—La guerra de desgaste vuelve, ¿eh? De acuerdo: protección. GENGAR: Fantasma/Planta Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él) Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Salud: 90/120 Fuerza: 335 (140) Resistencia: 135 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 4/5)
Lucas Diamond —Eres tú quien intentas desgastarme ahora, Fikra. >>Maniobra. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 15/120 (3) Fuerza: 230 (84) Resistencia: 221 (1) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) Campo de olas: 7/8
—Por supuesto: no lo he negado. Mi función ahora mismo es analizarte a fondo, ver de lo que eres capaz, ser capaz de hacerte sacar todo tu potencial. Si para eso debo recurrir al desgaste, ¡gustoso lo haré! >> Esquiva, y usa drenadoras. GENGAR: Fantasma/Planta Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él) Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Salud: 90/120 Fuerza: 335 (140) Resistencia: 135 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 3/5)
Lucas Diamond —Gyarados, devuélvele eso. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 159/190 Fuerza: 205 (35) -15 Resistencia: 279 (105) -15 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
—Ah, el falso dios está aquí. Un gran bastión defensivo, sin duda. Gengar, insiste con Drenadoras. GENGAR: Fantasma/Planta Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él) Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Salud: 90/120 Fuerza: 335 (140) Resistencia: 135 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 2/5)
Lucas Diamond —Hum, ¿sigues? Está bien, onda dragón. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 159/190 Fuerza: 205 (35) -15 Resistencia: 279 (105) -15 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
Fikra sonreía con malicia. —Sí, vamos a seguir... ¿por qué no? Esquiva y drenadoras. GENGAR: Fantasma/Planta Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él) Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Salud: 90/120 Fuerza: 335 (140) Resistencia: 135 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 1/5)
Lucas Diamond —Genial, turnos gratis para mí. Ímpetu dragón. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 159/190 Fuerza: 225 (35) +5 Resistencia: 299 (105) +5 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
—Oh, ¡vaya! Pretendes aprovechar mi dejadez en combate, ¿no es así? Pues bueno, tuya es la decisión. Que así sea: aprovéchate tanto como puedas. Drenadoras, Gengar. GENGAR: Fantasma/Planta Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él) Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Salud: 90/120 Fuerza: 335 (140) Resistencia: 135 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 0/5)
Lucas Diamond —¡Ahora ataca con onda dragón! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 159/190 Fuerza: 225 (35) +5 Resistencia: 299 (105) +5 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
+900 experiencia Al ver caer a su Gengar, Fikra lo regresó taciturno a la pokéball. Pero, tras eso, sonrió. Y la sonrisa se convirtió en una carcajada; carcajada que fue acompañada por un par de decenas de risas más: todas las de los Venerables. —¡Pero qué maravilla! ¡Qué genial! —aplaudió Fikra—. Has derrotado a uno de mis mejores pokémon, ¡extraordinario! >> Y ahora... ¿te importa si pasamos a la acción de verdad? Permíteme mostrarte a mi pokémon más poderoso. Si mi querido compañero te mira, ten por seguro que no podrás escapar. Presa que localice... presa que atrapará. Y me parece que tu Gyarados... es una presa excelente. Así, lanzó la ball, mostrando a un pokémon volador de piel verdosa, enorme e imponente. —Aerodactyl... ¡velocidad extrema! AERODACTYL: Dragón/Volador Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo. Aerotylstal Z Salud: 165/165 (5) Fuerza: 350 (135) Resistencia: 100 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (10) Movimientos: -Picado dragón (75 Potencia, Dragón, ineludible (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2) -Colmillo Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cola Férrea (60 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) ATAQUE Z: -Picado Dragón > Colapso prehistórico (100 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño. El usuario recupera 2 puntos de agilidad perdidos (Base 80, +20 STAB)) Contenido oculto Nota para mí: +50 fuerza, -40 resistencia, +10 Velocidad
Lucas Diamond —Vaya, un Aerodactyl. Debo decir que no me lo esperaba, ¡ni siquiera conocía está forma regional! Pero aún no ha acabado esto, Gyarados puede soportar ese ataque, ¿sabías? >>¡Onda dragón! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 58/190 Fuerza: 225 (35) +5 Resistencia: 299 (105) +5 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
—Esquiva. >> Y sin duda, ¡tu Gyarados es un más que digno rival! Pero, lamentablemente, es hora de que abandone el combate. Ese empate nuestro va a seguir en equilibrio, ¿eh? Velocidad Extrema. AERODACTYL: Dragón/Volador Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo. Aerotylstal Z Salud: 132/165 (5) Fuerza: 350 (135) Resistencia: 100 Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (10) Movimientos: -Picado dragón (75 Potencia, Dragón, ineludible (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2) -Colmillo Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cola Férrea (60 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) ATAQUE Z: -Picado Dragón > Colapso prehistórico (100 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño. El usuario recupera 2 puntos de agilidad perdidos (Base 80, +20 STAB))
Lucas Diamond —Hasta aquí ha llegado el papel de Gyarados. Todos y cada uno de mis Pokémon dan todo de sí en batalla, hasta que ya pueden aguantar más, ¡pero hasta que ese momento llega, dan mucha guerra! >>Le tocará ahora a Chandelure. ¡Voz cautivadora! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Naturaleza: Irritable Pirostal Salud: 120/120 (12) Fuerza: 315 (90) +5 Resistencia: 186 (8) -5 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—Ah, ¡Chandelure sale al campo! Fascinante, ya has mostrado en batalla a todos tus pokémon... salvo a ese maravilloso Lucario. >> Mimikyu, vamos. Recibe ese golpe. Tu disfraz puede contenerlo, ¿verdad? MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado. Salud: 96/110 Fuerza: 290 (150) Resistencia: 215 +30 Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15)) (Usos: 3/4) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) EDIT: Embrujo aplicado ya.
Lucas Diamond —Mimikyu... Un Pokémon muy curioso, sí. ¡Veamos que hace contra nuestro embrujo! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Naturaleza: Irritable Pirostal Salud: 120/120 (12) Fuerza: 320 (90) +10 Resistencia: 181 (8) -10 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—Hum... no me sorprende que esto esté tomando este rumbo, ¡se sabía que eras un entrenador formidable! Creo que no tendré más remedio que tratar de detenerte usando todos mis medios a mano. ¡Salazzle, regresa al campo! SALAZZLE: Veneno/Fuego Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno. Piedra tóxica: x1.5 potencia de movimientos tipo veneno. Salud: 52/136 Fuerza: 312 (137) Resistencia: 120 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (33) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —Scrafty, vuelve al campo. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 15/120 (3) Fuerza: 230 (84) Resistencia: 221 (1) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—Nitrocarga, querida Salazzle. SALAZZLE: Veneno/Fuego Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno. Piedra tóxica: x1.5 potencia de movimientos tipo veneno. Salud: 52/136 Fuerza: 312 (137) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (33) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —¡Esquiva y Acua jet! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 15/120 (3) Fuerza: 230 (84) Resistencia: 221 (1) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))