El ascenso seguía poniéndose más y más empinado, lo cual, junto con mi atroz dolor de cabeza, sólo contribuía a que me sintiera cada vez peor. Aún así, ya faltaba poco para acabar el recorrido, así que haciendo acopio de mis últimas fuerzas, seguí adelante. (7/10)
Cerca. Cada vez estaba más y más cerca de llegar al final. ¿Qué habría allí? Eso no lo sabía, así que tendría que descubrirlo cuando llegara hasta allí. Con algo de suerte eso sería muy pronto. (8/10)
Estos eran mis últimos pasos. Estaba a punto de desmayarme, pero no lo hice. No podía darme el lujo de perder ahora. Había llegado muy lejos, y por ende, ya no podía dar marcha atrás. Ya sólo podía rezar. (9/10)
Al fin: el último paso. Había llegado al final y sólo un paso más me separaba de mi meta. Pero estaba muy débil; mi mente había pasado demasiado tiempo en el laberinto, y me sentía como si fuera a colapsar en cualquier segundo. Pero entonces lo recordé, la promesa que había hecho en aquel lago. No me iba a rendir; usando mis últimas fuerzas di aquel paso. (10/10)
Una esfera rosácea apareció frente a Ian. "Vaya, vaya, el tercero ha llegado. Muy bien, ¿ser´s tú también cobarde y atravesarás la puerta que ya despejó tu compañero, o te enfrentarás a uno de los otros dos guardianes...?" En ese instante, tres puertas se alzaron ante él. -Puerta de la Desesperación -Puerta de la Pena -Puerta de la Soledad
—"¿Cobarde?" me pregunté. "Debe de confundirme con Hubert, o con Dante". —Atravesaré aquella puerta —exclamé, señalando la más grande—. Cruzaré... através de la desesperación.
Así pues, apareció en una sala donde la esfera rosada le recibió. "Muy valeroso por tu parte... ¿sabes de esos sueños en los que sientes angustia, temor, aquellos en los que despiertas empapado en sudor? Él... es el encargado de generar esos sentimientos: su nombre es Adrammelech". Repentinamente, del cielo cayó en picado una criatura draconiana con aspecto humanoide, que encaró con ira a Ian y a su equipo. ADRAMMELECH: Eléctrico/Dragón Salud: 600/600 Ataque Normal: 40 Velocidad: 100 Movimientos: -Electro ++: Potentísimo ataque Eléctrico, capaz de dañar incluso a la tierra. 50 Potencia, Eléctrico; es neutro contra el tipo tierra. -Cura +: Restaura hasta 100PS -Cometa: Deja caer meteoritos que hieren a todos los enemigos: 30 Potencia, Dragón. -Arco Voltaico: Paraliza a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 0/100 (Competitividad) -Rayos de juicio: deja caer truenos sobre todos los rivales, provocándoles un enorme daño; 70 Potencia, Eléctrico.
Aquella enorme criatura sí que imponía, sin embargo, así como existe la angustia y la desesperación, también existe la esperanza y el coraje. Y era a estos a los que debía aferrarme si quería ganr éste combate. Por suerte, contaba con un gran equipo. —Comencemos, Slaking. ¡Puño Hielo! ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 121/121 (1) 90 de Velocidad ataque normal: 19 Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta) (19/20) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/7) MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 180/180 60 de Velocidad ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (10/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 240/300 100 de velocidad ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (14/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (7/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (10/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
Adrammelech agitó sus alas y de repente pequeños meteoritos comenzaron a caer; era el ataque Cometa. ADRAMMELECH: Eléctrico/Dragón Salud: 525/600 Ataque Normal: 40 Velocidad: 100 Movimientos: -Electro ++: Potentísimo ataque Eléctrico, capaz de dañar incluso a la tierra. 50 Potencia, Eléctrico; es neutro contra el tipo tierra. -Cura +: Restaura hasta 100PS -Cometa: Deja caer meteoritos que hieren a todos los enemigos: 30 Potencia, Dragón. -Arco Voltaico: Paraliza a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 0/100 (Competitividad) -Rayos de juicio: deja caer truenos sobre todos los rivales, provocándoles un enorme daño; 70 Potencia, Eléctrico.
—¡Bomba Lodo, Puño Hielo y otro Puño Hielo! —ordené. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 91/121 (1) 90 de Velocidad ataque normal: 19 Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta) (19/20) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/7) MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 150/180 60 de Velocidad ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (10/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (9/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 210/300 100 de velocidad ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (14/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (6/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (10/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
Con su ataque Arco Voltaico, Adrammelech dejó totalmente inmóvil a Slaking. ADRAMMELECH: Eléctrico/Dragón Salud: 315/600 Ataque Normal: 40 Velocidad: 100 Movimientos: -Electro ++: Potentísimo ataque Eléctrico, capaz de dañar incluso a la tierra. 50 Potencia, Eléctrico; es neutro contra el tipo tierra. -Cura +: Restaura hasta 100PS -Cometa: Deja caer meteoritos que hieren a todos los enemigos: 30 Potencia, Dragón. -Arco Voltaico: Paraliza a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 45/100 (Competitividad) -Rayos de juicio: deja caer truenos sobre todos los rivales, provocándoles un enorme daño; 70 Potencia, Eléctrico.
—Bomba Lodo y Puño Hielo. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 91/121 (1) 90 de Velocidad ataque normal: 19 Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta) (19/20) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 2/7) MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 150/180 60 de Velocidad ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (10/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino)(Paralizado: 1 turno) Salud: 210/300 100 de velocidad ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (14/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (6/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (10/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
Nuevamente, Adrammelech ejecutó Cometa. ADRAMMELECH: Eléctrico/Dragón Salud: 180/600 Ataque Normal: 40 Velocidad: 100 Movimientos: -Electro ++: Potentísimo ataque Eléctrico, capaz de dañar incluso a la tierra. 50 Potencia, Eléctrico; es neutro contra el tipo tierra. -Cura +: Restaura hasta 100PS -Cometa: Deja caer meteoritos que hieren a todos los enemigos: 30 Potencia, Dragón. -Arco Voltaico: Paraliza a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 90/100 (Competitividad) -Rayos de juicio: deja caer truenos sobre todos los rivales, provocándoles un enorme daño; 70 Potencia, Eléctrico.
Se notaba el cansancio en aquella criatura, sin embargo, debido a que Slaking estaba paralizado, no sería capaz de acabar con él en este turno. Apreté los puños. Él ya lo tenía planeado. —¡Puño Hielo y Bomba Lodo de nuevo! ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 61/121 (1) 90 de Velocidad ataque normal: 19 Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta) (19/20) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 2/7) MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 120/180 60 de Velocidad ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (10/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 180/300 100 de velocidad ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (14/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (6/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (10/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
En un intento de acabar con sus rivales, Adrammelech lanzó un Electro + + sobre Machamp. ADRAMMELECH: Eléctrico/Dragón Salud: 55/600 Ataque Normal: 40 Velocidad: 100 Movimientos: -Electro ++: Potentísimo ataque Eléctrico, capaz de dañar incluso a la tierra. 50 Potencia, Eléctrico; es neutro contra el tipo tierra. -Cura +: Restaura hasta 100PS -Cometa: Deja caer meteoritos que hieren a todos los enemigos: 30 Potencia, Dragón. -Arco Voltaico: Paraliza a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 100/100 (Competitividad) -Rayos de juicio: deja caer truenos sobre todos los rivales, provocándoles un enorme daño; 70 Potencia, Eléctrico.
Contenido oculto Esperaba que te curaras; seguro ya debes estar harto del combate xD Miré al agotado dragón: Éste sería el turno final. —A través del tiempo te has encargado de sembrar el miedo y la desesperación en las mentes y corazones de la gente, alimentándote de su debilidad. Llegó la hora de que sientas lo mismo. ¡Ojo por ojo, diente por diente... mal por mal! >>Terminemos con esto, ¡Ataque normal y Doble Puño Hielo! ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 61/121 (1) 90 de Velocidad ataque normal: 19 Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta) (19/20) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 1/7) MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 70/180 60 de Velocidad ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (10/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 180/300 100 de velocidad ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (14/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (6/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (10/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
Contenido oculto Igual iba a caer en el siguiente ataque, qué más da xD Con el último ataque, Adrammelech cayó al suelo y se petrificó cual gárgola; frente a él, apareció un círculo de luz "Adelante. Sana a tus pokémon y regresa por donde has venido para llegar al Claro: allí te aguardaré", dijo una voz que penetró en la cabeza de Ian.