Alpha Xenodis. Tragué saliva con nuestro próximo rival. Sabía lo mucho que nos condicionó para el combate anterior, por lo tanto sería mejor ir rápido. —¡Vamos con Demolición seguido de Puño Trueno! RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (16) Ataque: 210 (90) Defensa: 150 (20) Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Chansey: Amortiguador CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 367/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Y se negaba a caer aun con dos golpes. —Una más: ¡Demolición con Lanzarrocas! RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (16) Ataque: 210 (90) Defensa: 150 (20) Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis. Cayó finalmente cuando una roca gigante le dio de lleno. Malditos Chansey, realmente era una excelente manera de gastar las fuerzas a los entrenadores... Esperaba no encontrar más de momento. —Venga, vamos allá. [7/10] Jungla Batalla (2) - Sección 1. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Machoke (+Atk) 2- Kadabra (+Sp.Atk) 3- Slowking (+Sp.Def) 4- Slowbro (+Def) 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS)
Alpha Xenodis. Finalmente hubo un tramo de paz en nuestro camino. Ningún pokémon se lanzó encima nuestra mientras iba quitando una tras otra las lianas entre tanto árbol y llenándome aun más de mugre si era posible. ¡Pero empezaba a ver la luz entre tanta oscuridad! ¡Ese debía ser el claro, así que andando! [8/10]
Alpha Xenodis. Aceleré el paso, aún si algunas ramas y raíces traicioneras intentaron evitarlo, para finalmente poder alcanzar el claro. Ya estaba a la vista y eso significaba una cosa: ¡Combate! [9/10]
Alpha Xenodis. Y... ¡Llegué! De un último salto para evitar un obstáculo, y una pequeña voltereta en el piso pues no pude esquivar el segundo (Maldito tronco), finalmente caí en medio de la luz del claro para enfrentar a alguien. —Yo! [¡10/10!]
Alpha recorrió casi todo el tramo sin percances, y estuvo muy, muy cerca de lograr llegar indemne al final... ¡pero un Slowbro le bloqueó el paso! Mierda, qué poco faltó... SLOWBRO: Agua/Psíquico +12 EVs Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 190/190 Ataque: 75 Defensa: 110 Ataque especial: 100 Defensa especial: 80 Velocidad: 24 (<18) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 3/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5))
Y no era un entrenador, sino un Slowbro quien me recibió. —¡Puño Trueno! RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 329/329 (32) Ataque: 210 (90) Defensa: 150 (20) Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
¡Menudo golpe! Tanto pelear con Machoke dio sus frutos, parece... Slowbro: Hidropulso SLOWBRO: Agua/Psíquico +12 EVs Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 30/190 Ataque: 75 Defensa: 110 Ataque especial: 100 Defensa especial: 80 Velocidad: 24 (<18) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 3/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
—Ferro, te toca. FERROTHORN: Planta/Acero [Confuso] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 222/252 (32) Ataque: 106 (12) Defensa: 143 (12) Ataque especial: 56 Defensa especial: 128 (12) Velocidad: 20 (<15) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Slowbro: Bostezo SLOWBRO: Agua/Psíquico +12 EVs Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 30/190 Ataque: 75 Defensa: 110 Ataque especial: 100 Defensa especial: 80 Velocidad: 24 (<18) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 3/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
—Pin Misil para acabarlo. FERROTHORN: Planta/Acero [Confuso] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 222/252 (32) Ataque: 106 (12) Defensa: 143 (12) Ataque especial: 56 Defensa especial: 128 (12) Velocidad: 20 (<15) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
Contenido oculto No tengo mucho tiempo para rolear ahora, pero te quería dejar esto ya; luego editaré o te responderé desde cero, pero en síntesis, tu oponente es una chica joven de Alola muy alegre ella y con un nombre muy raro uwu LURANTIS: Planta Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Salud: 200/200 (30) Ataque: 130 (25) Defensa: 100 (10) Ataque especial: 80 (20) Defensa especial: 100 (10) Velocidad: 60 (<45) (15) Movimientos: -Hoja aguda (63 Potencia, Planta, físico, Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque y la defensa del usuario en un 10%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Lluevehojas (75 Potencia, Planta, especial, sube el ataque especial del usuario en un 20%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Día soleado (coloca día soleado en el campo por cinco turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Aguzar (sube en 2 el ratio de crítico propio por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Contenido oculto: Fichitas pa los putiazos finales RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 339/339 (32) Ataque: 210 (90) Defensa: 162 (32) Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 222/222 (16) Ataque: 72 (12) Defensa: 131 (52) Ataque especial: 128 (28) Defensa especial: 177 (49) Velocidad: 103 (<77) (12) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) FERROTHORN: Planta/Acero Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 222/252 (32) Ataque: 106 (12) Defensa: 155 (24) Ataque especial: 56 Defensa especial: 128 (12) Velocidad: 20 (<15) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1) DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 172/172 (16) Ataque: 98 (8) Defensa: 98 (8) Ataque especial: 175 (40) Defensa especial: 90 Velocidad: 163 (<122) (38) Movimientos: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Alpha Xenodis. —Yo! para ti también. Soy Alpha, y es hora del combate. >>Aibou, te toca. DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 172/172 (16) Ataque: 98 (8) Defensa: 98 (8) Ataque especial: 175 (40) Defensa especial: 90 Velocidad: 163 (<122) (38) Movimientos: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
La chica, vistiendo un gorrito playero y con una larga trenza oscura, sonrió y asintió tras su Lurantis. —¡Pues un placer, Alpha! Yo soy Hooikaika, y vengo de Alola, ¡a probar suerte en este lugar que tan duro dicen que es! Me puedes llamar Kai si te resulta raro mi nombre~. >> ¡Vas a ver lo que valemos los isleños! ¡Fuerza bruta, Lurantis! LURANTIS: Planta Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Salud: 200/200 (30) Ataque: 130 (25) > 143 (+1) Defensa: 100 (10) > 110 (+1) Ataque especial: 80 (20) Defensa especial: 100 (10) Velocidad: 60 (<45) (15) Movimientos: -Hoja aguda (63 Potencia, Planta, físico, Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque y la defensa del usuario en un 10%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Lluevehojas (75 Potencia, Planta, especial, sube el ataque especial del usuario en un 20%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Día soleado (coloca día soleado en el campo por cinco turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Aguzar (sube en 2 el ratio de crítico propio por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. ¡Espera, espera, espera! ¿Cómo era ese nombre? ¿Jocaica? ¿Jocaicai? ¿Hokaido? ¡Era muy extraño! —D-Definitivamente te llamaré Kai—Pasé mi mano tras mi cabeza con una pequeña sonrisa. Agradecía que me diese esa segunda opción, sino no me tomaría varios intentos poder usar su nombre.—, pero te demostraré la fuerza de Galeia.—Aunque yo era de Johto. >>¡Aibou, responde con una Bola Sombra y sigue eso con una hipnosis! DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 50/172 (16) Ataque: 98 (8) Defensa: 98 (8) Ataque especial: 175 (40) Defensa especial: 90 Velocidad: 163 (<122) (38) Movimientos: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
--¡No sé por qué os cuesta tanto a los extranjeros pronunciar mi nombre! Es bien facilito, ¡vosotros tenéis nombres más raros por aquí, eh! ... era difícil pensar en alguno más raro que "Hooikaika", desde luego. >> ¡Venga, Lurantis, despierta y usa otra Fuerza Bruta! LURANTIS: Planta [DOR] Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Salud: 75/200 (30) Ataque: 143 > 156 (25) (+2) Defensa: 110 > 120 (20) (+2) Ataque especial: 80 (20) Defensa especial: 110 (10) (+1) Velocidad: 60 (<45) (15) Movimientos: -Hoja aguda (63 Potencia, Planta, físico, Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque y la defensa del usuario en un 10%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Lluevehojas (75 Potencia, Planta, especial, sube el ataque especial del usuario en un 20%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Día soleado (coloca día soleado en el campo por cinco turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Aguzar (sube en 2 el ratio de crítico propio por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Oyeoyeoye-¡OYE! ¡Parad de despertar ya de inmediato! ¡Aguanten aunque sea un poco esas pesadillas, cobardes! —Mierda, Hound, adelante. RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 298/339 (32) Ataque: 210 (90) Defensa: 162 (32) Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
—¡Lo siento, es que mi Lurantis es muy madrugador~! ¡Lluevehojas! LURANTIS: Planta [DOR] Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Salud: 75/200 (30) Ataque: 156 (25) (+2) Defensa: 120 (20) (+2) Ataque especial: 80 (20) > 96 (+2) Defensa especial: 110 (10) (+1) Velocidad: 60 (<45) (15) Movimientos: -Hoja aguda (63 Potencia, Planta, físico, Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque y la defensa del usuario en un 10%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Lluevehojas (75 Potencia, Planta, especial, sube el ataque especial del usuario en un 20%. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Día soleado (coloca día soleado en el campo por cinco turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Aguzar (sube en 2 el ratio de crítico propio por 5 turnos) (Usos: 2/2)