Drake Orestes Maldición. Ahí si me la había sabido jugar. —Bien hecho por esa parte, pero aún tenemos una salida. ¡Steelix, Bloqueo! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 44/164 (14) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 0/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
—¡No, Togedemaru...! Jo, ataca con Pin Misil, vamos. TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 96/130 Fuerza: 160 (22) Resistencia: 140 (4) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (24) Movimientos: -Rizo Defensa (+10 resistencia) (Usos: 5/5) -Pin Misil (20 Potencia, bicho, golpea dos veces) (Usos: 1/2) -Barrera Espinosa (Se protege de movimientos ofensivos, y daña con 1/8 de sus PS máximos a quien le golpee con un ataque de contacto) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —¡Bucle Arena! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 44/164 (14) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 0/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
El golpe acabó con Togedemaru. Su entrenadora sabía que no tenía salvación, y que sería inútil hacerlo aguantar. —¡S-Salazzle, vuelve e intenta una Pirotecnia! SALAZZLE: Veneno/Fuego Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero. Salud: 136/136 Fuerza: 225 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 0/3) -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB)) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Aquel ataque no era suficiente para acabar con la enorme resistencia de esa serpiente. —¡Bucle Arena! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 44/164 (14) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 0/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Contenido oculto Ya que no hay nada que hacer, haré que la batalla acabe ya Salazzle no pudo pelear por mucho más tiempo. Pese a que lo intentó, no logró sobrepasar las defensas de Steelix, y este logró tumbarla. +5 EVs Velocidad por Togedemaru +6 EVs Velocidad por Salazzle Y Kai, que quedó muda por su derrota, terminó suspirando. —Vaya... en fin, ¡eres más fuerte de lo que creía! Enhorabuena por tu victoria. ¡Ya veo que los entrenadores de Galeia sois fuertes, eh! Y con eso, ¡Drake había superado la Jungla! +3000 puntos +6 PB
Drake Orestes Y con eso, luego de mucho camino y un gran desgaste por parte de los pokémon que habían adoptado la Jungla Batalla como su hogar, habíamos vencido. Aquella chica habia perdido la batalla luego de que Gengar y Steelix combinaran sus fuerzas. Habíamos ganado. Seguramente volver a la jungla la próxima vez sería más complicado de lo que ya de por sí había sido, pero no sería yo quien lo comprobara, por el momento. Esta victoria me había dejado ganas de volver a intentar cosas que antes había dejado de lado, como los niveles duros de la Torre Desafío o recorrer Udan en busca de las marcas. Probablemente no en ese orden, claro. Aún así era obvio que regresaría a la Jungla, en cuanto fuera más fuerte. Por el momento Udan me parecía la opción perfecta para continuar.
Alpha Xenodis. La jungla de batalla era la elegida. No había una razón específica, pero de seguro no quería repetir en el parque ni la fábrica. De momento ya poseía los símbolos de plata y daría la vuelta a todo el resto de instalaciones antes de volver por los de oro. Además, quería probar a mi propio equipo... Oh, eso es una razón específica, sí. Entonces... Las reglas eran bastante sencillas. Cuatro pokémon, sus estadísticas serían suprimidas y a la jungla. Necesitaba hacer un buen cuarteto. —Llevaré estos pokémon conmigo. ¡Estoy listo! Contenido oculto: Team RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 297/297 (32) Ataque: 126 (6) Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 164/190 Ataque: 60 Defensa: 95 (16) Ataque especial: 100 Defensa especial: 140 (10) Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) FERROTHORN: Planta/Acero [PAR] Naturaleza Tranquila (neutra) Habilidad: Punta Acero: si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos. Salud: 220/220 (32) Ataque: 94 Defensa: 131 Ataque especial: 56 Defensa especial: 116 Velocidad: 10 (<8) Movimientos: -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4) -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1) DARKRAI: Siniestro Naturaleza tranquila (neutra) Habilidad: Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno. Salud: 140/140 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque especial: 135 Defensa especial: 90 Velocidad: 131 (<98) (6) Movimientos: -Anulación (consume un uso del último movimiento usado del rival y reduce a 0 su evasión y precisión si estas son positivas -no puede esquivarse-. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3) -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
Contenido oculto Nota: fichas editadas. No sé si lo recordarás, pero en la Jungla no solo se resetean tus puntos extra, también tu equipo (no entras con items equipados) y tus movimientos (se reducen a los más básicos del pokémon, luego puedes ir aprendiendo otros). Mira, viene hasta bien, porque así vamos viendo otros movesets y cómo funcionan y demás. Ah, eso sí; los pokémon no se curan en este y en muchos edificios batalla, eso es cierto y se mantiene; pero por la naturaleza de los combates y de las batallas actualmente, los usos de los movimientos de los pokémon se reestablecerán más a menudo. Concretamente, haré que los Audinos aquí sí te curen usos, y al mismo tiempo te curarás en todos tus usos cuando derrotes al enemigo al final de cada sección. En cualquier caso, sí que no los curarás a lo largo del avance, por lo que habrá que gestionar bien los usos; pero por la configuración mucho más rápida de combates ahora, eso se compensa, porque probablemente acabes a la mayoría de enemigos salvajes en un instante (?) Igualmente, daremos más puntos extra por los enemigos en este edificio batalla. No en vano, ya no es un máximo de 120-150, sino de 180-240 (?) Inscribiendo a sus pokémon en la Jungla -el recepcionista casi se cae de espaldas al ver a Darkrai entre ellos-, Alpha accedió a la Jungla. Tenía que superar tramos infestados de pokémon salvajes, aguantando con sus pokémon en un estado mucho más primitivo. Solo podía usar movimientos básicos, y habían sido "retrotraidos" a sus inicios, por lo que el entrenamiento no se notaría en ellos. Era casi como empezar de cero. Qué irónico, ¿no? Jungla Batalla - Sección 1. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Nincada (+Vel) 2- Nada 3- Vulpix (+SpAtk) 4- Nada 5- Machop (+Atk) 6- Nada 7- Geodude (+Def) 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS)
Alpha Xenodis. Ver a mis pokémon pasar por esa maquinaria que los regresaba a su estado base fue algo curioso. Por supuesto era trise ver como Hound se encogía, como Venus perdía brillo en sus escamas, la pérdida de filo en las púas de Pietr y... No, Aibou seguía bastante igual. Solo esperaba no quisiera poseer el mundo de los sueños de nuevo; Obvio me encargaría de detenerlo y darle una buena reprimenda. —¡Muy bien, equipo! ¡Aquí vamos! [1/10]
Alpha Xenodis. Con mis manos quitando hierbas lideraba la carga. Me encontraba rodeado de mi equipo que funcionaba como escudo ante los ruidos constantes de hojas y lianas siendo movidas. Sonaba a que algo nos acechaba. [2/10]
El camino de Alpha entre la jungla pasó por una zona boscosa y llena de arbustos por todas partes. La distribución de aquella Jungla artificial parecía diseñada de tal manera que los pokémon salvajes podían esconderse en cualquier rincón, en cualquier esquina, y asaltarte en el momento menos pensado. De hecho, cuando Alpha llevaba algo de tiempo caminando, pasó justo eso... solo que de forma poco efectiva, a decir verdad: un Machop salió de un arbusto, en principio para asustar y asaltar por sorpresa a Alpha, pero se le enredó una piedra en las ramitas del mismo y terminó cayendo de bruces contra el suelo al salir de su escondite. ... bueno, un primer rival fácil, al menos, ¿no? MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 140/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. ¡Apareció! Pero... Fue muy distinto a lo que yo esperaba. En vez de saltar hacia nosotros un féroz Incineroar o Arcanine era un Machop algo torpe. Pobrecito, me dieron ganas de acariciarlo por esforzarse. —Lo siento, de verdad no es personal. Hound: Ve con un lanzarocas. Rhyperior: Lanzarrocas. RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 265/265 Ataque: 120 Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Con una simple roca que Rhyperior lanzó, Machop ya salió volando por los aires (¡y eso que era poco efectivo!). El pobre se veía que no estaba muy acostumbrado a pelear... con todo, lo hizo lo mejor que pudo y se dispuso a lanzar un Golpe Karate contra Rhyperior. Tristemente... aquello no tendría demasiado efecto sobre las poderosas defensas de Rhyperior. Machop: Golpe karate MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 57/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Probablemente un puñetazo mío hubiese sido más fuerte. Pobre chico; staba muy verde. —Acaba con un placaje. No seas muy rudo, ¿sí? Cayó inmediatamente. Lo único que pude hacer fue buscar en mi mochila y dejar una baya aranja sobre su derrotado pecho. >>¡Continuemos! RHYPERIOR: Roca/Tierra Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 265/265 Ataque: 120 Defensa: 130 Ataque especial: 55 Defensa especial: 55 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) [3/10]
Tal y como era de esperar, el Machop apenas logró dañar a Rhyperior, y este lo fulminó tras su segundo golpe. Alpha pudo continuar tras eso, dejando atrás al pobre pokémon de lucha, aunque no duró mucho tiempo: pronto una roca se movió de repente, revelando ser un Geodude mucho más confiado y altivo, pero... seguramente, igual de (no) amenazante. GEODUDE: Roca/Tierra Habilidad: Robustez: resistirá un ataque que derrotaría normalmente si tenía el 100% de salud, quedando con 1 PS (los ataques dobles en el mismo turno se consideran un solo ataque). +6 EVs Defensa Salud: 160/160 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque especial: 30 Defensa especial: 30 Velocidad: 20 (<15) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Rizo defensa (+10% Defensa. Duplica la potencia inicial de rodar y bola hielo para el siguiente turno. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Chapoteolodo (por 5 turnos, los ataques de tipo eléctrico verán su potencia reducida en 3/4. Además, el pokémon rival que esté en el campo en el momento en que se use este movimiento recibirá precisión -1. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Nuevo encuentro; Otro debilucho... Esperaba no siguiese muy parecido en los siguientes tramos. —Venus, ve con Hidropulso. MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 190/190 Ataque: 60 Defensa: 79 Ataque especial: 100 Defensa especial: 130 Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
El golpe fue mortífero, pero el Geodude, estoico, resistió. Fue gracias, únicamente, a su habilidad Robustez, claro. Pensándolo bien, esa habilidad podía hacer molesto el avance por la zona, los pokémon de Alpha podrían cansarse más si se encontraban mucho con esos... y sufrir algún que otro golpe, también. Golpes como, por ejemplo... Geodude: Lanzarrocas GEODUDE: Roca/Tierra Habilidad: Robustez: resistirá un ataque que derrotaría normalmente si tenía el 100% de salud, quedando con 1 PS (los ataques dobles en el mismo turno se consideran un solo ataque). +6 EVs Defensa Salud: 1/160 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque especial: 30 Defensa especial: 30 Velocidad: 20 (<15) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Rizo defensa (+10% Defensa. Duplica la potencia inicial de rodar y bola hielo para el siguiente turno. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Chapoteolodo (por 5 turnos, los ataques de tipo eléctrico verán su potencia reducida en 3/4. Además, el pokémon rival que esté en el campo en el momento en que se use este movimiento recibirá precisión -1. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Dale un viento hielo y continuemos. MILOTIC: Agua Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 164/190 Ataque: 60 Defensa: 79 Ataque especial: 100 Defensa especial: 130 Velocidad: 91 (<68) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Tras derrotar a ese Geodude, continuamos el avance por la jungla. Lástima que Venus se hubiese lastimado un poco, pues aún no se veía para nada cerca algún lugar de curación y quizás podría ser una desventaja en combate. [5/10]