Nuevamente, aparecieron Lucilos y un recuerdo latente ante Effy. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
—Arcanine, Blastoise, ya saben que hacer… —dije a la vez que los dos pokémon se preparaban, lanzando un potente Surf y un poderoso Colmillo Igneo contra el primer Lucilo. BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (4/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 54/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (7/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (6/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 60/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (4/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (6/10) TURBO: 20/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
El segundo lucilo usó Flash contra sus rivales. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
—Esto es un problema, pero podremos sobrellevarlo. >>Lapras, usa Rayo Hielo contra la Pesadilla de tipo Tierra >>Lucario: Esfera Aural contra la Pesadilla de Tipo Lucha. >>Magmortar, apoya a Lucario: usa Psíquico sobre la Pesadilla tipo Lucha. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 140/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 150/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 6/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (10/10) TURBO: 0/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (10/10)
—Steelix, ataca al recuerdo latente con Terremoto. BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (4/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 54/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (6/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (6/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (6/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 40/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (4/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (6/10) TURBO: 40/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
La pesadilla restante usó Geo sobre Magmortar, provocándole bastante daño. PESADILLA: Tierra Salud: 60/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Geo: 40 Daño, tierra.
El recuerdo latente usó Cura sobre sí mismo, sanando casi por completo sus heridas. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 190/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
Ante Alpha surgieron criaturas nuevas para él; dos esferas luminosas, los lucilos, y una oscura, que era una pesadilla. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
—Blastoise, Protección. Arcanine, Llamarada contra ese Recuerdo... BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (3/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 54/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (7/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (6/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 40/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (3/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (6/10) TURBO: 40/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
Magmortar apretó los dientes al recibir el golpe, dolido por la diferencia de tipos elementales. Lapras respondió en defensa del tipo fuego, fulminando a la Pesadilla con un Rayo Aurora. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 140/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 90/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 6/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (10/10) TURBO: 40/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (9/10)
— HidroBomba y Lanzallamas a lo oscuro, Golpe Aéreo a uno de los otros. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
(Voy a ducharme; en un rato vuelvo) El Lucilo que se enfrenta a Effy usó Ilusión contra todos sus rivales. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 130/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
Así pues, los enemigos de Hubert cayeron, y pudo proseguir la exploración de esa cueva fruto de sus propios sueños.
Este pequeño viaje se estaba haciendo largo pero teníamos mucha energía todavía. Seguimos avanzando a lo largo de la cueva, esta vez con más ánimo de dar pelea a quien (o lo que) se la buscase. (2/6)
—Steelix, ataca al lucilo restante con Foco Resplandor... BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 36/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (3/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 44/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (6/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (6/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 30/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (3/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (6/10) TURBO: 50/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
—Lo que yo me pregunto... —decía a mis pokémon mientras caminábamos— es: ¿Qué nos estará esperando en éste lugar, además del Hada Soñadora? (3/6)
Ni los Lucilos ni las Pesadillas se nos acercaban. Eso me trajo cierto alivio. Llegamos a la mitad del camino sin sufrir percances. (4/6)
Los dos lucilos que quedaban enfrentando a Ian atacaron con Flash al unísono. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO C: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.