Liga de Gérie - Estadio Final

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Noviembre 2021.

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  1.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    Oh no, empezaba a sentir un deja vú.

    —Sacude el campo con un buen Vendaval, ¡adelante!

    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 60 (910)

    Salud: 301/334
    AP: 60/120
    Ataque: 83
    Defensa: 104
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 99 (<77)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos de lo normal)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Pantalla luz (por 8 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    - Reflejo (por 8 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Viento Aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, especial. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (1/8)
    - Pantalla Luz (1/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sian chasqueó la lengua y envió entonces a Incineroar, que pudo soportar el golpe bastante bien.

    —Vaya, ¡ese ataque iba con fuerza! Suerte que Incineroar puede con ello. ¡Lariat Oscuro ahora!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Lvl. 68

    Salud: 280/320
    AP: 85/100
    Ataque: 180
    Defensa: 150
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 215
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (defensa especial x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 defensa especial)
    -Botas de lujo (+10 ataque, +10 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Lariat oscuro (45 Potencia, Siniestro, físico, ignora habilidades pasivas del rival. -15 AP)
    -Tajo Cruzado (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, permite cambiar sin gastar los cambios máximos, -25 AP)
    -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival. -25 AP)
    -Colmillo Ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)


    En el campo:
    - Día soleado (2/8)
    - Pantalla Luz (1/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2021
  3.  
    Andysaster

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    —¡El tuyo no se queda atrás! ¿Puedes continuar, Fugara?

    Pese al tremendo y efectivo ataque la Owleam deseaba permanecer más tiempo en el campo. Aún tenía cosas que hacer.

    >>Muy bien, continuemos entonces con Reflejo.

    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 60 (910)

    Salud: 135/334
    AP: 20/120
    Ataque: 83
    Defensa: 104
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 99 (<77)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos de lo normal)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Pantalla luz (por 8 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    - Reflejo (por 8 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Viento Aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, especial. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (2/8)
    - Pantalla Luz (2/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)
    - Reflejo (0/8) (Campo de Liza)

    Cambios Sian (1/5)
    Cambios Liza (0/5)
     
    Última edición por un moderador: 28 Diciembre 2021
  4.  
    MrJake

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    Nigromancia, como la Vidasfera, solo te resta salud si atacas. Tanto al usar Pantalla luz como ahora al usar Reflejo, como no estás atacando ofensivamente, no cuenta y no te haces daño por el efecto de la habilidad. En ambos casos te lo he editado ya, pero para que lo sepas!

    Sian se mordió el labio, tensa.

    —Esas pantallas son problemáticas... ¡Incineroar, Lariat oscuro de nuevo!


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Lvl. 68

    Salud: 280/320
    AP: 70/100
    Ataque: 180
    Defensa: 150
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 215
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (defensa especial x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 defensa especial)
    -Botas de lujo (+10 ataque, +10 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Lariat oscuro (45 Potencia, Siniestro, físico, ignora habilidades pasivas del rival. -15 AP)
    -Tajo Cruzado (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, permite cambiar sin gastar los cambios máximos, -25 AP)
    -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival. -25 AP)
    -Colmillo Ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)


    En el campo:
    - Día soleado (3/8)
    - Pantalla Luz (2/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)
    - Reflejo (0/8) (Campo de Liza)

    Cambios Sian (1/5)
    Cambios Liza (0/5)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Andysaster

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    Liza White

    Colocadas las pantallas en el campo, fue el turno de mi segundo pokémon de salir al campo.

    —¡Demolición y un Ataque normal!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 65 (820)

    Salud: 272/302
    AP: 85/100
    Ataque: 193
    Defensa: 216
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 176 (<136)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, la potencia será de 50 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (3/8)
    - Pantalla Luz (2/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)
    - Reflejo (0/8) (Campo de Liza)

    Cambios Sian (1/5)
    Cambios Liza (1/5)
     
  6.  
    MrJake

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    Escritor
    Pero Sian hizo otro cambio, devolviendo a Torkoal a escena. Su gran defensa física hizo que los poderosos golpes casi ni se notasen.

    —Bien, Torkoal, ¡ahora usa Fuego fatuo!

    [​IMG]
    TORKOAL: Agua/Fuego
    Lvl. 68

    Salud: 237/260
    AP: 50/100
    Ataque: 85
    Defensa: 210
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta la duración de los turnos de sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa física)
    -Pantalones de lujo (+10 ataque especial, +10 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Sequía (coloca sol en el campo por 8 turnos al salir)
    -Ebullición (los ataques del usuario y de sus aliados en combates dobles se ven reforzdos y no debilitados por el sol, pero se ven debilitados y no reforzados por la lluvia)
    Habilidades activas:
    -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -30 AP)
    -Escaldar (75 Potncia, Agua, especial, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (4/8)
    - Pantalla Luz (3/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (1/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (2/5)
    Cambios Liza (1/5)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 3 $dice
    Última edición por un moderador: 28 Diciembre 2021
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    Liza White

    —Recíbelo: Vendaval.

    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma [QUEM]
    Lvl. 60 (910)

    Salud: 18/334
    AP: 0/120
    Ataque: 62 (-25%)
    Defensa: 104
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 99 (<77)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos de lo normal)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Pantalla luz (por 8 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    - Reflejo (por 8 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Viento Aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, especial. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (4/8)
    - Pantalla Luz (3/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (1/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (2/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
  8.  
    MrJake

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    —¡Estamos muy cerca, Torkoal! ¡Resiste y Lanzallamas!

    [​IMG]
    TORKOAL: Agua/Fuego
    Lvl. 68

    Salud: 152/260
    AP: 25/100
    Ataque: 85
    Defensa: 210
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta la duración de los turnos de sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa física)
    -Pantalones de lujo (+10 ataque especial, +10 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Sequía (coloca sol en el campo por 8 turnos al salir)
    -Ebullición (los ataques del usuario y de sus aliados en combates dobles se ven reforzdos y no debilitados por el sol, pero se ven debilitados y no reforzados por la lluvia)
    Habilidades activas:
    -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -30 AP)
    -Escaldar (75 Potncia, Agua, especial, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (5/8)
    - Pantalla Luz (4/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (2/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (2/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
  9.  
    Andysaster

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    Liza White

    Owleam cayó así, dejando paso al siguiente pokémon. Fue Urshifu gigamax quien recibió el golpe, y atacó con un Maxipuño. Debíamos aprovechar las pantallas lo más pronto posible.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [1/3]
    Lvl. 65 (820)

    Salud: 544/604
    AP: 80/100
    Ataque: 193 >> 241 (25%)
    Defensa: 216
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 168 (<128)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maxichorro (45 Potencia, Agua, coloca lluvia por 3 turnos)
    -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
    -Maximetal (90 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos)
    -Gigagolpe Fluido (52 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, coloca granizo por 3 turnos)

    En el campo:
    - Día soleado (5/8)
    - Pantalla Luz (4/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (2/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (2/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  10.  
    MrJake

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    Torkoal pudo aguantar el golpe, que, si bien fue muy duro, soportó gracias a sus altas defensas. El sol estaba a punto de desvanecerse... y Sian no quería perder la oportunidad de colocarlo bien alto en el cielo.

    —E-Ese pokémon es, sin duda, intimidante... ¡p-pero también lo es el mío! ¡Ve, Incineroar, demuéstrale tu Intimidación! Y ahora, ¡Tajo cruzado, vamos!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Lvl. 68

    Salud: 280/320
    AP: 55/100
    Ataque: 180
    Defensa: 150
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 215
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (defensa especial x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 defensa especial)
    -Botas de lujo (+10 ataque, +10 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Lariat oscuro (45 Potencia, Siniestro, físico, ignora habilidades pasivas del rival. -15 AP)
    -Tajo Cruzado (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, permite cambiar sin gastar los cambios máximos, -25 AP)
    -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival. -25 AP)
    -Colmillo Ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)


    [​IMG]
    TORKOAL: Agua/Fuego
    Lvl. 68

    Salud: 99/260
    AP: 25/100
    Ataque: 85
    Defensa: 210
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta la duración de los turnos de sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa física)
    -Pantalones de lujo (+10 ataque especial, +10 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Sequía (coloca sol en el campo por 8 turnos al salir)
    -Ebullición (los ataques del usuario y de sus aliados en combates dobles se ven reforzdos y no debilitados por el sol, pero se ven debilitados y no reforzados por la lluvia)
    Habilidades activas:
    -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -30 AP)
    -Escaldar (75 Potncia, Agua, especial, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (6/8)
    - Pantalla Luz (5/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (3/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (3/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
  11.  
    Andysaster

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    Liza White

    El golpe apenas hizo demasiado en Akira, quien continuó insistiendo con un Maxipuño una vez más.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [2/3]
    Lvl. 65 (820)

    Salud: 530/604
    AP: 80/100
    Ataque: 193 >> 241 (25%)
    Defensa: 216
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 168 (<128)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maxichorro (45 Potencia, Agua, coloca lluvia por 3 turnos)
    -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
    -Maximetal (90 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos)
    -Gigagolpe Fluido (52 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, coloca granizo por 3 turnos)

    En el campo:
    - Día soleado (5/8)
    - Pantalla Luz (4/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (2/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (2/5)
    Cambios Liza (2/5)

    No estoy muy segura de que funcione así, imagino que en el turno de la intimidación ya tenia el buff so me baja el ataque, te ataco con el ataque base y puedo subirlo again al turno siguiente? Cualquier cosa me dices y edito <3
     
    • De acuerdo De acuerdo x 2
  12.  
    MrJake

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    Incineroar soportó el fuerte impacto pese a todo, y, tan pronto como lo hizo, Sian hizo otro cambio. Su Vaporeon salió al campo esta vez.

    Parecía realmente tensa.

    —Entre esa forma gigamax y tus pantallas... ¡solo puedo seguir haciendo tiempo todo lo posible! ¡Armadura ácida!

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua
    Lvl. 67

    Salud: 400/400
    AP: 96/120
    Ataque: 90
    Defensa: 188 (+50%)
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 120 (<100)
    Equipo:
    -Sobras (+1/20 AP máximo por turno propio)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)

    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo)
    -Concentración (este Pokémon tendrá +20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Relevo (se retira del combate, pasando sus cambios de stat a un aliado. -20 AP)
    -Armadura Ácida (+50% defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Acua aro (por cinco turnos, recuperará 1/16 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Rayo aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Lvl. 68

    Salud: 132/320
    AP: 55/100
    Ataque: 180
    Defensa: 150
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 215
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (defensa especial x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 defensa especial)
    -Botas de lujo (+10 ataque, +10 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Lariat oscuro (45 Potencia, Siniestro, físico, ignora habilidades pasivas del rival. -15 AP)
    -Tajo Cruzado (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, permite cambiar sin gastar los cambios máximos, -25 AP)
    -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival. -25 AP)
    -Colmillo Ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (7/8)
    - Pantalla Luz (6/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (4/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (4/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
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    —¡Un último maxipuño, adelante!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [3/3]
    Lvl. 65 (820)

    Salud: 530/604
    AP: 80/100
    Ataque: 241 (25%)
    Defensa: 216
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 168 (<128)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maxichorro (45 Potencia, Agua, coloca lluvia por 3 turnos)
    -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
    -Maximetal (90 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos)
    -Gigagolpe Fluido (52 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, coloca granizo por 3 turnos)

    En el campo:
    - Día soleado (7/8)
    - Pantalla Luz (7/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (5/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (4/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
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    —R-Resiste, Vaporeon, vamos... ¡usa ahora Agilidad! Tenemos que intentar ganar momentum...

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua
    Lvl. 67

    Salud: 258/400
    AP: 72/120
    Ataque: 90
    Defensa: 188 (+50%)
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 180 (<135) (+50%)
    Equipo:
    -Sobras (+1/20 AP máximo por turno propio)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)

    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo)
    -Concentración (este Pokémon tendrá +20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Relevo (se retira del combate, pasando sus cambios de stat a un aliado. -20 AP)
    -Armadura Ácida (+50% defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Acua aro (por cinco turnos, recuperará 1/16 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Rayo aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (8/8)
    - Pantalla Luz (7/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (5/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (4/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
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    La gigamax finalizó, y solo nos quedó continuar insistiendo con Demolición mientras tanto.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 65 (820)

    Salud: 265/302
    AP: 70/100
    Ataque: 241 (+25%)
    Defensa: 216
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 176 (<136)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, la potencia será de 50 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (8/8)
    - Pantalla Luz (8/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (6/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (4/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
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    En ese momento, Sian hizo otro cambio más... el último de los que tenía permitidos. No había tenido más remedio que jugar muy defensivamente, cambiando todo el rato para conservar su estrategia en pie todo lo posible y mantener a salvo a sus pokémon de la amenaza de Urshifu. Y, sin duda, no quería dejar que la agilidad y la armadura ácida de Vaporeon se agotasen tan rápido, así que decidió conservarla todo lo posible. Así, Torkoal salió justo cuando el sol dejó de brillar... y brilló de nuevo.

    —... me lo juego todo ahora, ¿eh? ¡Recíbelo y usa Escaldar, Torkoal!



    [​IMG]
    TORKOAL: Agua/Fuego
    Lvl. 68

    Salud: 18/260
    AP: 10/100
    Ataque: 85
    Defensa: 210
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta la duración de los turnos de sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa física)
    -Pantalones de lujo (+10 ataque especial, +10 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Sequía (coloca sol en el campo por 8 turnos al salir)
    -Ebullición (los ataques del usuario y de sus aliados en combates dobles se ven reforzdos y no debilitados por el sol, pero se ven debilitados y no reforzados por la lluvia)
    Habilidades activas:
    -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -30 AP)
    -Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (1/8)
    - Pantalla Luz (8/8) (Campo de Liza)
    - Reflejo (6/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (5/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
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    Gracias al último turno de la pantalla luz aquel ataque no fue demasiado poderoso. Akira atacó entonces con un Ataque Normal.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 65 (820)

    Salud: 226/302
    AP: 70/100
    Ataque: 241 (+25%)
    Defensa: 216
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 176 (<136)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, la potencia será de 50 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (1/8)
    - Reflejo (7/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (5/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
    Última edición por un moderador: 1 Enero 2022
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    Torkoal, finalmente, terminó cayendo. Y Sian suspiró con pesadez.

    —Lo hiciste bien, Torkoal. Ahora, ¡es el momento de empezar a soltar toda nuestra furia! ¡Sal, Heliolisk, y usa Trueno!

    [​IMG]
    HELIOLISK: Eléctrico/Normal
    Lvl. 69

    Salud: 225/250
    AP: 100/120
    Ataque: 55
    Defensa: 115
    Ataque especial: 276
    Defensa especial: 155
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Gafas elegidas (ataque especial x1,2 a cambio de solo usar un movimiento)
    -Pantalones especial (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    -Pantalones especial (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Poder Solar (multiplica su ataque especial x1,2 bajo sol, a cambio de perder por turno 1/10 de sus PS)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Rayo solar (60 Potencia, Planta, especial, el primer turno carga, el segundo ataca. No tiene que cargar si hay sol. -20 AP)
    -Meteorobola (40 Potencia, Normal, especial; si se está bajo algún clima, la potencia será 90, y su tipo cambiará a fuego en día soleado, agua en lluvia, roca en tormenta arena y hielo en granizo. -15 AP)
    -Trueno (60 Potencia, Eléctrico, especial, -20 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial, permite cambiar tras el ataque y sin gastar cambios. -25 AP)

    En el campo:
    - Día soleado (2/8)
    - Reflejo (7/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)

    Cambios Sian (5/5)
    Cambios Liza (2/5)

    Owleam: 0
    Urshifu: 450
    Resto: 230
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  19.  
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    Torkoal cayó, sí, pero el pokémon que le siguió no necesitaría de más cambios. Sabía que era cuestión de tiempo para que aquella batalla llegase a su fin.

    Dragapult resistió a duras penas, y atacó entonces con Dracoflechas.

    [​IMG]
    DRAGAPULT: Dragón/Fantasma
    Lvl. 65 (500)

    Salud: 2/284
    AP: 78/100
    Ataque: 189
    Defensa: 123
    Ataque especial: 151
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 205 (<153)
    Equipo:
    Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo puro (inmune a bajadas de estadísticas)
    -Allanamiento (ataca sobrepasando sustitutos y pantallas)
    Habilidades activas:
    -Acoso (30 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Doble golpe (30 Potencia, Normal, golpea dos veces, no puede usarse dos veces seguidas en un ataque doble. -20 AP)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Dracoflechas (45 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -22 AP)
     
  20.  
    MrJake

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    Escritor
    Sian fue rápida: devolvió a Heliolisk a la ball, y pronto lo liberó en su forma Gigantamax. Así, con el poder extra que recibió, fue capaz de aguantar el poderosísimo golpe.

    —¡Venga, Heliolisk, sigue así! ¡Maxiflora!


    Heliolisk.png
    GIGAHELIOLISK: Eléctrico/Normal
    Lvl. 69

    Salud: 237/500
    AP: 100/120
    Ataque: 55
    Defensa: 115
    Ataque especial: 230
    Defensa especial: 155
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Gafas elegidas (ataque especial x1,2 a cambio de solo usar un movimiento)
    -Pantalones especial (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    -Pantalones especial (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Poder Solar (multiplica su ataque especial x1,2 bajo sol, a cambio de perder por turno 1/10 de sus PS)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxiflora (70 Potencia, Planta, especial, coloca campo de hierba en el campo por 3 turnos)
    -Gigaonda térmica (80 Potencia, Normal, cambia de tipo según el clima, siendo: Sol > Fuego; Lluvia > Agua; Granizo > Hielo; Tormenta de arena > Roca. Además, alarga la duración del clima activo en un turno
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, especial, coloca campo eléctrico en el campo por 3 turnos)
    -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, especial, -25% Defensa especial rival por 2 turnos)

    En el campo:
    - Día soleado (3/8)
    - Reflejo (8/8) (Campo de Liza)
    - Trampa rocas (campo de Liza)
    - Campo de hierba (1/3)

    Cambios Sian (5/5)
    Cambios Liza (2/5)
     
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