Contenido oculto Pero si granizo ha desaparecido por Turbulencias :D Rayquaza pone su clima que quita las debilidades del tipo volador. Alpha. —Yo quiero mostarte a mi amigo Charizard. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 156/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Contenido oculto Las turbulencias se van tan pronto como se va Rayquaza del campo Ráfaga delta - WikiDex, la enciclopedia Pokémon - Wikia y por tanto, vuelve el clima continuo de la zona, que es granizo. —V-Ventisca. VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 142/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
Contenido oculto Perfecto :D Alpha. —Charizard, esquiva y usa Golpe Aéreo. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 146/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
Vanilluxe logró soportar el golpe aéreo. —Qué bien, Vainillita. ¡A-Ahora, Ventisca, de nuevo! VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 67/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
Alpha. —Lanza otro Golpe Aéreo. No olvides evadir. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 136/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—E-Esquiva. ¡Y-Y ahora, eh, usa otra ventisca! VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 76/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
Alpha. —Evade; Golpe Aéreo. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 126/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—¡V-Vuelve! ¡Sal, Frossy, y esquiva otra vez, bonita mía! FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —¡Puño Fuego! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 116/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—Ji... ¡e-esquiva, e Infortunio! FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —Pietr, adentro. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 70/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 355 (108) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
—¡Oh, no! Vainillita, será mejor que salgamos a combatir de nuevo. VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 75/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
—Pietr, usa púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 60/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 355 (108) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
—Capa Mágica, Vainillita. VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 75/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
—Cambiaré a Shadow. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 140/150 Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
—¡Vainillita, V-Ventisca, sí! VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 91/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
Alpha. —Evade y tira de Esfera Aural. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 130/150 Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 3/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
—Frossy, v-ve tú y recíbelo. No le tenemos miedo a eso, ¿a que no? FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 120/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Contenido oculto Edité tu post: Faltaron 20 de vida menos por la entrada y el infortunio de antes. —Ve con Chispazo. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 120/150 Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 3/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
Contenido oculto Por infortunio no puedes restarle, es un ataque especial, no físico —Frossy, ¡esquiva y usa tóxico! FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 110/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)