Alpha Xenodis. Por mucho que intentase lo mismo, sin haberse vuelto más fuerte no podría ni rasguñar a Hound. Su habilidad de Filtro le hacía realmente confiable para tomar golpes... Lástima por Machop. —Placaje y acaba con él, ¿va? No te pases RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (32) Ataque: 126 (6) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Alpha logró acabar con el Machop de nuevo, pero, tan pronto como siguió avanzando un poco más... escuchó pasos en el fango. Ahí estaba, otra vez. Machop. No se rendiría, por muchas palizas que le diesen, ¿eh? MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 140/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Cuando creí que el combate acabó, fui jalado de la espalda de mi pokémon para caer en el sucio barro. Lo único que pude ver frente a mis ojos fue la pequeña espalda del Machop plantándose contra Rhyperior una vez más. Ese idiota... Saldría lastimado a este paso. En cualquier momento las rocas terminarían haciéndole sangrar o incluso por mucho que golpease al tipo tierra sus puños no harían más que romperse. ¿Pero aun así no se rendía? —Hound, derrótale sin contenerte: Lanzarrocas con todo lo que tengas. RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (32) Ataque: 132 (12) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Pobre Machop. No creo que haya mucho más que decir a estas alturas... Machop: Ultrapuño + Corpulencia MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 53/140 Ataque: 88 Defensa: 55 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. Ni un mínimo rasguño se notaba en la armadura de mi pokémon, quien simplemente embistió con su panza para mandar a aquél Machop volando por varios charcos hasta casi desaparecer de mi vista. —Y fin del combate—Comenté.—. Creo que no habrá un nuevo campeón. Rhyperior: Placaje. RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (32) Ataque: 132 (12) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) [3/10]
Después del tercer asalto, el Machop pareció escarmentar... de momento. Ahora se trataba de otro el pokémon que apareció ante Alpha para impedirle continuar: un Kirlia. Sorprendentemente débil, también, para ser una forma evolucionada, ¿eh? KIRLIA: Psíquico/Hada Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival al salir al campo. +8 EVs ataque especial Salud: 76/76 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 50 (<37) Movimientos: -Voz cautivadora (38 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad 2, ignora cambios en la precisión y evasión) (Usos: 2/2) -Paz mental (+10% Ataque especial, +10% Defensa especial) (Usos: 5/5) -Psíquico (65 Potencia, Psíquico, especial, baja la defensa especial del rival en un 10% en 1/3 veces. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Un nuevo pokémon apareció ante nosotros, pero realmente no había mucho que pudiese hacer. —Aibou, ve con Ataque Rápido. Y pum. Pa' casa. Seguimos avanzando. DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 15/140 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque especial: 155 (20) Defensa especial: 90 Velocidad: 131 (<98) (6) Movimientos: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 3/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) [4/10]
Alpha Xenodis. Con la rápida caída de Kirlia, retomamos el camino en medio de la selva. Para mí ya no hubo remedio. Me embarré completamente al ser jalado por Machop y desde ese punto tendría que continuar a pie. Al menos estaba seguro que podría lavar las cosas en el centro pokémon... Aunque nunca había usado una lavadora. La ayuda de mis pokémon era bastante mejor para eso... Y más simple de entender. [5/10] Jungla Batalla - Sección 2. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Tentacool (+SpDef) 4- Wooper (+PS) 5- Kirlia (+SpAtk) 6- Machop (+Atk) 7- Nada 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS) Contenido oculto: Fichitas para este tramo RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (16) Ataque: 144(24) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 164/190 Ataque: 60 Defensa: 95 (16) Ataque especial: 128 (28) Defensa especial: 140 (10) Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) FERROTHORN: Planta/Acero [PAR] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 220/220 (16) Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 10 (<8) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1) DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 15/140 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque especial: 163 (28) Defensa especial: 90 Velocidad: 131 (<98) (6) Movimientos: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 3/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Cada cierto tiempo mi cuello se tornaba hacia atrás. Estaba totalmente preseguido por la idea del tipo lucha buscando el cuarto round, aún si no era capaz de hacernos daño... ¿Por qué seguía intentando? Para él era una mejor idea entrenar y luego de eso venir de nuevo. ... No lo entiendo. [6/10]
Alpha se giró, pero no vio nada detrás de él. Parecía que Machop al fin se había rendido, ¿no? Error. Tan pronto como el holder siguió avanzando por aquel lodazar, pasos acelerados tras de sí se fueron haciendo más sonoros. Oh no. Otra vez. Otra vez él. Corriendo hacia él como un desquiciado, sediento de venganza. Contenido oculto Machop be like: MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 140/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Fui engañado. Los pasos se hicieron cada vez más rápidos, más cercanos. Ni siquiera tuve tiempo a reaccionar cuando mi cuerpo salió disparado hacia el lodazal más cercano. La cabeza me dio vueltas por el golpe y el barro cubrió mis ojos que una vez limpios pudieron observarlo desde su espalda. Machop. Con deseos de venganza contra Hound, arremetía una y otra vez contra su poderosa coraza. Puños y chops que no hacían más que cosquillas al coloso de piedra. —¡Ya detente!—Rugí. Era inútil. No importaba cuánto lo desease; no importaba cuánto tiempo golpease; no importaba las distintas técnicas que usase... Todo sería para nada. ¿Por qué seguía? Era admirable, por supuesto. Si esto no fuese parte del Frente, sí o sí lo llevaría conmigo por su valentía. ¿Pero era eso valentía? Más bien parecía un idiota. Rhyperior: Lanzarrocas. RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (32) Ataque: 138 (18) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Machop: Ultrapuño + Corpulencia MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 47/140 Ataque: 88 (+1) Defensa: 55 (+1) Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. Idiota. Una palabra que han usado muchas veces contra mí. A veces por no entender las cosas, otras por hacer lo incorrecto y otras por simple capricho de una rubia mimada. Pero, ¿era eso realmente algo malo? ¡No! A pesar de todas las rocas que le habían caído, de las embestidas que lo enviaban lejos por la jungla, de los golpes contra el piso, los árboles, el barro que cubría todo su cuerpo y la sangre que empezaba a salir de sus nudillos, aquél idiota continuaba intentándolo. Incluso con el cansancio apoderándose de sus puños, pude entender sus deseos. Ganar o perder no importa. ¡Se trata de mí enfrentándote aquí y ahora! Esto era una prueba de valor y orgullo para él... Esa era la clase de pokémon que era. —¡Hound, placaje! Con esa orden finalmente cayó a mis pies. —Realmente eres un idiota, Mumen. Mientras le hablaba me encargué de cubrir su cuerpo con mi abrigo enlodado y con ello me permití tomarlo en upas. Me encargaría de llevarlo personalmente desde aquí. —Bienvenido al equipo. Idiota. Desde ahora en adelante esa palabra cobraba un nuevo sentido: ¡Un idiota es alguien que nunca se rinde! ¡Alguien que no le importa perder o ganar, que solo quiere demostrar su potencial! ¡Y yo, Alpha Xenodis, estaré orgulloso de ser un idiota de aquí en adelante! RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (32) Ataque: 138 (18) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) Contenido oculto: Machop be like [7/10]
Una vez más, aquel Machop fue derrotado, y ahora era Kirlia quien aparecía de nuevo para enfrentarse a Alpha. Aunque, no, un momento... ese Kirlia no era el mismo, era otro pokémon de la especie, simplemente. ... menos mal. Suficiente tenía con un enemigo recurrente en aquella Jungla. KIRLIA: Psíquico/Hada Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival al salir al campo. +8 EVs ataque especial Salud: 76/76 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 50 (<37) Movimientos: -Voz cautivadora (38 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad 2, ignora cambios en la precisión y evasión) (Usos: 2/2) -Paz mental (+10% Ataque especial, +10% Defensa especial) (Usos: 5/5) -Psíquico (65 Potencia, Psíquico, especial, baja la defensa especial del rival en un 10% en 1/3 veces. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Continuamos el camino para ser interceptados por un nuevo rival, aunque ya era algo conocido. —Venus, hidropulso. Y pum. Pa'l suelo. ¡Continuamos! MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 164/190 Ataque: 60 Defensa: 95 (16) Ataque especial: 120 (20) Defensa especial: 140 (10) Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) [8/10]
Oh, no... otro Chansey. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. Un problema mayor apareció: Chansey. No iba a permitir que alterase a mi equipo, pero sí que podía regresarle la jugada. —¡Venus, Canto Sirena: Tóxico! Con eso podría mermarle, aunque sea con lentitud. MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 164/190 Ataque: 60 Defensa: 95 (16) Ataque especial: 128 (28) Defensa especial: 140 (10) Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 1/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Chansey: Reducción CHANSEY: Normal [G. ENV] Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 475/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +2 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
—Hidropulso. MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 164/190 Ataque: 60 Defensa: 95 (16) Ataque especial: 128 (28) Defensa especial: 140 (10) Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 1/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Ah, aquello prometía ser... tedioso. Chansey: Esquivar + Tóxico CHANSEY: Normal [G. ENV] Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 425/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +1 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)