Drake Orestes Al final el pequeño Shelmet también terminó uniéndose a nosotros. Deje que se fuera adaptando al equipo, aunque parecía incómodo de que todos los miembros de mi equipo fueran mucho más grandes que él. Eso probablemente cambiaría al evolucionar, pero...¿como evolucionaban aquí los Shelmet? Dudaba seriamente que en Udan existiera un sistema de intercambio. Era algo que tenía que averiguar. Con esto en mente, salí por fin de la jungla.
Drake Orestes Nuevamente en la jungla y con los cepos de caza en mano, podía volver a las pruebas de los capitanes. Me había dado unas horas de descanso, pero ahora quería duplicar el esfuerzo en vencer a los capitanes que faltaban. Estuve un buen rato moviendo hojas y sacando ramas de mi cabeza buscando a la capitana por la zona. ¿Que tan lejos podía estar? Esperaba no perderme por aquí. Liza White Lucas Diamond
—¡Oh! Msita estaba recogiendo fruta en un cesto. A pocos metros de ella, había, junto a una roca... e-espera, ¿¡tantos!? Sí, había como unos treinta cestos más, todos ellos llenos hasta arriba de frutas. La mujer era joven, con el cabello negro verdoso cayendo hacia atrás, recogido en una coleta. Sus ojos eran color verde claro, y era bastante pálida. Llevaba decoraciones florales en todas partes de su cuerpo. —Vaya, hola. Me pillas buscando un pelín de fruta, jiji~. >> Así que quieres realizar mi prueba, ¿no? Ay, qué emocionante. Verás, en esta Jungla habitan varios tipos de pokémon, que viven en armonía con nosotros en la jungla. ¡Oh, pero las frutas tan ricas atraen a una especie en concreto, los Snorunt, y con ellos vienen los malvados Gastly! Ninguno de los dos son autóctonos de la zona, así que hey, ¡si vienen aquí, perturbarán el ecosistema! No hay suficiente alimento para todos, ¡mirad qué pocas frutas hay, jo~! Y los Gastly aterrorizan a los pokémon. Si hay Snorunt cerca, habrá Gastly. >> Es por eso que la prueba consistirá en atrapar Snorunt. Tienes que atrapar tres, luchar contra ellos y derrotarles para que se vayan. ¡Es probable que tengas que hacer combates dobles con ellos y los Gastly! Pero no te preocupes, porque la Guardiana de la Jungla irá a ayudarte y luchará de tu lado en esa batalla doble. Tú solo asegúrate de colocar el los cepos. Los Snorunt caen fácilmente en ellos. Cuando pongas un cepo, solo espera y... ¡al rato, Snorunt vendrá! O no. Quizá viene otro pokémon y se enfada. Ish. Lo siento. Bueno, esa es la cosa, ¿no? ¡A por ellos! Contenido oculto Es simple, pues: rolea que pones un cepo y te escondes, y lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, sale Snorunt y puedes enfrentarlo. Si sale 2, aparecerá otro pokémon al que deberás derrotar. Si sale 3, no habrá nada, tendrás que volver a intentarlo. ¡Ganas cuando venzas a 3 Snorunt!
Drake Orestes La prueba consistía en atrapar algunos Snorunt para que no se acostumbraran a quedarse en la jungla de manera indefinida. Para ello teníamos que usar las trampas que había comprado en Ciudad Kibaliba. Con ayuda de Kecleon logré poner las trampas en su lugar, y luego procedimos a escondernos en un arbusto cercano. —Muy bien, entonces supongo que solo falta esperar. ¡Eh, Shelmet! ¡No te comas el escondite!...
Y fue entonces cuando el Snorunt apareció, cayendo en la trampa y seguido por un malévolo Gastly que flotaba a su lado. ¡Ahora, era el momento de atacar! Contenido oculto Solo saca a un pokémon; la guardiana será tu compañera en la batalla doble SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) GASTLY: Fantasma/Planta Maleficio: todo pokémon que entre al campo con posterioridad a cuando lo haga este pokémon verá su fuerza y resistencia mermadas en 15. Salud: 60/60 Fuerza: 190 Resistencia: 65 105 de Velocidad Movimientos: -Condena Silvana (añade el tipo planta al tipo o a los tipos que ya tenga el rival) (Usos: 2/2) -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, solo afecta a rivales dormidos, recupera la mitad del daño producido) (70) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, golpea a ambos rivales, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB)) (60) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (50)
Drake Orestes Allí estaban, Snorunt y un extraño talismán andante que solo podía ser un Gastly según la información de la capitana. Rápidamente hice un gesto hacia mi equipo, y fue Zangoose quien salto al frente y encaró a los enemigos, atacando a Gastly con Garra Férrea. ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 289 (90) (-15) Resistencia: 75 (-15) 120 de Velocidad (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 4/5) -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Snorunt se removió intranquilo al ver caet con tanta rapidez al Gastly. E-eso significaba que el siguiente era él, glup... ¡M-Mejor un somnifero! SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) Fue entonces cuando, de entre los matorrales y de forma heroica, un pokémon extraño apareció y se colocó junto al Zangoose, mostrando su extraña máscara como para intimidar a aquella presencia. Se lanzó hacia él, pretendiendo golpearle con su Carantoña. MAWILE: Planta/Hada Potencia: potencia de sus movimentos x2 Salud: 100/100 Fuerza: 195 (45) Resistencia: 195 (45) 50 de Velocidad Movimientos: -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (160 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB)) (60) -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (50) -Danza Caos (Confude a todos los presentes) (30) (Usos: 3/3)
Y con eso, bastó. Mawile logró vencer a Snorunt, dándole la victoria a Drake. Rápidamente saltó hacia la maleza, y se perdió dentro... +600 exp en total
Drake Orestes Y... con eso bastó. Un Mawile con una máscara en vez de boca se nos acercó y nos ayudó a vencer a los enemigos. ¿Era ella la Guardiana de la Jungla? Una vez fueron debilitados, podíamos continuar. Colocamos otra de aquellas trampas en otra zona distinta de la zona, y esperamos. Con algo de suerte otro Snorunt se nos acercaría.
¡Caramba! Un Exeggcute había caído en la trampa, y al notarlo pareció enfadarse mucho... EXEGGCUTE: Planta/Psíquico Clorofila: aumenta su prioridad en sol. Salud: 120/120 Fuerza: 130 (30) Resistencia: 185 (60) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Recurrente (25 Potencia, Planta, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 2/2) -Polvo veneno (Envenena) (Usos: 2/2) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Drake Orestes —Ups...¡Garra Férrea! ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 304 (90) Resistencia: 90 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 4/5) -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)[/QUOTE]
Drake Orestes Y así los pequeñajos de fueron por donde vinieron. Lo malo era que habían usado la trampa, y ahora teníamos que arreglarla. En cuanto todo estuvo listo, lo intentamos nuevamente. Esperaba que aquellos Exeggcute no se acercarán más por la zona.
Drake Orestes Por mucho que esperamos, no salió nada de los arbustos. Ni Snorunt, ni ninguno más. Esto era lo malo de tener que esperar a que la suerte ayudara. —No hay que moverse—le dije a mi equipo, haciendo señas para que se quedarán en su sitio. En cualquier momento podían hacer aparición.
Drake Orestes Quizás viendo que no había peligro, o quizás solo aburrido de no hacer nada estando en su entorno, fue Shelmet quien rompió el silencio y salió corriendo en dirección al frente. —¡Eh! ¡Espera...! Pero ya estaba lejos, y justo al frente en ese momento estaba....
...un Snorunt que se asustó con su llegada, y un Gastly que se materializó a su lado disouesto a enfentarlo. ¡Pero no fueron los únicos en aparecer! La Guardiana de la Jungla, escuchando los pasos, terminó por encontrar de nuevo a Drake, dispuesta a ayudar contra aquellas molestas criaturas. Somnifero y comesueños a zangoose, Carantoña a Snorunt. SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) GASTLY: Fantasma/Planta Maleficio: todo pokémon que entre al campo con posterioridad a cuando lo haga este pokémon verá su fuerza y resistencia mermadas en 15. Salud: 60/60 Fuerza: 190 Resistencia: 65 105 de Velocidad Movimientos: -Condena Silvana (añade el tipo planta al tipo o a los tipos que ya tenga el rival) (Usos: 2/2) -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, solo afecta a rivales dormidos, recupera la mitad del daño producido) (70) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, golpea a ambos rivales, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB)) (60) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (50) MAWILE: Planta/Hada Potencia: potencia de sus movimentos x2 Salud: 100/100 Fuerza: 195 (45) Resistencia: 195 (45) 50 de Velocidad Movimientos: -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (160 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB)) (60) -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (50) -Danza Caos (Confude a todos los presentes) (30) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —Shelmet, resiste...intenta usar ácido en Gastly. SHELMET: Bicho (Resistente) Personalidad: Asustadizo Hidratación: cuando hay lluvia, se cura de todos los problemas de estado y bajadas de estadísticas. Salud: 30/100 Fuerza: 80 Resistencia: 150 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Refugio (+10 Resistencia) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal) -Ácido (40 Potencia, Veneno) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 20 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
Snorunt rio, orgulloso de su proeza, y usó ahora paralizador en mawile. Esta, quien practicamente carreaba el enfrentamiento, la atacó con otro carantoña. SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) MAWILE: Planta/Hada Potencia: potencia de sus movimentos x2 Salud: 100/100 Fuerza: 195 (45) Resistencia: 195 (45) 50 de Velocidad Movimientos: -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (160 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB)) (60) -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (50) -Danza Caos (Confude a todos los presentes) (30) (Usos: 3/3)
¡...Espera, que todavía hay más! ACCELGOR: Bicho/Acero Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0. Salud: 160/160 Fuerza: 100 Resistencia: 220 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Refugio (+10 Resistencia) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal) -Ácido (40 Potencia, Veneno) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 20 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) Quiere aprender... -Doble Filo (70 Potencia, Normal; Recibe 1/4 del daño) -Defensa férrea (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4) -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2) -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2)