Ian Una descarga eléctrica a la lejanía me hizo pensar que íbamos por el camino correcto, por lo que redoblé esfuerzos y comencé a correr más rápido, deseoso de encontrar de una buena vez a la Trituradora Chispeante. Sobre eso, realmente no me había cuestionado mucho qué tipo de pokémon era, pero supuse que lo averiguaría al llegar al final. [8/15] Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. [8/15]
Chad Redflame —Aggron, Eco Metálico. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
—Ptché. Esquiva, Mienshao. Y usa demolición. Esto no debería durar demasiado. MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 395 (105) +70 Resistencia: 150 +30 Agilidad: 4/4 (150 de Velocidad) (15) +30 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/5)
Contenido oculto Aprovech que aún no se ha ido la electricidad Ian Al parecer, debíamos haber tomado algún atajo, porque la batalla se escuchó de pronto mucho más cerca de antes; ¿Quién podría estar combatiendo, por cierto?Esperaba que la batalla contra la Trituradora no hubiese comenzado aún, y que fuese una riña entre los que habían venido. Con ese tal Joel aquí, era un opción posible. Aún así, la otra también lo era, por lo que debíamos darnos prisa si queríamos llegar a tiempo. —Pronto llegaremos chicos, no aflojen el paso —les dije a mis compañeros, aunque la verdad es que fuese probable que el primero en aflojar fuese yo. [10/15] Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Ian no se topó con ningún rival, pero sí que se topó con una trampa... la electricidad recorrió los poros de todos sus pokémon, reduciendo en 2 los usos de todos sus movimientos y reduciendo a 0 su carga de turbo.
Ian Y entonces, mientras seguíamos nuestro trayecto, nos vimos atrapados por una potente descarga eléctrica que nos hizo estremecernos de principio a fin. Durante lo que me pareció una eternidad, la energía eléctrica fluyó por cada nervio de mi cuerpo, por cada músculo, y por cada hueso. Cada fibra de mi ser recibió el poder entero de aquella descarga. Sin embargo, no fui el único que cayó en la trampa; mis pokémon también fueron víctimas del letal ataque y sufrieron lo mismo que yo. Incluso Rotom, de tipo eléctrico, no había podido salir del todo ileso. Me maldije internamente. —Lo siento... ha sido todo mi culpa. Se supone que debo ser yo quien vigile el camino y esté al pendiente de trampas y enemigos. Antes de venir aquí se nos informó a los holders que el lugar estaría lleno de trampas que la Trituradora había puesto, pero, como no nos habíamos topado con ninguna, bajé la guardia. >>Fue el error más grande que pude haber cometido. En serio... lo siento. Trataba de salvar al mundo, de frustrar planes malévolos y destrucciones de lugares, pero no era capaz de ver una simple trampas que estaba frente a mis narices. Ciertamente era alguien patético... [10/15] Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 12/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 8/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 8/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 8/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 5/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Chad Redflame —Esquiva y usa Afilagarras, Aggron. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 180 +10 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 1/2) Contenido oculto A Mienshao y a Dextra le quedan 110 ps, olvidaste la Tormenta de arena (?)
Ni que decir tiene que, al volver a pasar Ian por el mismo sitio sin quererlo, acabó pisando de nuevo aquella trampa y, en consecuencia, sus pokémon volvieron a sufrir los efectos de ésta: sus usos se disminuyeron en 2 en todos sus movimientos. Por su parte, Joel analizaba con cuidado la situación. Solía ser extremadamente meticuloso y calculador con sus movimientos, pues sabía lo realmente frágil que podía ser su estrategia de batalla si daba un solo movimiento en falso. De modo que, tras acariciar su barbilla de manera reflexiva, determinó al fin su próximo movimiento: —Relevo. Ni que decir tiene que no puedo permitir que salga todo como planeas. Zurdillo, es tu turno, ¿vale? Demuéstrale lo que vales. MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 395 (105) +70 Resistencia: 150 +30 Agilidad: 4/4 (150 de Velocidad) (15) +30 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/5) ZURDILLO: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 140/150 Fuerza: 310 (80) +70 Resistencia: 202 (40) +30 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (50 Potencia, Lucha, aumenta en 10 la fuerza) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Persecución (50 Potencia, Siniestro; si el rival cambia cuando se realiza este ataque, golpea al pokémon que es retirado y no a su relevo)
Ian Y, como si no fuese suficiente, antes de poder marcharnos la trampa se activó de nuevo, dándonos una horrible descarga de nuevo. Con ello, a penas y podíamos mantenernos en pie. [10/15] Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 10/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (6/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 6/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 6/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 6/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Una vez más, Ian pisó la trampa. Las chispas recorrieron los cuerpos de todos sus pokémon, reduciendo en 2 los usos de todos sus movimientos. Pero eso no fue todo... porque esta vez, el sonido de las chispas debió alertar a dos curiosos pokémon, que se aproximaron dispuestos a pelear para hacer un poco de ejercicio. VULPIX: Fuego Salud: 38/38 Atq Normal: 9 Velocidad: 65 Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal) GROWLITHE: Fuego Salud: 55/55 Atq Normal: 14 Velocidad: 60 Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal)
Ian Una tercera descarga me hizo perder definitivamente la consciencia, mientras eramos rodeados súbitamentemente por pokémon. Esta vez mis compañeros tendrían que apañárselas solos. ------------- Sin entrenador y mallugados como estaban, Slaking, Salamance y Rotom se las apañaron como pudieron. Slaking atacó con Golpe Aéreo a Vulpix y Salamance Y Rotom usaron vuelo y un ataque normal, respectivamente, sobre Growlithe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 7/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 0/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (4/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 3/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 4/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Los golpes fueron más que suficientes para acabar con los dos pokémon, de modo que Ian podía avanzar. Bueno, si es que recuperaba la consciencia antes, claro.
Chad Redflame "Como planeo". Me resultaba curioso que Joel hubiese descubierto mi estrategia cuando ni siquiera yo lo había hecho. Me hubiera gustado saber lo que él creía que sabía para así tener un plan, realmente. La mayoría de mis "estrategias" se basaban en la improvisación y la suerte. Pero era mejor dejarlo creer que sabía lo que hacía, por el momento. —¡Eco metálico, Aggron! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 180 +10 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 1/2)
—Tché. Esquiva, Zurdillo. >> ¿Va a seguir molestando ese Aggron mucho tiempo? Empiezo a cansarme de su presencia. Anda, Zurdillo, bárrelo con Puño Incremento. ZURDILLO: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 140/150 Fuerza: 315 (75) +80 Resistencia: 202 (40) +30 Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (50 Potencia, Lucha, aumenta en 10 la fuerza) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Persecución (50 Potencia, Siniestro; si el rival cambia cuando se realiza este ataque, golpea al pokémon que es retirado y no a su relevo)
Ian Me mantuve en a inconsciencia durante varios minutos, hasta que por fin logré despertar. Intenté levantarme, pero mis músculos estaban demasiado adoloridos y, por más que lo intenté, no fui caaz de ponerme en pie. Slaking, viendo mi deplorable estado, me agarró con uno de sus brazos y me puso en su hombro, cargándome como si fuese equipaje. —L-Lo siento, chicos. Lo último que quería era tener que ser una carga —Siempre había odiado serlo. [11/15]
Entonces, los tres arañazos rasgaron a Celebi, dejándolo realmente magullado. MEOWTH: Normal Salud: 80/80 Atq Normal: 9 Velocidad: 90 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) Salud: 22/82 Atq Normal: 10 Velocidad:66 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) Salud: 98/98 Atq Normal: 10 Velocidad: 85 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Otra vez contra Celebi... ¿Qué narices les pasa con los pokémon legendarios, tan feos son? Anda y que les zurzan. Son mi equipo, y como tal debo defenderlos. Primero un elixir a Celebi, por si las moscas. Y ahora... —Electrocañón a Meowth, Regice, y otro poder pasado a Purloin, Celebi. CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario) Salud: 200/200 Fuerza: 20 Velocidad: 100 Movimientos: -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 7/7) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 200/200 Fuerza: 21 Velocidad: 60 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 6/10) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) REGICE: Hielo (Legendario) Salud: 160/160 Fuerza: 15 Velocidad: 50 Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7) -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5) Contenido oculto Me quedan tres elixires, crying jard
El único que quedó en pie fue Glameow. Orgulloso, no se rindió pese a que era superado claramente en número y en fuerza; y se lanzó con un mordisco a Celebi. Salud: 98/98 Atq Normal: 10 Velocidad: 85 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Vamos a acabar ya con esto, ¿sí? Con suerte no nos encontraremos con más felinos. Más nos vale, porque entre sus garras y sus zarpas, guau... >>Ataque normal, rayo hielo y ataque normal. CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario) Salud: 155/200 Fuerza: 20 Velocidad: 100 Movimientos: -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 7/7) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 200/200 Fuerza: 21 Velocidad: 60 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 6/10) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) REGICE: Hielo (Legendario) Salud: 160/160 Fuerza: 15 Velocidad: 50 Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7) -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5)
Chad Redflame Aggron desapareció del campo en un haz de luz roja, siendo relevado por mi siguiente pokémon: —¡Whimsicott, esquiva eso! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 130/140 (20) Fuerza: 144 Resistencia: 175 (15) Agilidad: 3/4 (141 de Velocidad) (25) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto Recuerda los 10 ps de la tormenta (?)