Un fornido y resistente Roggenrola hizo entonces acto de presencia. ROGGENROLA: Roca Robustez: un ataque que potencialmente le debilitaría teniendo el 100% de PS le deja con 1 PS. Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 110 Agilidad: 0/0 (25 de Agilidad) Movimientos: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Fortaleza (+10 Resistencia) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Ocurrió algo así como un deja vú cuando un Roggengola hizo acto de presencia. Y más todavía cuando por segunda vez, Emperador dio un paso al frente para encararlo. Si era el mismo Roggengola de la ultima vez, probablemente se le habrían subido los humos un poco... EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/168 Fuerza: 197 Resistencia: 189 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Burbuja (25 Potencia, Agua (Base 20, +5 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 la defensa enemiga) -Garra Metal (40 Potencia, Acero (Base: 30, +10 STAB))
Asustado, el Roggenrola se limitó a usar su Fortaleza para aumentar la resistencia. ROGGENROLA: Roca Robustez: un ataque que potencialmente le debilitaría teniendo el 100% de PS le deja con 1 PS. Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 120 +10 Agilidad: 0/0 (25 de Agilidad) Movimientos: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Fortaleza (+10 Resistencia) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Troné los dedos— Burbuja. Empoleon no se hizo de rogar. El ataque fue flojo al ser de los más básicos de su tipo, pero aun así fue muy efectivo contra nuestro actual rival. EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/168 Fuerza: 197 Resistencia: 189 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Burbuja (25 Potencia, Agua (Base 20, +5 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 la defensa enemiga) -Garra Metal (40 Potencia, Acero (Base: 30, +10 STAB))[/QUOTE]
Wow. De no ser por la Robustez, ese pequeño ataque habría destrozado a Roggenrola. Con todo, no hizo más que usar otra Fortaleza. ROGGENROLA: Roca Robustez: un ataque que potencialmente le debilitaría teniendo el 100% de PS le deja con 1 PS. Salud: 1/110 Fuerza: 100 Resistencia: 130 +20 Agilidad: 0/0 (25 de Agilidad) Movimientos: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Fortaleza (+10 Resistencia) -Protección (se protege) (Usos: 2/2
Drake Orestes Emperador alzó una ceja con evidente incredulidad. Se acercó levemente a su rival y le propinó el golpecito más leve que pudo con el roce de sus aletas, en el más básico ataque Destructor. EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/168 Fuerza: 197 Resistencia: 189 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Burbuja (25 Potencia, Agua (Base 20, +5 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 la defensa enemiga) -Garra Metal (40 Potencia, Acero (Base: 30, +10 STAB))
+2 Evs en Defensa. Con el enemigo debilitado, Drake pudo avanzar hasta el final del tramo. Allí, una parada le aguardaba... no obstante, antes de que pudiese descansar, aguardaba una rival, con gruesas gafas y traje poco apropiado para la jungla en la que se encontraban. —Vaya, ya veo que tú eres mi rival. Je... desarrollaré mi estrategia contigo. No saldrás de aquí... y, si lo haces, no será con muy buen pie. >> Magneton será mi elección. MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 100/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 2/2)
Drake Orestes —Así que así va esto, de un oponente a otro, ¿eh? bien, lo había olvidado. >>Claydol, sal adelante. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/3 (92 de Velocidad) (17) Movimientos: -Tóxico (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina toda la basura del campo propio)[/QUOTE]
—Je. Comenzaré, si esa es tu elección, con Pantalla Luz. MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 100/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Contenido oculto Bucle Arena es físico Drake Orestes —¡Vamos con Bucle Arena! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/3 (92 de Velocidad) (17) Movimientos: -Tóxico (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina toda la basura del campo propio)[/QUOTE][/QUOTE]
—Hum. Esquiva y usa Eco Metálico. MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 100/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 3/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Drake Orestes —Jump. No importa, recibe eso. Ondas de sonido golpearon a Claydol, quien por un momento comenzó a contorsionarse del malestar que producía aquella cacofonía. —Sigamos con Bucle Arena—fue mi orden. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 205 (-20) Agilidad: 2/3 (92 de Velocidad) (17) Movimientos: -Tóxico (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina toda la basura del campo propio)
—Esquiva otra vez y repite el ataque. MAGNETON: Eléctrico/Acero +10 Evs resistencia Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 100/100 Fuerza: 190 (10) Resistencia: 185 (20) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 2/4) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 1/2)
Drake Orestes —Repite lo último, Claydol. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 185 (-40) Agilidad: 2/3 (92 de Velocidad) (17) Movimientos: -Tóxico (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB)) -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina toda la basura del campo propio)[/QUOTE]
Magneton cayó con ese ataque, pero la mujer no dio indicios de un solo ápice de preocupación. —Sal, Kirlia. Usa Hoja Mágica. KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival. >> Levitación: inmune a ataques tipo tierra. +10 EVs Ataque Salud: 76/76 Fuerza: 140 (40) Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido (Base 30, STAB +10)) -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3) -Viento féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB))
Drake Orestes —Cambio— ordené. Esto ya se sentía familiar. Por su doble tipo resistente al tipo Planta, Crobat no sufrió daño. CROBAT: Veneno/Volador (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 177/186 (16) Fuerza: 160 Resistencia: 170 (10) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 5/6) -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB)) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB)) -Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)[/QUOTE]
—Ugh... confusión. KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival. >> Levitación: inmune a ataques tipo tierra. +10 EVs Ataque Salud: 76/76 Fuerza: 140 (40) Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido (Base 30, STAB +10)) -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3) -Viento féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB))
—Recibe eso, y usa Chupavidas. CROBAT: Veneno/Volador (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 147/186 (16) Fuerza: 160 Resistencia: 170 (10) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 5/6) -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB)) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB)) -Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)
—¡Esquiva y repite la confusión! KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival. >> Levitación: inmune a ataques tipo tierra. +10 EVs Ataque Salud: 76/76 Fuerza: 140 (40) Resistencia: 90 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido (Base 30, STAB +10)) -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3) -Viento féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB))
—No te preocupes, recibe el ataque... >>¡Chupavidas! CROBAT: Veneno/Volador (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 117/186 (16) Fuerza: 160 Resistencia: 170 (10) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 5/6) -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB)) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB)) -Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)