—Puño Fuego, Carga Dragón e Rayo Hielo. Uno a cada una. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15) TURBO: 45/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Cada pesadilla adoptó una forma y habilidades distintas, adecuadas a los miedos de los pokémon de Alpha. PESADILLA: Eléctrico Salud: 100/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Electro: 40 Daño, Eléctrico. PESADILLA: Hielo Salud: 80/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Hielo: 40 Daño, Hielo. PESADILLA: Dragón. Salud: 90/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Meteoro: 40 Daño, Dragón -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
— Mira eso, Puño Fuego a la de Hielo. Lanzallamas a la de Electrico y Hielo a la última. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15) TURBO: 45/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
La pesadilla dragón se evaporó, y la de hielo quedó agonizando; aún así, esta última fue capaz de entonar un Hielo contra Garchomp; y la de tipo eléctrico, usó electro contra Charizard. PESADILLA: Eléctrico Salud: 40/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Electro: 40 Daño, Eléctrico. PESADILLA: Hielo Salud:5/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Hielo: 40 Daño, Hielo.
—Lucario, usa Foco Resplandor contra el Lucilo A y tú, Magmortar, remátalo con un Ataque Normal. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 140/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 7/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 150/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 7/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (10/10) TURBO: 0/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 7/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (10/10)
—Puño Hielo contra cualquier pesadilla, Slaking. MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 150/180 60 de Velocidad Ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (9/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 150/300 100 de velocidad Ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (15/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (6/10) TURBO: 90/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
— Ataques normal de Charizard y Garchomp a la Electrica. A la de Hielo uno normal de Milotic. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15) TURBO: 50/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 150/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7) TURBO: 40/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Los Lucilos supervivientes del ataque de Hubert usaron Flash. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
Las pesadillas de Alpha se debilitaron; podía al fin continuar por el pasillo. No obstante, las tres pesadillas que amenazaban a Ian usaron Miedo y adoptaron distintas formas: PESADILLA: Fantasma Salud: 100/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Sombra: 50 Daño, Fantasma PESADILLA: Volador Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Aero: 50 Daño, Volador PESADILLA: Lucha Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atacar: 50 Daño, Lucha
Sin palabras ocupe otras 2 omnipociones recuperando casi por completo a mi equipo, se notaba la fortaleza de estas cosas. (5/6)
Llegue a lo que parecia ser el final de este lugar. Garchomp me miro con una leve sonrisa, al parecer algo pasaria... (@GalladeLucario) (6/6)
Nuevos rivales obstruyeron el camino de Alpha antes de que pudiese alcanzar el final del pasillo. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
— Megapiro mas ataque normal de Milotic a lo que cambia de forma. Terremoto a lo otro, el primero. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 16/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 210/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 40/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
La Pesadilla cayó irremediablemente ante tales ataques. Sin embargo, los lucilos aguantaban, y combinaron sus fuerzas en un flash doble. LUCILO A: Hada Salud: 40/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
— Golpe Aereo al mas debil. Terremoto mas Rayo Hielo al otro. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 5/15) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 210/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 2/7) TURBO: 40/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Los dos lucilos cayeron, y frente a Alpha, al final del pasillo, apareció una mesita con una especie de pluma encima... la cual decía: "He aquí la pluma lunar; quien la porte podrá tener la fortuna de encontrar a quien guarda los sueños". Tras cogerla, todo se volvió oscuro, y Alpha volvió a aparecer frente a las tres puertas. Contenido oculto A partir de ahora, lanza un dado de 11 caras :D
— Oh, joder..pues a las escaleras.— comente volviendo a curar mis pokemon dejandolos con todo su Hp (1/10)
Segui caminando mirando la pluma conseguida. Ya era la tercera pluma de por si en mi inventario: Zapdos, Articuno y esta, Cresselia. (2/10) (@GalladeLucario)
Poco tiempo pasó hasta que cortaron el paso a Alpha nuevamente. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival