Mazmorra Laberinto de los sueños

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 18 Junio 2014.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Seguí avanzando, poniéndome cada vez más nervioso.-Ojalá esto acabe pronto.
    (6/10)
     
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    Bruno TDF

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    @GalladeLucario

    —¡Maldición! —exclamé cuando vi a Lucario desvanecerse otra vez—Descuida, amigo, te traeré de vuelta.

    Me volteé para enfrentar a los molestos Lucilos.

    —Ahora verán ustedes... Magmortar: Ataque Normal contra el Lucilo A.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Salud: 20/150
    Ataque normal: 23
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7)
    -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5)
    -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10)
    TURBO: 60/60
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 150/260
    Ataque normal: 17
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
     
    Última edición: 18 Junio 2014
  3.  
    MrJake

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    El recuerdo latente cayó fulminado, pero los lucilos no, y contraatacaron con Flash, ambos.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
     
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    MrJake

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    El Lucilo que quedaba se inmoló contra Lapras, dejádola muy herida (-100PS), pero dejando vía librae para el paso de Hubert.
     
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    Naiki

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    — Estupidas cosas...Terremoto mas Golpe Aereo, al otro lanzale un HidroBomba Milotic.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 130/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 106/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 8/15)
    TURBO: 30/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  6.  
    Bruno TDF

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    Acaricié a Lapras para tranquilizarlo, pues el ataque final del Lucilo fue extremadamente fuerte. Al menos, todavía me quedaban dos compañeros en pie para aguantar un poco más. Debíamos seguir para que Lucario volviese con nosotros.

    (2/3)
     
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    Bruno TDF

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    A lo lejos se podía distinguir la esfera curativa. Apuramos el paso. Crucé los dedos.

    ***

    Nada nos interceptó. Magmortar, Lapras y yo alcanzamos la esfera curativa.

    (3/3)

    @GalladeLucario
     
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    Última edición: 18 Junio 2014
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    MrJake

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    El Lucilo que sobrevivió las arremetidas de Alpha usó desvanecimiento, eliminándose a sí mismo pero dañando a Charizard en el proceso (-30PS)
     
  9.  
    MrJake

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    Hubert logró llegar, sano y salvo. De nuevo, la esfera sanó a Lapras y a Magmortar y le devolvió a Lucario. Tras eso, regresó a la encrucijada por tercera vez.
     
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    Lelouch

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    Poco a poco sentíamos que lograbamos un avance, aunque en realidad no era capaz de ver de salida de aquel extraño lugar. Además usé una de mis dos omnipociones. (7/10)
     
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    Naiki

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    — Mierda, odio este lugar..— Dije dando unas 3 pociones mas a mis pokémon. 6 Restantes.

    (3/6)
     
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  12.  
    Bruno TDF

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    Lucario había vuelto, qué contento me sentía. Hicimos un choque de antebrazos a modo de saludo. Magmortar y Lapras asentían, satisfechos de haber logrado el objetivo de recuperar al luchador de acero.

    —Muy bien... —dije, poniéndome serio y encarando el libro que conducía a las escaleras de caracol— Llegó el momento de tomar el camino final... ¡En marcha!

    (1/10)
     
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  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Mi suerte comenzaba a crecer, pues últimamente ya nada se me había aparecido. SSeSegSeguSeguiSeguí aavavaavana.avanzandoavanandavananvana
     
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    MrJake

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    Otro Lucilo aventurero y solitario apareció frente a Alpha.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
     
  15.  
    Naiki

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    — Golpe Aereo mas Lanzallamas.
    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 8/15)
    TURBO: 45/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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    MrJake

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    Y el pobre Lucilo fue aniquilado sin piedad...
    él solo quería amor :(
     
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  17.  
    Lelouch

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    Poco a poco, nos acercabamos a la salida; sin embargo, el aire se volvía más tenso. Señal inequívoca de que algo pasaría.
    (9/10)
     
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    Naiki

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    Yo que no aparezcan...

    Seguí caminando...tal vez unos Ether hubieran sido muuuy buena idea

    (4/6)
     
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  19.  
    MrJake

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    La suerte no sonreía a Hubert; nada más empezar a subir las escaleras, tres enemigos le abordaron.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
     
  20.  
    MrJake

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    Tres pesadilla abordaron a Alpha y a Ian, por separado.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
     
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