pequeña y delicada, tan... adorable.

    Calum les advirtió del posible frío, esperaba que aquello no la hiciera lenta. Pensó en algo que decir para romper la tensión de los pensamientos sobre Aster y el Monte —¿Nevará? — se sonrojó al darse cuenta que no era buena en eso de hacer un nuevo tema de conversación.

    [B3]
     
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  7.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ~Fauna~

    Me limité a asentir cuando Calum cuestionó si estábamos preparadas para el frío. Yo rara vez sentía frío. Rara vez sentía... algo. Mis experiencias pasadas me habían insensibilizado, entumeciéndome. Por eso podía resultar tan gélida y fría como el propio hielo.

    —Compré mi abrigo allí—respondí con aquel tono átono y sin emociones discernibles. Había sido durante el primer viaje a Hitoki, junto a Aura. Dirigí mi mirada al norte, más allá del espeso bosque que pronto empezaría a cubrirse de blanco.

    Aura me pidió que siguiese adelante. Que buscase respuestas porque solo yo podía encontrarlas. Igual que Aster nos pidió. Y era justo eso lo que iba a hacer.

    >>La temperatura en Hitoki siempre está bajo cero. Si llueve, nevará.

    [A3]
     
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  8.  
    MrJake

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    Calum caminaba, con la capucha del manto que llevaba sobre su cabeza y las manos escondidas en bolsillos. No dijo nada mientras avanzaban, guardando un tenso silencio. Pero al final terminó por suspirar, cabeza agachada.

    —... ahí se ve Hitoki. Y, por supuesto, nieva —comentó, girándose lentamente hasta mirar a Brigid—. Aquí siempre lo hace.

    Sonrió con tristeza. Qué duro debía ser todo para él...

    Os ha salido "Nada"; podéis postear en Hitoki.
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Ah, así que Cid no quería hablar sobre el Presidente, ¿eh? Lo que estaba claro es que eran familia... Aunque parecían tener nula relación actualmente, así que no me serviría para ser acogido en la República. El comentario solo sirvió para irritar al chico, que pronto comenzó a recoger algunas cosas y a exigirme que nos marchásemos ya a conseguir los monstruos.

    —Vale, tranquilo. No indagaré más. Será mejor que nos vayamos, entonces. Un monstruo con gran poder mágico ofensivo, otro con poderes curativos, y otro con magia oscura —repetí, para demostrar que había atendido. Cid iba a acompañarme, así que portaba magicitas para protegerse. Desde luego, no pensaba en mí, pero de momento no me preocupaba, podía defenderme solo.

    Salimos fuera del laboratorio, cerca del Bloqueo Eleano. Por suerte, Cid tenía razón y no había casi nadie por la zona. Era poco el margen de terreno para encontrar a los monstruos, pero contaba con que podríamos hacerlo.

    C2
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    En el bloqueo, según recordaba, estaban aquellos moblin tan molestos. Sus magias no eran nada de lo que buscase y ya había comprobado de sobra que eran enemigos muy duros. Bajamos hacia la zona del Portón del Norte, deseando encontrar algún monstruo que pudiésemos cazar. Para ser ciertos, nunca antes había capturado monstruos, siempre me había limitado a derrotarlos. ¿Cómo lo haría? Esperaba que Cid tuviera un plan bien estudiado, improvisar en el momento sería peligroso.

    —Mantente alerta, Cid, pronto encontraremos monstruos. Si te ves en peligro, aléjate y yo me encargo de ellos.

    D2
     
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  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Como si el destino quisiese hacerme quedar por mentiroso. ¿En serio? Pasaron minutos, deambulamos de aquí para allá, y... nada. Ningún solo monstruos, ni rastro de nuestro objetivo. No era lo que esperaba, no ahora. Los moblin ya nos dieron problemas sin buscarlos, pero ahora no conseguíamos nada.

    Al menos eso debía significar que no había muchos monstruos ya por aquí, lo cual era bueno. Los habitantes estarían más seguros.

    Sin encontrar nada, nos movimos algo más, acercándonos al mar.

    D1
     
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  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Al final, tras mucho dar vueltas por los alrededores, Cid y Rigel encontraron enemigos. La zona parecía curiosamente despejada... tal vez porque entre el paso de los eleanos hacía poco y los "experimentos" de Cid, la población de monstruos estaba en horas bajas. Quién sabe.

    —¡Hombre, menos mal, ya era hora! —Cid agarró entonces su magicita barrera, la alzó, y, de pronto, una burbuja de magia le rodeó, protegiéndole. Miró con sus gafas puestas a los flanes, curioso—. Ah, interesante, interesante... flanes oscuros. Débiles a la luz, aunque no creo que tú puedas aprovechar mucho eso, moradito. Tu aura huele a todo menos a magia blanca.

    ¿Eso era bueno, o...?

    Flan oscuro.jpg
    FLAN OSCURO A
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 20
    Débil a luz (x3)
    +90 experiencia


    Flan oscuro.jpg
    FLAN OSCURO B
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 20
    Débil a luz (x3)
    +90 experiencia


    Flan oscuro.jpg
    FLAN OSCURO C
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 20
    Débil a luz (x3)
    +90 experiencia


    Turnos:
    - Rigel
    - Cid
    - Rigel
    - Cid
    - Flan A
    - Flan B
    - Flan C
    - Rigel
    - Cid
    - Flan A
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Finalmente, tres flanes oscuros aparecieron junto a nosotros. Cid se echó atrás, cubriéndose, mientras analizaba a los rivales.

    —Ya sabía que eran débiles a luz, es más que evidente. Podrías aprovechar para darme información más útil, que me toca pelear solo... —dije, algo decepcionado. Al menos era algo, desde luego.

    Dos temblores fueron dirigidos hacia uno de los flanes, acabando con él.

    Rigel: Geo x2 (Flan A)
    [​IMG]
    RIGEL
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    PH: 5

    - PS: 74/74
    - PM: 62/74
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 58
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1920


    Equipo:

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    CID (Navi)
    Lvl. 15
    Exp. Sig. Lvl.: 450

    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Velocidad: 50
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
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    MrJake

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    Cid, algo molesto, desde su barrera, alzó una ceja.

    —... ahora sí que no te ayudo —sentenció, brazos cruzados. ¡Qué fácil se veía todo tras su protección de "magicita!—. Así puedo observar bien la fuerza de ambos, ¡enemigo y también soldadito!

    Maldito Cid... no pretendía esforzarse, desde luego.

    Flan B: Sombra
    Flan C: Tiniebla




    [​IMG]
    FLAN OSCURO B
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Sombra (30 Daño mágico, elemento oscuridad)
    -Tiniebla (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al rival)
    Débil a luz (x3)
    +90 experiencia


    [​IMG]
    FLAN OSCURO C
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Sombra (30 Daño mágico, elemento oscuridad)
    -Tiniebla (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al rival)
    Débil a luz (x3)
    +90 experiencia


    Turnos:
    - Rigel
    - Cid
    - Rigel
    - Cid
    - Flan B
    - Flan C
    - Rigel
    - Cid
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    —¡Tampoco es que estuvieses ayudando mucho desde ahí! —comenté, algo irritado. No es que le hubiese exigido nada, pero se lo había tomado mal. ¡Vaya genio tenía el chico!

    >>Voy a por uno de ellos y cuando dejemos al último a solas, nos lo llevaremos como monstruo capaz de usar magia negra, ¿vale? Estate atento al momento justo para capturarlo —le pedí, sin fijarme en que los flanes no bajaban la guardia. Me atacaron entonces, uno de ellos con un hechizo de oscuridad y el otro con tinieblas. Cuando quise darme cuenta, no podía ver nada a mi alrededor.

    ¡Mierda! Agh, al menos aún podía recurrir a la magia. Concentré de nuevo energía en mis manos y la liberé en forma de violentas corrientes de aire. Supuse que dos conjuros eran suficientes para derrotar al segundo flan, al igual que había ocurrido antes, así que cambié de estrategia y decidí tratar de enmudecer al último, para evitar más golpes con esa magia oscura.

    Rigel: Aero x2 (Flan B), Mutis (Flan C)
    [​IMG]
    RIGEL [CEGUERA: 1/2]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 145
    PH: 5

    - PS: 37/74
    - PM: 43/74
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 58
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1920


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 15
    Exp. Sig. Lvl.: 450

    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Velocidad: 50
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
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    MrJake

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    Cid se encogió de hombros mientras Rigel se encargaba de terminar con uno de los flanes, indiferente ante sus acusaciones.

    —Yo te avisé, moradito. No voy a hacer nada, no pienso poner en peligro mi pellejo. Pero si quieres más información, bueno... puedo ver el aura oscura de este bicho, prácticamente. Es una criatura mágica, sí, con muchas capacidades peligrosas. Está compuesta de...

    Empezó a soltar datos del monstruo a gran velocidad, y todo mientras la criatura le atacaba. ¡O-Oye, que era útil y tal, pero quizá no era el momento!

    Flan C: Barrera mágica



    [​IMG]
    FLAN OSCURO C
    Tipo: Mágico
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 35 (+5)
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Sombra (30 Daño mágico, elemento oscuridad)
    -Tiniebla (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al rival)
    -Barrera mágica (+5 defensa mágica de todo el grupo)
    -Ácido (causa un estado alterado a un rival aleatorio de entre: Veneno, Locura, Mudez, Sueño y Piedra)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Resistente a hielo (x0,5)
    Resistente a rayo (x0,5)
    Débil a luz (x3)
    Absorbe oscuridad
    +90 experiencia

    Robo: Líquido extraño
    Robo raro: Materia negra
    Drop de caza: Gelatina mágica
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Recuperé la visión antes de lo previsto, consiguiendo así comprobar que, efectivamente, solo quedaba un flan, creando una barrera mágica para protegerse de mis golpes. Mientras, Cid no paraba de soltar datos sobre los flanes.

    —Vaya, eso está mucho mejor, aunque es algo abrumador —comenté, sorprendido. No me iba a quejar de su ayuda, ya que ahora sí que estaba resultando útil.

    >>Vamos a aprovechar para llevárnoslo. Con eso ya solo faltarán dos.

    Rigel: Aero x2
    [​IMG]
    RIGEL
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    PH: 5

    - PS: 37/74
    - PM: 31/74
    - Trance: 10/100
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 58
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
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    Guiles: 1920


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
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    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Velocidad: 50
    Habilidades pasivas:
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    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
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    Última edición: 23 Noviembre 2021
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    MrJake

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    Cid asintió al ver al Flan noqueado.

    —Sí, estoy de acuerdo, es una buena captura. Déjame el asunto de atraparlo a mí...

    Cogió entonces otra de esas "perlas" y la lanzó hacia el monstruo. Cuando cayó a su lado, una barrera similar a la que él usaba se creó. Era como un campo de fuerza mágico...

    —... de ahí no se moverá. Luego lo recogemos. Venga, a por otro, moradito. ¡Que te quedan dos!

    ¡Rigel sube de nivel!
    +5 PH
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Aún no tenía muy claro qué pretendía hacer Cid para capturar a los monstruos, pero lo tenía todo bajo control, sorprendentemente. Lanzó una de sus magicitas que consiguió formar una barrera mágica en torno al flan.

    Y decidió dejarlo ahí, atrapado, mientras nosotros íbamos a buscar a los demás. Cierto era que llevarlo ahora con nosotros sería un engorro, pero luego se iba a encargar él de encontrarlo de vuelta.

    —Como quieras, tú decides. Volvamos al sitio anterior —añadí, iniciando la marcha.

    D2
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
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  20.  
    MrJake

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    Cid caminó con manos en sus bolsillos con toda tranquilidad. De pronto, sin embargo, tiró de la ropa de Rigel para frenarle, y señaló en una dirección.

    —... moradito, mira. Un Taurodrilo. Salen del agua y van buscando presas por tierra, porque pueden vivir en ambos sitios, tierra y agua... pero le encanta devorar a presas terrestres. No sé por qué, porque los monstruos no necesitan alimentarse, pero supongo que será su instinto. Usualmente no puedo atrapar nunca ninguno con mis trampas, porque son muy listos, los muy... pero ahora que estás tú, ¿qué tal si le pegamos un buena tunda?

    >> Y por "pegamos" quiero decir "pegas". Dale con tierra, si puedes. Vendrá bien.


    taurodrilo.png
    TAURODRILO
    Lvl. 20

    Salud: 200/200
    PM: 50/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 40
    Débil a tierra (x2)
    +280 experiencia

    Turno:

    - Rigel
    - Cid
    - Taurodrilo
    - Rigel
    - Cid
    - Taurodrilo
     
    Última edición: 27 Noviembre 2021
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