Alpha. —Repite el movimiento y vuelve a esquivar. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—¡Cambio! Evade, Frossy... y, y eso, sí... FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —¡Golpe Aéreo! RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Protégete, bonita... FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —¡Lanza un nuevo Golpe Aéreo! RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Venga, va, ¡Avalugg! Vamos, sé que puedes resistir... ¡tú puedes, seguro! AVALUGG: Hielo (Resistente) Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo Salud: 8/208 (18) Fuerza: 161 Resistencia: 350 (120) Velocidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Fortaleza (Sube en 10 su Resistencia) -Manto Espejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
Alpha. —Cambiaré a Piotr. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 140/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 355 (108) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Y yo cambiaré a Frossy... FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —Usa Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 140/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 355 (108) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
—Ji. Ahora es el momento. ¡Preciosa, megaevoluciona! Al tener Froslass su forma megaevolucionada, las púas rebotaron hacia el campo contrario por su habilidad espejomágico. —Y ahora, pon tú más púas, chiquitita... MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 140/140 Fuerza: 270 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) (3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —Por Arceus... Vuelve al campo, Shen. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—I-Infortunio, ¿vale? MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 140/140 Fuerza: 270 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) (3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. Cuando vi aquella mega-evolución sonreí. —Me toca—Arremangué mi camisa y mostré mi megabrazal.—. Rayquaza, responde a mi corazón ¡es hora de superar la evolución!—Cuando presioné la piedra activadora la energía comenzó a fluir dejando ver a un nuevo Rayquaza en el campo.—. Afilagarras. MEGARAYQUAZA: Dragón/Volador (Asesino) Rafaga Delta: Establece permanentemente sin poder ser cambiado el clima "Turbulencias". Salud: 110/210 Fuerza: 410 (60) Resistencia: 210 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡Woa! E-Es impresionante. Pero no te tengo miedo. ¡U-Usa Infortunio, Frossy! FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —Esquiva; Roca Afilada. MEGARAYQUAZA: Dragón/Volador (Asesino) Rafaga Delta: Establece permanentemente sin poder ser cambiado el clima "Turbulencias". Salud: 110/210 Fuerza: 410 (60) Resistencia: 210 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Pr-protección. FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (80) Resistencia: 140 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Púas (Coloca una capa de púas, que restan 10 Ps al entrar en combate o al usar movimientos físicos) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
Alpha. —Cambiaré. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 110/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 355 (108) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
—Vuelve... ¡Vanilluxe! Te toca, vamos a darle calo... eh... ¿frío? VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 142/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
Alpha. —Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 110/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 355 (108) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
—Bueno, podremos soportar esas púas... pero ninguna más, ¿a que no, Vainillita? C-Capa mágica. Contenido oculto Deberías de tener 110 PS, ¿no? -30 por las púas, -10 del granizo. Te edito mientras tanto VANILLUXE: Hielo [Balanceado] Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo. Salud: 142/142 Fuerza: 289 (79) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11) Movimientos: -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-) -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)