—¡Vamos! ¡Lucario! ¡Magmortar! ¡Lapras! ¡Casi llegamos al final de la cueva, lo puedo ver! Ellos respondieron con una exclamación de entusiasmo. Corrimos, uno junto al otro. (6/6)
Ante Gold surgieron tres grandes puertas... puertas idénticas a las de la guarida Gamma donde él estuvo tiempo atrás. Una de ellas tenía un letrero donde ponía "Salón de descanso"; otra decía "Pasillo"; la tercera decía "Escaleras" ¿Por cuál debería ir Alpha? -Salón: 3 posts. -Pasillo: 6 posts. -Escaleras: 10 posts.
Al final de la cueva, una pluma aguardaba sobre un pedestal. Había un letrero bajo éste... "la pluma lunar, servirá para llamar a tu sueño a la guardiana principal de los sueños. Su portador puede considerarse afortunado de tener la ocasión de verla a ella". Al cogerla, todo oscurece nuevamente, y Hubert vuelve a encontrrse ante los tres mismos libros. Parece que la única opción a seguir avanzando es las escaleras... Contenido oculto A partir de ahora, Bruno, lanza un dado de 11 caras en lugar de 10 en esta mazmorra. Si sale 11... tú espera, a ver si sale 11 xD
Aquí estamos, nuevamente frente a esos fascinantes libros gigantes. La última opción era continuar por las escaleras en forma de caracol. Pero como Magmortar y Lucario habían sufrido heridas en el camino hacia la Pluma Lunar, opté por que retomáramos el camino de la llanura, donde nos esperaba la curación. (1/3)
En mitad del pasillo, tres criaturas abordaron a Alpha. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
En su camino de regreso al centro de la llanura, los encargados de los sueños, lucilos y Recuerdo Latente, abordaron a Hubert. Ante Effy surgieron dos nuevos Lucilos y una figura de luz que consistía en... ¿varios lucilos pequeños aglomerados en una esfera compacta? Era un recuerdo latente... mientras sus compañeros estuviesen en pie, se dedicaría a apoyarlos curándolos, y, si cayesen sus dos compañeros, al verse acorralado adoptaría la forma de uno de los elementos de la mente de Effy; al fin y al cabo, es su sueño, y él se encarga de representarlo. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
— Joder, Terremoto y Golpe Aereo a lo negro. Rayo Hielo a uno de los otros MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 10/15) TURBO: 50/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Solo quedaban dos lucilos en pie, y ambos usaron Flash. LUCILO A: Hada Salud: 40/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
@GalladeLucario Miré al ente conformado por pequeños Lucilos... No me inspiraba confianza... —Lucario, ataca ese [Recuerdo Latente] con Foco Resplandor. >>Magmortar, acompaña a Lucario, usa Lanzallamas. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 80/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 90/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10) TURBO: 40/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
Los dos lucilos atacaron a los pokémon de Hubert con un Flash y una Ilusión. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 80/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
—Jo' Que pesados. Golpe Aereo al mas debil. Terremoto mas Rayo Hielo al ultimo. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos:9/15) TURBO: 50/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Al apenas dar un paso, otros tres seres bloquearon el camino de Alpha. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
—Descuiden, no pasa nada —dije, haciendo chocar la palmas para motivarlos. >>Lapras, usa Rayo Hielo contra la conjunción de Lucilos [Recuerdo Latente]. >>Lucario, ataca al Lucilo A con Foco Resplandor. >>Y tú, Magmortar, remata al objetivo de Lapras con un Ataque Normal. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 40/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 60/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10) TURBO: 55/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 210/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
El recuerdo latente murió, pero no así los lucilos; ambos usaron Flash. LUCILO A: Hada Salud: 10/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
— MegaPiro, Lanzallamas y HidroBomba a esa cosa que no habiamos visto antes MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 10/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.