Derrotaron al Geodude, y todo parecía ir bien, pero... de pronto, un Chansey apareció. Curioso que un pokémon con aquella cara de felicidad y aspecto bonachón fuese, sin duda, el más temible con el que podía encontrarse Alpha allí... CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. Nuevo enemigo al acecho: ¡Chansey! —¡Rhyperior, ve y dale un buen Lanzarrocas! RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 265/265 Ataque: 126 (6) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Sin embargo, aunque Chansey fuese muy vulnerable físicamente, aguantaría algún que otro golpe... Chansey: Tóxico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 354/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. Vi como la onda de ponzoña se dirigía a Hound y apuré mis palabras. —¡Pietr! FERROTHORN: Planta/Acero Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 188/188 Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 20 (<15) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Por supuesto, el veneno no era la única artimaña de aquel demonio con forma de huevo. Chansey: Onda trueno CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 354/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. ¡Mierda! ¡Parálisis! Suerte que Ferro no era muy rápido. —¡Regresa eso con unas drenadoras! FERROTHORN: Planta/Acero [PAR] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 188/188 Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 10 (<8) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Poco podía hacer ya Chansey... aparte de lo que mejor se le daba: stallear. Chansey: Reducción CHANSEY: Normal [DREN] Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 304/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +2 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Alpha Xenodis. —¡Lanza una Garra Metal! FERROTHORN: Planta/Acero [PAR] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 188/188 Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 10 (<8) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Dado que Chansey había reducido su tamaño, ahora pudo esquivar el golpe, respondiendo después con un débil ataque. Chansey: Esquiva + Viento feérico CHANSEY: Normal [DREN] Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 254/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +1 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Alpha Xenodis. Chansey era... Problemático. Agotaría bastante a mis pokémon antes de poder debilitarlo. —Repite la Garra Metal. FERROTHORN: Planta/Acero [PAR] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 188/188 Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 10 (<8) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Chansey: Esquivar + Viento feérico CHANSEY: Normal [DREN] Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 204/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Alpha Xenodis. —Una vez más: Garra metal. FERROTHORN: Planta/Acero [PAR] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 188/188 Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 10 (<8) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Incapaz de seguir esquivando, Chansey se vio obligada a recibir aquel golpe. Posteriormente respondió con su débil viento feérico, pero las drenadoras hicieron el resto del trabajo después, dejándola noqueada. Por fin, Alpha podía continuar... esperemos que sin muchas mas interrupciones como esa.
Alpha Xenodis. ¡Al fin! Cayó presa de las drenadoras, aunque el golpe de Ferro hizo parte del trabajo. Encontrar otro de esos sería realmente un problema. —Vamos, vamos. [6/10]
Alpha Xenodis. Tuvimos un pequeño trecho de paz. Después de aquél enfrentamiento no apetecía demasiado repetir la experiencia, pero si era como el Machop o Geodude de antes podríamos sacar algo de provecho. Más ahora que se veía cerca el final. [7/10]
Alpha Xenodis. Ningún pokémon nos asaltó. ¿Era esa gorda rosita la jefe del sitio? ¿Tanto les intimidaba su derrota? Vamos, necesitamos un poco más de entrenamiento. [8/10]
Alpha Xenodis. La luz empezaba a mostrarse a través de las lianas. El camino había sido prácticamente en línea recta así que era imposible que llegásemos al inicio. ¡Ese era el final! [9/10]
Poco antes de llegar al final del recorrido, un nuevo pokémon se interpuso en el camino de Alpha. Al menos esta vez no parecía nada amenazante... solo era un pequeño e insignificante Nincada. ¡Rápido, antes de que evolucionase y sí se convierta en un problema! NINCADA: Tierra/Bicho Habilidad: Ojo compuesto: si el rival tiene +1 de evasión o el usuario tiene -1 de precisión, aun así, los ataques de este pokémon acertarán. +6 EVs en velocidad Salud: 62/62 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 30 Defensa especial: 30 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: - Ataque arena (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Nincada apareció. Solo se me ocurrió una respuesta para ello. —Aibou, ataque rápido e hipnosis. Mi sombra pareció estirarse hacia atrás y de ahí emergió el príncipe de las tinieblas: Darkrai, quien arremetió con su velocidad y prosiguió a lanzar su onda somnífera. DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 140/140 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque especial: 135 Defensa especial: 90 Velocidad: 125 (<94) Movimientos: -Anulación (consume un uso del último movimiento usado del rival y reduce a 0 su evasión y precisión si estas son positivas -no puede esquivarse-. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
La hipnosis surtió efecto, dejando al Nincada profundamente dormido... ... pero despertó al instante, por desgracia, respondiendo con una Garra metal. NINCADA: Tierra/Bicho Habilidad: Ojo compuesto: si el rival tiene +1 de evasión o el usuario tiene -1 de precisión, aun así, los ataques de este pokémon acertarán. +6 EVs en velocidad Salud: 32/62 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 30 Defensa especial: 30 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: - Ataque arena (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)