Reino de Fayar Laahr, ciudad de piratas

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 27 Julio 2021.

  1.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Mientras avanzábamos por el pasillo Mark se cuestionó cuales eran las intenciones de los tales Bismarck en todo esto, y aunque Thorna le respondió, yo ya sabía de primera mano la que estaban haciendo, o mejor dicho, lo que Thorna les estaba ayudando a hacer: Conseguir esos orbes Magitek, los mismo que habían provocado que aquel enclenque nos confortará ni bien subimos al barco y que le acabó costando la vida.

    ¿Cuáles era sus verdaderas intenciones en esto? Ni idea, y la verdad, no importan, lo único que sabía con certeza era que la loca de Thorna solo los ayudaba para obtener un beneficio. Nada nuevo bajo el sol.

    Una vez entramos en la lasa, pudimos observar un cofre repleto hasta arriba de esos nódulos. Mierda, parecía ser que esta mujer llevaba ya tiempo siendo su proveedora ¿Eh? El pobre Mark ya estaba fantaseando con llevarse el baúl para su querida resistencia, cuando una voz áspera y hostil lo interrumpió.

    Todo nos giramos al unísonos, frente a nosotros estaba aquel infame líder de los Bismarck y el presumible capitán de aquel barco. En cierto sentido tenía semejanzas con Mark, corpulento, brusco, descerebrado y con el cuerpo y la cara llena de cicatrices y moretones. Parecía ser que aquellos dos no solo compartían rasgos físicos, sino también un pasado.

    —¡Aw! ¡Que lindo~! ¿Es esto una especie de reunión familiar o algo? ¿Necesitan que les demos tiempo a solas? —comenté sarcástico mientras alistaba mi fusil. Esto iba a ser rápido, aprovecharía que Mark distraía al tipo para pegarle un tiro entre ceja y ceja, cuando de pronto, aquel tipos, que se llamaba Galio, llamó a los refuerzo y en cuestión de segundos, Thorna, haciendo gala de su increíble doble cara, comenzó a apuntarle a Roxy, completamente dispuesta a vendernos ante los Bismarck.

    —Tiene que ser una puta broma.— Pero sabía que no lo era, pude escuchar perfectamente el nerviosismo en la voz de Thorna. Esto se le había salido de las manos incluso a ella. Ahora estábamos rodeados de decenas de piratas, podía eliminar a varios, pero ni de chiste tenía suficientes balas para todos.

    La situación ya había ido demasiado lejos. Por un instante pensé en mandar todo al carajo, tirar una bomba de humo y largarme de ahí, dejando a los tres a sus suerte. Pero aun mientras meditaba que tan viable era esa opción, una serie de chispas y destellos comenzaron a emerger de Roxy. Varias de estas chispas impactaron contra varios piratas a la vez, noqueándolos en el acto.

    Joder, si podía hacer eso desde el principio, nos pudimos haber ahorrado muchísimos problemas.

    Parece que aun teníamos una oportunidad. Por primera vez, de verdad me alegraba contar una bruja de nuestro lado o lo que sea que sea Roxy realmente. Lo importante es que ahora estábamos igualados en numero, pero la ventaja en balas la seguía teniendo yo. Pero aun así, debía tener cuidado con es chica.

    Rápidamente Thorna cambió su cañón para apuntarlo hacía Galio, en otro de sus nada sorpresivos cambios de bando. Yo únicamente me limité a rodar los ojos con desdén mientras me alistaba para la batalla.

    —Solo cállate y dispara, mujer. —le comandé a la loca traidora mientras yo realizaba mi propio truco de magia, de cualquier modo, la loca parecía aun no estar segura de a que bando irse, pues se limitó a recargar su arma para prepararla.

    Fila delantera: Jazz
    Fila trasera: Thorna

    Jazz: AutoTenue
    Thorna: Recarga (A)


    [​IMG]
    JAZZ [Invisible: 1/4]
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 45
    PH: 11

    - PS: 51/53
    - PM: 23/43
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 26
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 68
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza):
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 455


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 115

    - PS: 46/55
    - PM: 22/35
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 28
    - Velocidad: 44
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)
     
    Última edición por un moderador: 6 Agosto 2021
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  2.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair

    Era bastante interesante lo poco que me importaba el hecho de que Bismarck estuviese traficando con nodos Magiteck o lo que sea que estuviese haciendo, sobre todo teniendo en cuenta que estaba ayudando a la Resistencia en su misión y todo ese rollo. En fin, ya había quedado claro que lo hacía por mi propio beneficio y ya. La cuestión es que me interesaba bastante poco y por eso ignoré en gran medida la conversación que mantuvieron Thorna y Mark.

    Eso fue, claro, hasta que nos vimos interrumpidos por una voz profunda que nos hizo girarnos prácticamente al unísono. El jefe este de los Bismarck no estaba así como que muy mal, aunque los moratones le quitaban bastantes puntos, y de hecho sí que me recordó un poquito a Mark en aspecto. Obviamente, el hecho de que se conociesen me tomó tan desprevenida como al resto, y observé el intercambio con el ceño ligeramente fruncido.

    Oh, le iban a caer unas buenas preguntas a Mark en cuanto saliésemos de ahí.

    Que nos hubiesen tendido una emboscada no me tomó por sorpresa, así como tampoco el hecho de que Thorna cambiase de bando aproximadamente un segundo después de verse en peligro. No me hizo especial gracia que me tomase de rehén justamente a mí, a decir vedad, pero supongo que podría agradecérselo porque aquello pareció ser la gota suficiente para colmar el vaso y dejarme de tonterías.

    ¿De verdad se creían que iba a dejarles ganar tan fácilmente~?

    No tenía nada que hacer contra mi magia, mucho menos en aquella ocasión que me lo estaba tomando en serio, y hasta nuestra querida traidora lo tuvo claro en cuanto vio que derrumbaba a unos cuantos piratas sin ayuda de nada ni nadie más.

    Chica lista~

    Me quité el pañuelo y me solté el pelo entonces, mirando a los pocos piratas que habían quedado en pie y al tal Galio con una expresión de decepción, negando un par de veces con la cabeza.

    —Tendrías que aprender a reconocer cuando es mejor rendirse, cielo~

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Roxy: Muac~ (Galio)

    [​IMG]
    ROXY [TR 1/3]
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 10
    - PS: 51/55
    - PM: 56/65
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 42 >> 46
    - Defensa: 41 >> 45
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 43 >> 47
    - Velocidad: 42
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    Inventario:
    - Pluma de quetzal (una pluma mágica de un quetzal, criaturas aladas que dominan el viento. Como tal, esta pluma contiene su magia, y si se destroza, genera vientos fuertes que azotan al enemigo. 20 Daño mágico, daño de viento; el daño se calcula con el espíritu)
    - Aire antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu
    Guiles: 445

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 9
    Exp. sig. niv.: 85
    - PS: 52/75
    - PM: 26/26
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 34
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 2 caras para Muac~ Total: 3 $dice $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Galio miró a su alrededor, tenso. Sus probabilidades de éxito habían disminuido drásticamente, era cierto... pero su gesto seguía siendo el de alguien confiado y con muchísimo ego.

    —¡Ahora veréis! Ni magia, ni pistolas, ¡nada os va a salvar de pasar por el filo de las cimitarras! A otro con esos trucos de mierda. ¡Muchachos, a por ellos! ¡Aseguraos de destrozar a Mark el primero!

    —Tsk, ¡¡que vengan esos cabrones a por mí, si se atreven!! —gritó Mark, confiado.

    Pirata A: Cuchillos arrojadizos
    Pirata B: Cimitarra (Mark)
    Pirata C: Cimitarra (Thorna)


    [​IMG]
    GALIO, CAPITÁN DE BISMARCK
    Lvl. 10

    PS: 250/250
    PM: 50/50
    Fuerza: 55 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 0 (-5)
    Terapeucidad: 0 (-5)
    Espíritu: 15 (-5)
    Defensa mágica: 15 (-5)
    Velocidad: 30

    PIRATA DE BISMARCK A
    Lvl. 6

    PS: 60/60
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x1,5)
    Ataques:
    - Cimitarra (+10 Daño físico)
    - Cuchillos arrojadizos (+5 Daño físico, golpea a todos)
    +70 experiencia

    PIRATA DE BISMARCK B
    Lvl. 6

    PS: 60/60/
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x1,5)
    Ataques:
    - Cimitarra (+10 Daño físico)
    - Cuchillos arrojadizos (+5 Daño físico, golpea a todos)
    +70 experiencia

    PIRATA DE BISMARCK C
    Lvl. 6

    PS: 60/60
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x1,5)
    Ataques:
    - Cimitarra (+10 Daño físico)
    - Cuchillos arrojadizos (+5 Daño físico, golpea a todos)
    +70 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Thorna
    - Roxy
    - Pirata A
    - Pirata B
    - Pirata C
    - Mark
    - Jazz
    - Galio
    - Thorna
    - Roxy
    - Pirata A
    - Pirata B
    - Pirata C
    - Mark
    - Jazz
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Roxanne 'Roxy' Flamair

    Eh, pobrecito Mark~ Menos mal que era un hombre hecho y derecho e iba a aguantar esos ataques como si nada, ¿verdad? Thorna igual se lo merecía un poquito, pero ya que por el momento había decidido ayudarnos, sería mejor que los aguantase.

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Mark: Paliza (A)

    [​IMG]
    ROXY [TR 1/3]
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 10
    - PS: 46/55
    - PM: 56/65
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 42 >> 46
    - Defensa: 41 >> 45
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 43 >> 47
    - Velocidad: 42
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    Inventario:
    - Pluma de quetzal (una pluma mágica de un quetzal, criaturas aladas que dominan el viento. Como tal, esta pluma contiene su magia, y si se destroza, genera vientos fuertes que azotan al enemigo. 20 Daño mágico, daño de viento; el daño se calcula con el espíritu)
    - Aire antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu
    Guiles: 445

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 9
    Exp. sig. niv.: 85
    - PS: 25/75
    - PM: 21/26
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 34
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
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  5.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Tenía sus ventajas el aprender a pasar desapercibido, una de ellas era que, bueno, los enemigos no te podrían golpear si no te pueden ver. Caso contrario le ocurría al pobre "Carl" y a nuestra doble cara favorita, Thorna. No lo voy a negar, disfruté un poco ver como era impactada por el sable de uno de los piratas, era un pequeño escarmiento por habernos tratado de traicionar...Otra vez.

    De cualquier modo, estaba claro que no la iba dejar morir ahí, no hasta que tenga garantizado mi acceso a Elérea.

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Jazz: Fusil (Galio)


    [​IMG]
    JAZZ [Invisible: 2/4]
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 45
    PH: 11

    - PS: 51/53
    - PM: 23/43
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 26
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 68
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza):
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 455


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 115

    - PS: 7/55
    - PM: 22/35
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 28
    - Velocidad: 44
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  6.  
    MrJake

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    Uno de los piratas cayó al suelo ante los golpes de Mark, y Jazz, mientras tanto, aprovechó que nadie le veía para disparar a Galio. Frustrado, miró a su alrededor con tensión, pero al no encontrar a Jazz por ninguna parte, el jefe de los piratas se enfadó y gritó:

    —¡Os vais a enterar! ¡Y la primera, tú, pedazo de...!

    Y propinó un fuerte puñetazo, dirigido directamente hacia Roxy.

    Galio: Puñetazo Cegador (Roxy)


    [​IMG]
    GALIO, CAPITÁN DE BISMARCK
    Lvl. 10

    PS: 215/250
    PM: 45/50
    Fuerza: 55 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 0 (-5)
    Terapeucidad: 0 (-5)
    Espíritu: 15 (-5)
    Defensa mágica: 15 (-5)
    Velocidad: 30
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)

    PIRATA DE BISMARCK B
    Lvl. 6

    PS: 60/60/
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x1,5)
    Ataques:
    - Cimitarra (+10 Daño físico)
    - Cuchillos arrojadizos (+5 Daño físico, golpea a todos)
    +70 experiencia

    PIRATA DE BISMARCK C
    Lvl. 6

    PS: 60/60
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x1,5)
    Ataques:
    - Cimitarra (+10 Daño físico)
    - Cuchillos arrojadizos (+5 Daño físico, golpea a todos)
    +70 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Thorna
    - Roxy
    - Pirata B
    - Pirata C
    - Mark
    - Jazz
    - Galio
    - Thorna
    - Roxy
    - Pirata B
    - Pirata C
    - Mark
    - Jazz
     
    Última edición: 8 Agosto 2021
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  7.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Al parecer el pobre Galio se había ensañado más con nuestros acompañantes de la resistencia, tampoco podía culparlo, era bastante listo temerle a alguien con tan descomunal poder mágico como lo era Roxy, tanto como para tratar de golpear bruscamente. No era tan listo entonces, no es prudente hacer enojar a una mujer, menos una con magia.

    Esto podía pintar para largo, así que lo mejor sería irnos deshaciendo de los esbirros de Galio.

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Thorna: Tiro Electro (B)

    [​IMG]
    JAZZ [Invisible: 2/4]
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 45
    PH: 11

    - PS: 51/53
    - PM: 23/43
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 26
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 68
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza):
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 455


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 115

    - PS: 7/55
    - PM: 14/35
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 28
    - Velocidad: 44
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)
     
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Tiro Electro Total: 10 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair

    —Ish. ¿Nunca te han dicho que pegar a una chica está mal, cariño? Porque cuando te lo devuelven duele aun más~

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy


    Roxy: Azar (Galio)


    [​IMG]
    ROXY [TR 2/3] [CEG]
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 10
    - PS: 33/55
    - PM: 56/65
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 42 >> 46
    - Defensa: 41 >> 45
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 43 >> 47
    - Velocidad: 42
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    Inventario:
    - Pluma de quetzal (una pluma mágica de un quetzal, criaturas aladas que dominan el viento. Como tal, esta pluma contiene su magia, y si se destroza, genera vientos fuertes que azotan al enemigo. 20 Daño mágico, daño de viento; el daño se calcula con el espíritu)
    - Aire antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu
    Guiles: 445

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 9
    Exp. sig. niv.: 85
    - PS: 25/75
    - PM: 21/26
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 34
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Sacro

    • Zukulemtho Zukulemtho x 3
  9.  
    MrJake

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    Otro pirata cayó... los números de Galio pronto se iban reduciendo. Furioso, miró a su único hombre en pie y le gritó:

    —¡Tú, imbécil! ¿¡No ves que esa zorra me está friendo a base de magia!? ¡¡Haz algo, joder!!

    —S-Sí, señor...

    Y, con cierto miedo, el pirata lanzó una especie de pócima hacia Galio, que no tardó en beber.

    —Ah... mucho mejor —dijo, golpeando sus dos puños.

    Oh... p-parecía estar reforzándose demasiado, ¿eh?

    Pirata C: Tónico de poder (Galio)

    [​IMG]
    GALIO, CAPITÁN DE BISMARCK [BRA: 0/2]
    Lvl. 10

    PS: 198/250
    PM: 45/50
    Fuerza: 55 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 0 (-5)
    Terapeucidad: 0 (-5)
    Espíritu: 15 (-5)
    Defensa mágica: 15 (-5)
    Velocidad: 30
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)

    PIRATA DE BISMARCK C
    Lvl. 6

    PS: 60/60
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x1,5)
    Ataques:
    - Cimitarra (+10 Daño físico)
    - Cuchillos arrojadizos (+5 Daño físico, golpea a todos)
    - Tónico de poder (cura 20 PS + ratio x0,5, y otorga bravura a un aliado)
    +70 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Thorna
    - Roxy
    - Pirata B
    - Pirata C
    - Mark
    - Jazz
    - Galio
    - Thorna
    - Roxy
    - Pirata B
    - Pirata C
    - Mark
    - Jazz
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  10.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Pero Mark atacó entonces con toda su ira al pirata que quedaba en pie y consiguió, de aquella manera, volver a colocarnos en ventaja numérica frente a Galio. Por otro lado, también estaba empezando a notar que mi poder iba decayendo poco a poco y, quizás, era hora de pensar qué hacer antes de perderlo por completo.

    ¿Quizás animar un poquito a Mark~?

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Mark: Paliza (C)


    [​IMG]
    ROXY [TR 2/3] [CEG]
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 10
    - PS: 33/55
    - PM: 56/65
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 42 >> 46
    - Defensa: 41 >> 45
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 43 >> 47
    - Velocidad: 42
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    Inventario:
    - Pluma de quetzal (una pluma mágica de un quetzal, criaturas aladas que dominan el viento. Como tal, esta pluma contiene su magia, y si se destroza, genera vientos fuertes que azotan al enemigo. 20 Daño mágico, daño de viento; el daño se calcula con el espíritu)
    - Aire antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu
    Guiles: 445

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 9
    Exp. sig. niv.: 85
    - PS: 25/75
    - PM: 15/26
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 34
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
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  11.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Tras un trabajo en conjunto entre Thorna y Mark todos y cada uno de los piratas que asistían a Galio cayeron irremediablemente, aunque uno de ellos, antes de que Mark lo moliera a palos, había logrado extenderle un pócima extra al grandulón. Recuperamos la ventaja numérica, pero podía notar que los cuatro comenzábamos a cansarnos poco a poco, mi estado de invisibilidad estaba por desvanecerse, irónicamente, y el trance de Roxy también parecía ya estar en las ultimas.

    Pero bueno, si iba a tener que salir de las sombras para enfrentarme a este pseudo capitán...Lo iba a hacer con una gran 'Bang'.

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Jazz: Fusil [x2]
    Thorna: Tiro Electro


    [​IMG]
    JAZZ [Invisible: 4/4]
    Lvl. 8
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    PH: 11

    - PS: 51/53
    - PM: 23/43
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 26
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 68
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza):
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 455


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 115

    - PS: 7/55
    - PM: 6/35
    - Fuerza: 50 (+5)
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 28
    - Velocidad: 44
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)
     
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Tiro Electro Total: 4 $dice
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  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Podíamos estar cansados, eso desde luego, pero no había manera de negar tampoco que él estaba en problemas, que ahora que había perdido aquella barrera de piratas y se había quedado expuesto... no tenía tantas oportunidades como creía.

    —¿Eh~? ¿Estás en problemas acaso~?

    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Roxy: Chute de testosterona [Mark]

    Mark: Porra de hierro [Galio]

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 10
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    PH: 10
    - PS: 33/55
    - PM: 56/65
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 42
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    Inventario:
    - Pluma de quetzal (una pluma mágica de un quetzal, criaturas aladas que dominan el viento. Como tal, esta pluma contiene su magia, y si se destroza, genera vientos fuertes que azotan al enemigo. 20 Daño mágico, daño de viento; el daño se calcula con el espíritu)
    - Aire antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu
    Guiles: 445

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK [BRA 1/3] [COR 1/3] [LOC 1/3]
    Lvl. 9
    Exp. sig. niv.: 85
    - PS: 25/75
    - PM: 15/26
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 34
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)

    Turnos:
    - Jazz
    - Thorna
    - Roxy
    - Mark
    - Jazz
    - Galio
    - Thorna
    - Roxy
    - Mark
    - Jazz
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
  13.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El estado de invisibilidad había desaparecido por completo, ahora era completamente visible a los ojos de todos, pero en cierta manera no estaba tan preocupado por ello. Aquel combate que estábamos disputando se parecía más a una paliza de callejón que a una pelea, después de todo, éramos cuatro contra uno.

    Pero yo tenía una manera bastante estricta de trabajar, incluso sí era un trabajo forzado como este: "No dar las cosas por sentadas, aun cuando teníamos la ventaja numérica".

    —Terminemos con esto rápido, señores, ya nos burlaremos de él cuando esté en el piso.


    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Jazz: Fusil


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 45
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    - PS: 51/53
    - PM: 23/43
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 26
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 68
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza):
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 455


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 8
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    - PS: 7/55
    - PM: 6/35
    - Fuerza: 50 (+5)
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 28
    - Velocidad: 44
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)

    Podría jugar sucio y usar AutoTenue again ahora que sé que me van a pegar >_> Pero eso significaría que alguien más que alguien más del equipo se trague el golpe y bueno, me sacrifico por el equipo (?
    Ya verás como ahora sí salga un 1 en el dado que risas (???
     
    Última edición: 9 Agosto 2021
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  14.  
    MrJake

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    Aunque su último pirata cayó, Galio no huyó ni se echó atrás. Recibió rozándole los disparos de Thorna y Jazz, y apretó los dientes.

    —Hijos de puta... ¡cuando os pille veréis!

    Y fue Mark el que se mofó.

    —¿Qué vas a hacernos, tú solo, eh? —el chico estaba acelerado, hablando con exceso de confianza, tremendamente energético y lleno de energías, gracias a la magia de Roxy—. ¡Estoy como una moto, chaval! ¡Podria aniquilarte yo solo!

    Pero Galio hinchó el pecho.

    —... me subestimáis —susurró, en voz baja, severo. Y luego miró a Jazz, y a Mark, cuando estos dos se dispusieron a atacarle. Fue entonces como si reforzara sus músculos, y pareció... ensancharse. Se hizo tremendamente resistente entonces—. Je. Venid ahora, si os atrevéis. Y no creas que no te he visto, cabrón. Por fin te tengo a tiro.

    Y corrió hacia Jazz, dispuesto a darle un puñetazo letal.

    Galio: Golpe letal (Jazz)

    [​IMG]
    GALIO, CAPITÁN DE BISMARCK [BRA: 1/2]
    Tipo: Acorazado
    Lvl. 10

    PS: 77/250
    PM: 35/50
    Fuerza: 55 (-5) + BRAVURA (x1,5)
    Defensa: 90 (+45)
    Poder Mágico: 0 (-5)
    Terapeucidad: 0 (-5)
    Espíritu: 15 (-5)
    Defensa mágica: 40 (+20)
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 50 puntos su defensa y en 25 puntos su defensa mágica)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
     
    MrJake ha tirado dados de 12 caras para Total: 10 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    —Eh, pero es tan divertido meterse con él~ Mira, se le nota la vena de la frente de lo enfadado que está~

    Y si encima luego atacaba al pobre Jazz, a pesar de las provocaciones de Mark y las mías, pues una no podía evitar seguir burlándose un poco de él, ¿o sí? Solo era un poquito, para ahcer la pelea más amena~

    >>No importa que se haya puesto fuertote, ¿verdad, Mark? Tú lo eres más, ¿o no~?


    Fila delantera: Jazz - Mark
    Fila trasera: Thorna - Roxy

    Thorna: Recarga

    Roxy: Azar
    Mark: Porra de hierro

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 10
    - PS: 33/55
    - PM: 51/65
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 42
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    Inventario:
    - Pluma de quetzal (una pluma mágica de un quetzal, criaturas aladas que dominan el viento. Como tal, esta pluma contiene su magia, y si se destroza, genera vientos fuertes que azotan al enemigo. 20 Daño mágico, daño de viento; el daño se calcula con el espíritu)
    - Aire antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu
    Guiles: 445

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK [BRA 2/3] [COR 2/3] [LOC 2/3]
    Lvl. 9
    Exp. sig. niv.: 85
    - PS: 25/75
    - PM: 15/26
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 34
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 115

    - PS: 7/55
    - PM: 15/35
    - Fuerza: 50 (+5)
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 28
    - Velocidad: 44
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)

    Turnos:
    - Jazz
    - Thorna
    - Roxy
    - Mark
    - Jazz
    - Galio
    - Thorna
    - Roxy
    - Mark
    - Jazz
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Sacro

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  16.  
    MrJake

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    ¡Roxy sube de nivel!
    +7 PH
    ¡Jazz sube de nivel!
    +7 PH
    ¡Mark sube de nivel!
    ¡Thorna sube de nivel!


    Mark esbozó una enorme sonrisa, aún extasiado, con sudores fríos y el rostro enrojecido por la rabia y la exaltación.

    —... por supuesto que sí —dijo, porra agarrada con fuerza en su mano—. ¡Ahora verás, Galio!

    Y el capitán se intentó cubrir, alzando la mano para retener con su antebrazo la porra de Mark. Así, los dos estuvieron un buen rato forcejeando, hasta que el musculado jefe de Bismarck ladró:

    —¡E-Eres una desgracia para Fayar, tío! ¡¿Sirves al Rey que nos vendió a Elérea?! ¡T-Traidor asqueroso!

    —¿¡Yo, traidor!? ¡El Rey solo hizo lo que debía hacer para salvar vidas! —replicó Mark—. La culpa es del Imperio, ¡de nadie más, Galio! ¡Pero vosotros, los desgraciados de Bismarck, teníais que aparecer! ¡En lugar de estar unidos...!

    —¡El Rey de Fayar no es digno de seguir en el puesto! ¡Vuestro líder es escoria!

    Pero entonces, Mark retiró la porra, y dijo, en voz baja, solo para que Galio le oyese, justo antes de propinar un golpe sorpresa.

    —Tal vez el Rey no lo sea, pero Kalef lo es.

    Y le golpeó, con fuerza, en plena cabeza. Un reguero de sangre comenzó a caer por esta, pero, por unos instantes, Galio quedó de pie, mirándolo con sorpresa.

    —... así que... es eso. Ahora lo entiendo todo. A nuestro líder... le gustará saberlo —se giró, empezando a tambalearse, y miró a uno de sus hombres en el suelo—. Tú... prende... fuego a esta mierda.

    Y se desplomó entonces. Aunque Jazz, Roxy y Thorna trataron de reaccionar, fue tarde. El pirata había alcanzado una especie de puerta oculta, y se perdió tras ella. Y pronto empezó a entrar humo en la sala de mandos.

    —Tché, serán imbéciles —susurró Thorna, dirigiéndose hacia el baúl de nódulos y agarrándolo—. Van a echar este barco a arder con los valiosísimos nódulos aquí... venga, ¿a qué esperáis? Ayudadme a sacar esta mercancía antes de que este barco se hunda. La Resistencia pagará muy bien por ella, apuesto~.

    Mark quedó entonces parado, quieto, observando a Galio algo impactado. Le miraba con una enorme mezcla de sentimientos: odio, sorpresa, decepción, pena. Casi parecía que en sus ojos se reflejase la imagen del viejo amigo que estaba enfadado con su compañero, pero que no por ello dejaba de importarle. Se pudo notar en su semblante la duda, una enorme duda: dudaba si salvar a Galio o no. Y, tras sopesarlo, corrió, no sin remordimientos, hacia el baúl, y lo agarró también.

    —¡Venga, joder! ¡Salgamos de aquí!

    Al final, Mark optó por dejar allí a Galio. Pero había algo extraño en él. Su decisión no fue tomada como una especie de represalia. No, Mark no le abandonó por ser su enemigo ni por haberles atacado. Lo hizo por... algo más. Porque lo hizo con pesar, con angustia. Como si no tuviese más remedio que dejarlo perderse en aquel barco que se consumía por las llamas.

    Desde fuera, cargando los cuatro con el baúl, pudieron alejarse lo suficiente como para pasar desapercibidos, y el barco pronto empezó a hundirse bajo el agua, cayendo con las llamas. No era, probablemente, lo que habían esperado, pero...

    Se podía decir que la misión fue un éxito, ¿no?

    Fin del capítulo. Comenzaremos el segundo en el siguiente post.
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Capítulo 2-6: La revolución
    Qué curiosa era Laahr. Allí estaban ellos, durmiendo en una posada, después de llegar jadeante y de haberse producido en el puerto un incendio de un navío. Cargados con un sospechoso baúl más grande que ellos. Y, con todo, ni un sola pregunta, ni una sola mirada. El posadero y los lugareños no dijeron absolutamente nada al respecto de lo sospechoso que se veía todo: estaban acostumbrados a contrabando y trapicheos por la zona, después de todo.

    Por eso, pudieron descansar con tranquilidad, sabiendo Mark y Roxy que habían logrado reventar los planes de Bismarck, y sabiendo Thorna que ahora tenía un prometedor viaje hacia la Resistencia, con, de nuevo, doble misión: su encargo de asesinato y, de paso, la venta de hermosos nódulos. Porque, aunque los sacaron entre los cuatro, estaba claro que la eleana pretendía venderlos para obtener beneficio íntegro.

    Mientras descansaban, sin embargo, Roxanne escuchó jaleo en la habitación de al lado, tanto, que le hizo despertarse. Sabía que a su lado se alojaba en ese momento Thorna, durmiendo junto a su querido baúl, pero, ¿por qué escuchaba tanto ruido, tanto escándalo? Casi parecía que alguien estuviese chocándose con las paredes o dando golpes, y se escuchaban una especie de... gritos extraños, o risas, no sabría muy bien cómo llamarlo.

    ¿Debería... investigar un poco? La curiosidad la mataba, después de todo. Pero quién sabe, igual Thorna también la mataba. Capaz era, desde luego...

    >> Poner la oreja en la pared para escuchar.
    >> Salir y tratar de espiar por la cerradura de la puerta de Thorna.
    >> Dejarla estar y dormir



    ***

    En el otro ala de la posada se alojaban los chicos. Jazz no pudo dormir mucho, sin embargo; aquella noche fue... movidita para él, y no se vio capaz de descansar como era debido. Por eso, cuando ya se hubo relajado, salió de la habitación para caminar un poco, aunque fuese por los pasillos de aquella mugrienta posada. Y cuál fue sorpresa cuando lo vio allí, mirando a través del ventanuco de la posada. Mark en persona, ¿eh?

    Se le acercó con sigilo, y Mark se dio la vuelta cuando estaba solo a un par de pasos de él. Suspiró nada más verle.

    —... hola —dijo, de forma seca. Jazz seguía sin agradarle del todo, como era comprensible: el asesino no había dejado de reírsse de él en todo el tiempo en que se conocían. Y, con todo, se veía a Mark demasiado cansado como para discutir. Como si estuviese mentalmente agotado—. ¿Te cuesta dormir? Esa cama es una mierda, y te lo digo yo, que he dormido en colchones peores. Pero es lo que hay. Al menos aquí no hacen preguntas sobre quiénes somos, de dónde venimos y qué cojones es ese pedazo de baúl que arrastramos, ¿eh?

    Y suspiró de nuevo. Vaya, el pobre Markcito parecía apenado. Pero era una oportunidad de oro para Jazz: no debía olvidarse de que tenía que cumplir un encargo para Thorna sin saber ni quién era su objetivo, ni cómo debía entrar en la guarida de la Resistencia. Si no era capaz de cumplirlo y se descubría el pastel, quién sabe qué le haría esa loca. Así, si lograba sacar algo de información de Mark... ah, él seguro que sabía algo, ¿verdad? El problema era, ¿cómo aproximarse sin ser demasiado descarado?

    >> Preguntar a Mark sobre su relación con Galio
    >> Preguntar a Mark sobre su participación como miembro de la Resistencia
    >> Preguntar a Mark sobre el Rey de Fayar
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Dicho y hecho, con su fuera ya de por sí descomunal y ayuda de mi magia, Mark se lanzó a por Galio con su porra, golpeándolo con tal fuerza que prácticamente lo dejó KO. Sus peleas sobre el Rey y demás, de nuevo, no me eran relevantes. Mucho menos cuando, de un momento a otro, el tipo ordenó que incendiasen el barco y nos vimos repentinamente envueltos en humo.

    Logramos escapar del barco, aun sin saber muy bien cómo teniendo en cuenta que tuvimos que arrastrar el cofre con los nódulos detrás de nosotros, y finalmente acabamos pasando la noche en una posada de Laahr. No hicieron preguntas sobre nada, aun con lo jodidamente sospechosos que nos veíamos, y nos permitieron descansar en el lugar sin comentar nada, casi como si el enorme baúl ni siquiera existiese para ellos.

    Tampoco iba a mentir y decir que no em agradaba esa indiferencia, con lo que odiaba dar explicaciones.

    La cuestión es que estábamos ahí, ¿y habíamos cumplido la misión? De cierta manera sí, aunque lo del sigilo se fue a tomar por saco bastante pronto y ahora teníamos con nosotros a una loca traidora y un tipo que había mentido sobre su identidad. La verdad sea dicha, no me importaba tanto eso último porque Kalef iba a tener que cumplir su promesa sí o sí y era lo único que quería; lo otro era pura diversión.

    Estaba durmiendo de lo más tranquila, ya a aquellas alturas nada me impresionaba lo suficiente como para quitarme el sueño, cuando escuché unos ruidos lo suficientemente intensos como para despertarme. Gruñí, girándome en la cama, y miré la pared que daba a la habitación de al lado con el ceño fruncido. Se suponía que ahí estaba Thorna durmiendo con el baúl, ¿qué demonios eran esos ruidos?

    Joder, más le valía no estar haciendo lo que me imaginaba que estaba haciendo...

    Sabía que la mujer era peligrosa, la verdad es que no quería tentar mi suerte con ella, pero tampoco podía decir que no tenía mucha curiosidad al respecto y... en fin, tampoco podía volver a dormir con todo ese escándalo. Así pues, decidí ir a por la opción más segura para satisfacer mi curiosidad y me acerqué a la pared para poner la oreja e intentar escuchar algo. No tenían que ser especialmente gruesas así que quizás distinguía algo...
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El muy desgraciado de Galio logró soltarme un puñetazo a la cara ni bien me había revelado ante sus ojos. El impacto fue duro, pero apenas si pude hacerme retroceder. Iracundo alcé mi fusil, listo para soltarle un tiro a quemarropa, pero no hizo falta, Mark, reforzado con la magia de Roxy se lanzó sin piedad contra el pobre capitán y lo molió a punta de porrazos. El tipo estaba acabado, ya no había nada que hacer.

    Solté un suspiro mientras guardaba nuevamente mi fusil sobre mi espalda, mientras los dos grandulones intercambiaban unas palabras, hablando sobre el Rey de Fayar y un tal Kalef. Estábamos en lo correcto, aquellos dos parecían tener un historia juntos, además de que pude sacar un poco más de información sobre la situación en este reino. Justo antes de que Galio cayese definitivamente, le ordenó a uno de sus esbirros incendiar toda la nave.

    Bueno, al menos ya habíamos terminado nuestra labor ahí.

    Cargamos entre los cuatro el baúl con los nódulos magitek por toda la cubierta hasta sacarlo del barco. Lo llevamos básicamente por todo el puerto hasta llegar a la misma posada en la que habíamos estado Thorna y yo un par de horas. Nadie hizo preguntas, nadie si acaso nos volteaba a ver.

    Debería hacer más encargos aquí en Laahr, a la gente parece que no le importa todas las cosas que ocurren aquí.

    Aquella posada estaba bien para descansar un poco, pero no para dormir. Aunque bueno, ¿qué te podías esperar por 50 guiles? Tanto chicos como chicas habíamos dormido en habitaciones diferentes. No me agradaba la idea de dejar a Thorna sola porqué, bueno, es Thorna, pero ni loco pasaba la noche la misma habitación que ella, además Roxy dormiría a lado, así que al menos sabía que si algo ocurría tal vez ella podría mantener a la loca a raya.

    Tras dar un par de vueltas en aquella sucia cama, opté por ponerme de pie y salir de mi habitación a tomar un poco de aire, al menos eso me sería más útil para descansar que tener que seguir tumbado en ese vertedero. Avancé a lo largo de la posada hasta ver un silueta parada a lado de una de las ventanas que daban a las calles. Se trataba del mismismo Mark, quien no parecía nada feliz de verme ahí.

    —Hey.— Contesté a su saludo de la misma manera, poco expresivo realmente mientras asentía con la cabeza a aquello de no poder dormir, no venía con la intención de fastidiarlo más de lo que ya había hecho en todo el día, además, se veía que el pobre estaba alicaído por todo lo que había ocurrido hoy.

    Era un oportunidad perfecta. Aun tenía que cumplir el dichoso encargo de Thorna para poder salir y necesitaba conseguir más información sobre la resistencia para poder colarme con éxito o al menos parecer uno de ellos. Aquí debía hacer uso de mis dotes teatrales y al menos mostrarle un pobre de empatía al pobre chico. Si me ganaba su confianza, podría obtener más información sobre el Rey de Fayar o sobre que papel jugaban él y Roxy en la resistencia.

    Lo mejor sería preguntarle sobre que había ocurrido entre Galio y él, para ser un poco más sutil y hacer que fuera soltando la sopa poco a poco.

    — Tú y ese tal Galio...—me dirigí hacía el ventanuco para recárgame junto a una de la paredes del lugar— ¿Eran amigos o algo? Parecía afectarte mucho tener que dejarlo ahí junto a su nave.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  20.  
    MrJake

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    Roxanne escuchó atentamente los movimientos de Thorna. ¿Q-Qué hacía...? Se oían risas y golpes. Y podía escucharlas con claridad: era la risa de Thorna, pero con un aire aún más loco que el habitual:

    —¡Ihihihihihi! ¡Ihihihihi!

    Sonaba histérica, casi como si tuviese un delirio. Y se movía de un lado a otro, acercándose y alejándose el foco del ruido, como si Thorna estuviese golpeándose con todas las paredes ella misma. P-Pero, ¿qué narices le pasaba?

    Pronto la escuchó decir algo más. Algo interesante... muy interesante.

    —¡Rey de Faaaaayar! ¡Ihihihihihihihihi! ¡Vas a moriiiir! ¡Hihihihihihihi!

    P-Por los Cinco Sagrados, estaba realmente loca. Pero, ¿qué era eso? ¿Pretendía matar al Rey de Fayar...?

    Agh. En fin. Quizá era mejor dejarlo pasar, o...

    >> Segir escuchando
    >> Tratar de ver por la cerradura
    >> Dejarlo pasar y dormir


    ***


    Por su parte, Mark suspiró ante la pregunta de Jazz.

    —Bah. Que le jodan a ese tío. Ahora estará muerto, carbonizado o ahogado.

    Apartó la mirada, apoyándose en la pared con manos en los bolsillos. Enfocaba sus perlas oscuras en el horizonte.

    —... digamos que fue como mi hermano, en cierto sentido. Algo así. Me ayudó mucho cuando quedé tirado en las calles de Ayra, en el barrio bajo, después de... bueno, movidas de mi familia. Él y su familia me acogieron como uno más. El problema fue que, durante la invasión de Elérea, los padres de Galio... murieron. Y a Galio no le sentó nada bien. Se marchó de Ayra y me dejó solo. Fue entonces cuando decidí hacerme de la Resistencia, para recuperar lo que era nuestro: no dejaría que esos imperiales se saliesen con la suya, y recuperaría lo que era nuestro.

    >> No tenía ni idea de que volvería a ver a Galio aquí, y menos como miembro de Bismarck. ¡Como un puto líder! Pero en el fondo me lo esperaba. Quiere vengar a su padre y a su madre, por eso no quiere solo reconquistar Fayar, quiere someter al Imperio de paso. Eso es lo que busca Bismarck, ¿no? Y... y Galio solo quiere vengarse. Bueno, solo quería vengarse. Pero si hacen lo que Bismarck intenta, ¿quién le dice que otras familias imperiales no correrán la misma suerte que la suya? Si hay que luchar, yo no quiero dañar a nadie que no sea un enemigo, no quiero sembrar caos en Elérea. Solo quiero justicia, lo que es nuestro. Supongo que la rabia cegó a Galio en ese sentido.

    Luego zarandeó la cabeza, mirando a Jazz con sorpresa. Sorprendido de sí mismo.

    —Joder, ¿qué hago contándote estas mierdas a ti, precisamente? Tráeme a Roxy, al menos. Que disfrute de la compañía...

    Había empezado con buen pie. Quizá era hora de tirar un poco más de la lengua al matón...


    >> Preguntar a Mark sobre su participación como miembro de la Resistencia
    >> Preguntar a Mark sobre el Rey de Fayar
     
    • Fangirl Fangirl x 4

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