Lago Helado

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Naiki

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    Repite el movimiento y vuelve a esquivar.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    —¡Cambio! Evade, Frossy... y, y eso, sí...

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Naiki

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    ¡Golpe Aéreo!


    [​IMG]
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    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    —Protégete, bonita...

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    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
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    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    ¡Lanza un nuevo Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    —Venga, va, ¡Avalugg! Vamos, sé que puedes resistir... ¡tú puedes, seguro!

    [​IMG]
    AVALUGG: Hielo (Resistente)
    Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo
    Salud: 8/208 (18)
    Fuerza: 161
    Resistencia: 350 (120)
    Velocidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Fortaleza (Sube en 10 su Resistencia)
    -Manto Espejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
     
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    Cambiaré a Piotr.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 140/150 (2)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 355 (108)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    —Y yo cambiaré a Frossy...

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Usa Púas.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 140/150 (2)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 355 (108)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
     
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    —Ji. Ahora es el momento. ¡Preciosa, megaevoluciona!

    Al tener Froslass su forma megaevolucionada, las púas rebotaron hacia el campo contrario por su habilidad espejomágico.

    —Y ahora, pon tú más púas, chiquitita...

    [​IMG]
    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) (3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
    Última edición por un moderador: 7 Diciembre 2015
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    Por Arceus... Vuelve al campo, Shen.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    —I-Infortunio, ¿vale?

    [​IMG]
    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) (3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Cuando vi aquella mega-evolución sonreí.

    —Me toca—Arremangué mi camisa y mostré mi megabrazal.—. Rayquaza, responde a mi corazón ¡es hora de superar la evolución!—Cuando presioné la piedra activadora la energía comenzó a fluir dejando ver a un nuevo Rayquaza en el campo.—. Afilagarras.

    [​IMG]
    MEGARAYQUAZA: Dragón/Volador (Asesino)
    Rafaga Delta: Establece permanentemente sin poder ser cambiado el clima "Turbulencias".
    Salud: 110/210
    Fuerza: 410 (60)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Woa! E-Es impresionante. Pero no te tengo miedo. ¡U-Usa Infortunio, Frossy!


    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
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    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Esquiva; Roca Afilada.

    [​IMG]
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    Rafaga Delta: Establece permanentemente sin poder ser cambiado el clima "Turbulencias".
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    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4)
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    —Pr-protección.

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    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
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    Cambiaré.

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    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 110/150 (2)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 355 (108)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
     
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    —Vuelve... ¡Vanilluxe! Te toca, vamos a darle calo... eh... ¿frío?

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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    Púas.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 110/150 (2)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 355 (108)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
     
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    —Bueno, podremos soportar esas púas... pero ninguna más, ¿a que no, Vainillita? C-Capa mágica.

    Deberías de tener 110 PS, ¿no? -30 por las púas, -10 del granizo. Te edito mientras tanto


    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
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