Lucas Diamond —¡Oh, no me equivocaba, aquí hay alguien! Hola, soy Lucas, ¿como te llamas? >>¡Está bien, combatamos! Venga, Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 203 (3) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB)) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB)) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 Fuerza rival)
—¡Soy Aria, es un placer Lucas! —exclamó la chica animadamente—. Ese Swampert shiny se ve un gran rival, justo lo que estábamos buscando. ¡Pantalla luz! MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 100/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —¡Encantado! Veamos quien gana, ¿sí? ¡Usa bofetón lodo! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 203 (3) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB)) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB)) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 Fuerza rival)
—¡Recibe eso, Ivysaur! Con la ayuda de magne no te será muy difícil. IVYSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. +10 EVs fuerza Salud: 85/120 Fuerza: 167 (25) Resistencia: 158 (15) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 3/3) -Energibola (75 Potencia, Planta) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Dulce Aroma (garantiza que el rival no pueda esquivar el próximo ataque) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Hala, un Ivysaur! Me encantan los Pokémon de tipo planta, veamos de qué es capaz. Placaje. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 203 (3) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB)) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB)) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 Fuerza rival)
—¡Resístelo y Energibola! IVYSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. +10 EVs fuerza Salud: 21/120 Fuerza: 167 (25) Resistencia: 158 (15) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 3/3) -Energibola (75 Potencia, Planta) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Dulce Aroma (garantiza que el rival no pueda esquivar el próximo ataque) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond Pero ese ataque no le hizo ni cosquillas a Gyarados... GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Salud: 181/190 Fuerza: 188 (3) Resistencia: 203 (14) Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) (12) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, puede hacer retroceder) -Malicioso (-10 Resistencia rival)
—¿Eeeeh? ¡Qué pokémon más raro! ¡Bomba lodo! IVYSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. +10 EVs fuerza Salud: 21/120 Fuerza: 167 (25) Resistencia: 158 (15) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 3/3) -Energibola (75 Potencia, Planta) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Dulce Aroma (garantiza que el rival no pueda esquivar el próximo ataque) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Esquiva y confusión! Sí, es un Pokémon muy especial, lo conocí en la región de Udan... ¿Alguna vez has estado? GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Salud: 181/190 Fuerza: 188 (3) Resistencia: 203 (14) Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) (12) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, puede hacer retroceder) -Malicioso (-10 Resistencia rival)
—¿Udán? ¿Údan? No, ni idea. ¿Dónde está? >>¡Wah, dulce aroma! IVYSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. +10 EVs fuerza Salud: 21/120 Fuerza: 167 (25) Resistencia: 158 (15) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 3/3) -Energibola (75 Potencia, Planta) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Dulce Aroma (garantiza que el rival no pueda esquivar el próximo ataque) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Pues está... Hm, realmente no sé cómo decirte. Hay que cruzar el océano, es una isla perdida. >>¡Aprovecha y confusión! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Salud: 181/190 Fuerza: 188 (3) Resistencia: 203 (14) Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) (12) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, puede hacer retroceder) -Malicioso (-10 Resistencia rival)
—Oooh, ¡entonces iremos allí de vacaciones! ¿A que sí, Ivy...? >>¡A-Ay, pero esquiva eso, que me distraigo! ¡Bomba lodo! IVYSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. +10 EVs fuerza Salud: 21/120 Fuerza: 167 (25) Resistencia: 158 (15) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 3/3) -Energibola (75 Potencia, Planta) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Dulce Aroma (garantiza que el rival no pueda esquivar el próximo ataque) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Genial! La gente de Udan es muy agradable, y sus Pokémon son de lo más interesante. Espero que lo pases muy bien allí. ¡A lo mejor nos volvemos a encontrar en esas tierras! >>Gyarados, confusión. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Salud: 142/190 Fuerza: 188 (3) Resistencia: 203 (14) Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) (12) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, puede hacer retroceder) -Malicioso (-10 Resistencia rival)
—¡Eso sería genial, Lucas! ¡Así puedes hacernos de guías! ¡Resístelo tú, Magne, ayayaya! MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 77/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —¡Claro! Me conozco la isla como la palma de mi mano. B-bueno, en verdad no me conozco la palma de mi mano... Medité por unos segundos. ¿Qué sentido tenía esa frase? Nunca me había parado a pensar como era la palma de mi mano, quizás debía hacerlo. —¡En cualquier caso, Swampert, tu turno! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 203 (3) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB)) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB)) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 Fuerza rival)
—Oh-oh... Con ese pokémon en el campo no podremos hacer mucho. P-Pero intentaremos un Eco metálico, supongo. MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 77/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 3/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —¿Estás bien, Swampert? ¡Bofetón lodo! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 203 (3) Resistencia: 160 -20 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB)) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB)) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 Fuerza rival)
—¡Nononono! ¡Esquiva eso y repite! MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 77/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 2/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —¡Una vez más, bofetón lodo! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 203 (3) Resistencia: 140 -40 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB)) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB)) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 Fuerza rival)
—¡U-Una última vez! MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 77/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 1/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)