@GalladeLucario —¡Maldición! —exclamé cuando vi a Lucario desvanecerse otra vez—Descuida, amigo, te traeré de vuelta. Me volteé para enfrentar a los molestos Lucilos. —Ahora verán ustedes... Magmortar: Ataque Normal contra el Lucilo A. MAGMORTAR: Fuego Salud: 20/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10) TURBO: 60/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 150/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
El recuerdo latente cayó fulminado, pero los lucilos no, y contraatacaron con Flash, ambos. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
El Lucilo que quedaba se inmoló contra Lapras, dejádola muy herida (-100PS), pero dejando vía librae para el paso de Hubert.
— Estupidas cosas...Terremoto mas Golpe Aereo, al otro lanzale un HidroBomba Milotic. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 8/15) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Acaricié a Lapras para tranquilizarlo, pues el ataque final del Lucilo fue extremadamente fuerte. Al menos, todavía me quedaban dos compañeros en pie para aguantar un poco más. Debíamos seguir para que Lucario volviese con nosotros. (2/3)
A lo lejos se podía distinguir la esfera curativa. Apuramos el paso. Crucé los dedos. *** Nada nos interceptó. Magmortar, Lapras y yo alcanzamos la esfera curativa. (3/3) @GalladeLucario
El Lucilo que sobrevivió las arremetidas de Alpha usó desvanecimiento, eliminándose a sí mismo pero dañando a Charizard en el proceso (-30PS)
Hubert logró llegar, sano y salvo. De nuevo, la esfera sanó a Lapras y a Magmortar y le devolvió a Lucario. Tras eso, regresó a la encrucijada por tercera vez.
Poco a poco sentíamos que lograbamos un avance, aunque en realidad no era capaz de ver de salida de aquel extraño lugar. Además usé una de mis dos omnipociones. (7/10)
Lucario había vuelto, qué contento me sentía. Hicimos un choque de antebrazos a modo de saludo. Magmortar y Lapras asentían, satisfechos de haber logrado el objetivo de recuperar al luchador de acero. —Muy bien... —dije, poniéndome serio y encarando el libro que conducía a las escaleras de caracol— Llegó el momento de tomar el camino final... ¡En marcha! (1/10)
Mi suerte comenzaba a crecer, pues últimamente ya nada se me había aparecido. SSeSegSeguSeguiSeguí aavavaavana.avanzandoavanandavananvana
Otro Lucilo aventurero y solitario apareció frente a Alpha. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
— Golpe Aereo mas Lanzallamas. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 8/15) TURBO: 45/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Poco a poco, nos acercabamos a la salida; sin embargo, el aire se volvía más tenso. Señal inequívoca de que algo pasaría. (9/10)
Contenido oculto Yo que no aparezcan... Seguí caminando...tal vez unos Ether hubieran sido muuuy buena idea (4/6)
La suerte no sonreía a Hubert; nada más empezar a subir las escaleras, tres enemigos le abordaron. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
Tres pesadilla abordaron a Alpha y a Ian, por separado. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.