Lago Helado

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Naiki

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    Pero si granizo ha desaparecido por Turbulencias :D Rayquaza pone su clima que quita las debilidades del tipo volador.

    Alpha.

    Yo quiero mostarte a mi amigo Charizard.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 156/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición por un moderador: 7 Diciembre 2015
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    MrJake

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    Las turbulencias se van tan pronto como se va Rayquaza del campo Ráfaga delta - WikiDex, la enciclopedia Pokémon - Wikia y por tanto, vuelve el clima continuo de la zona, que es granizo.

    —V-Ventisca.


    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 7 Diciembre 2015
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    Naiki

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    Perfecto :D

    Alpha.

    —Charizard, esquiva y usa Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 146/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    MrJake

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    Vanilluxe logró soportar el golpe aéreo.

    —Qué bien, Vainillita. ¡A-Ahora, Ventisca, de nuevo!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 67/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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    Lanza otro Golpe Aéreo. No olvides evadir.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 136/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
     
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    —E-Esquiva. ¡Y-Y ahora, eh, usa otra ventisca!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 76/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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    Evade; Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 126/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —¡V-Vuelve! ¡Sal, Frossy, y esquiva otra vez, bonita mía!

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    ¡Puño Fuego!

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 116/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Ji... ¡e-esquiva, e Infortunio!

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Pietr, adentro.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 70/150 (2)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 355 (108)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
     
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    —¡Oh, no! Vainillita, será mejor que salgamos a combatir de nuevo.

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 75/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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    —Pietr, usa púas.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 60/150 (2)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 355 (108)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    —Capa Mágica, Vainillita.

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 75/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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    —Cambiaré a Shadow.


    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 140/150
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Vainillita, V-Ventisca, sí!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
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    Salud: 91/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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    Evade y tira de Esfera Aural.

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART


    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 130/150
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 3/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
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    —Frossy, v-ve tú y recíbelo. No le tenemos miedo a eso, ¿a que no?

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 120/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Edité tu post: Faltaron 20 de vida menos por la entrada y el infortunio de antes.

    —Ve con Chispazo.

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 120/150
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 3/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
  20.  
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    Por infortunio no puedes restarle, es un ataque especial, no físico

    —Frossy, ¡esquiva y usa tóxico!

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 110/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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