Liga de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

  1.  
    MrJake

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    —La guerra de desgaste vuelve, ¿eh? De acuerdo: protección.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Planta
    Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe.

    Salud: 90/120
    Fuerza: 335 (140)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 4/5)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Eres tú quien intentas desgastarme ahora, Fikra.

    >>Maniobra.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 15/120 (3)
    Fuerza: 230 (84)
    Resistencia: 221 (1)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    Campo de olas: 7/8
     
  3.  
    MrJake

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    —Por supuesto: no lo he negado. Mi función ahora mismo es analizarte a fondo, ver de lo que eres capaz, ser capaz de hacerte sacar todo tu potencial. Si para eso debo recurrir al desgaste, ¡gustoso lo haré!

    >> Esquiva, y usa drenadoras.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Planta
    Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe.

    Salud: 90/120
    Fuerza: 335 (140)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 3/5)
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Gyarados, devuélvele eso.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal

    Salud: 159/190
    Fuerza: 205 (35) -15
    Resistencia: 279 (105) -15
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
    -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
  5.  
    MrJake

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    —Ah, el falso dios está aquí. Un gran bastión defensivo, sin duda. Gengar, insiste con Drenadoras.

    [​IMG]
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    Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe.

    Salud: 90/120
    Fuerza: 335 (140)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 2/5)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Hum, ¿sigues? Está bien, onda dragón.


    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal

    Salud: 159/190
    Fuerza: 205 (35) -15
    Resistencia: 279 (105) -15
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
    -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
  7.  
    MrJake

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    Fikra sonreía con malicia.

    —Sí, vamos a seguir... ¿por qué no? Esquiva y drenadoras.

    [​IMG]
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    Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe.

    Salud: 90/120
    Fuerza: 335 (140)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 1/5)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —Genial, turnos gratis para mí. Ímpetu dragón.

    [​IMG]
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    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal

    Salud: 159/190
    Fuerza: 225 (35) +5
    Resistencia: 299 (105) +5
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
    -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
  9.  
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    —Oh, ¡vaya! Pretendes aprovechar mi dejadez en combate, ¿no es así? Pues bueno, tuya es la decisión. Que así sea: aprovéchate tanto como puedas. Drenadoras, Gengar.

    [​IMG]
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    Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe.

    Salud: 90/120
    Fuerza: 335 (140)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/5)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al enemigo) (Usos: 0/5)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¡Ahora ataca con onda dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
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    Salud: 159/190
    Fuerza: 225 (35) +5
    Resistencia: 299 (105) +5
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
    -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
  11.  
    MrJake

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    +900 experiencia

    Al ver caer a su Gengar, Fikra lo regresó taciturno a la pokéball. Pero, tras eso, sonrió. Y la sonrisa se convirtió en una carcajada; carcajada que fue acompañada por un par de decenas de risas más: todas las de los Venerables.

    —¡Pero qué maravilla! ¡Qué genial! —aplaudió Fikra—. Has derrotado a uno de mis mejores pokémon, ¡extraordinario!

    >> Y ahora... ¿te importa si pasamos a la acción de verdad? Permíteme mostrarte a mi pokémon más poderoso. Si mi querido compañero te mira, ten por seguro que no podrás escapar. Presa que localice... presa que atrapará. Y me parece que tu Gyarados... es una presa excelente.

    Así, lanzó la ball, mostrando a un pokémon volador de piel verdosa, enorme e imponente.

    —Aerodactyl... ¡velocidad extrema!

    aero.jpg
    AERODACTYL: Dragón/Volador

    Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo.
    Aerotylstal Z
    Salud: 165/165 (5)
    Fuerza: 350 (135)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Picado dragón (75 Potencia, Dragón, ineludible (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Cola Férrea (60 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
    ATAQUE Z:
    -Picado Dragón > Colapso prehistórico (100 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño. El usuario recupera 2 puntos de agilidad perdidos (Base 80, +20 STAB))

    Nota para mí: +50 fuerza, -40 resistencia, +10 Velocidad
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Lucas Diamond

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    —Vaya, un Aerodactyl. Debo decir que no me lo esperaba, ¡ni siquiera conocía está forma regional! Pero aún no ha acabado esto, Gyarados puede soportar ese ataque, ¿sabías?

    >>¡Onda dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal

    Salud: 58/190
    Fuerza: 225 (35) +5
    Resistencia: 299 (105) +5
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
    -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
  13.  
    MrJake

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    —Esquiva.

    >> Y sin duda, ¡tu Gyarados es un más que digno rival! Pero, lamentablemente, es hora de que abandone el combate. Ese empate nuestro va a seguir en equilibrio, ¿eh? Velocidad Extrema.

    [​IMG]
    AERODACTYL: Dragón/Volador

    Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo.
    Aerotylstal Z
    Salud: 132/165 (5)
    Fuerza: 350 (135)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Picado dragón (75 Potencia, Dragón, ineludible (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Cola Férrea (60 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
    ATAQUE Z:
    -Picado Dragón > Colapso prehistórico (100 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño. El usuario recupera 2 puntos de agilidad perdidos (Base 80, +20 STAB))
     
    Última edición: 31 Marzo 2019
  14.  
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    Lucas Diamond

    —Hasta aquí ha llegado el papel de Gyarados. Todos y cada uno de mis Pokémon dan todo de sí en batalla, hasta que ya pueden aguantar más, ¡pero hasta que ese momento llega, dan mucha guerra!

    >>Le tocará ahora a Chandelure. ¡Voz cautivadora!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 315 (90) +5
    Resistencia: 186 (8) -5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  15.  
    MrJake

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    —Ah, ¡Chandelure sale al campo! Fascinante, ya has mostrado en batalla a todos tus pokémon... salvo a ese maravilloso Lucario.

    >> Mimikyu, vamos. Recibe ese golpe. Tu disfraz puede contenerlo, ¿verdad?

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado.

    Salud: 96/110
    Fuerza: 290 (150)
    Resistencia: 215 +30
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)

    EDIT: Embrujo aplicado ya.
     
    Última edición: 31 Marzo 2019
    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
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    Lucas Diamond

    —Mimikyu... Un Pokémon muy curioso, sí. ¡Veamos que hace contra nuestro embrujo!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 320 (90) +10
    Resistencia: 181 (8) -10
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  17.  
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    —Hum... no me sorprende que esto esté tomando este rumbo, ¡se sabía que eras un entrenador formidable! Creo que no tendré más remedio que tratar de detenerte usando todos mis medios a mano. ¡Salazzle, regresa al campo!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno.
    Piedra tóxica: x1.5 potencia de movimientos tipo veneno.

    Salud: 52/136
    Fuerza: 312 (137)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Scrafty, vuelve al campo.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 15/120 (3)
    Fuerza: 230 (84)
    Resistencia: 221 (1)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Nitrocarga, querida Salazzle.

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    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno.
    Piedra tóxica: x1.5 potencia de movimientos tipo veneno.

    Salud: 52/136
    Fuerza: 312 (137)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Esquiva y Acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 15/120 (3)
    Fuerza: 230 (84)
    Resistencia: 221 (1)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 31 Marzo 2019

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