Contenido oculto Te hodio C: —Maldición... Bueno, era previsible, viniendo de un pokémon como Aggron. ¡Terremoto a máxima potencia! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Todos los que leyeron El Club me lo dicen uvu —Y... Cambio. Goodra, resistirás ese ataque. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 165/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 2/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
—¿Esas tenemos? A ver si resiste taaan bien este otro puño hielo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 190/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Resiste y usa Ímpetu Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 135/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 2/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
—P-puño hielo... SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 180/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
— ¡Ya sé! — exclamé poniéndome en pie, dando una palmada de emoción ante la idea que tuve. Miré al cielo, con la mano sobre los ojos para protegerme de los rayos solares, buscando a mi pokémon volador. Y como siempre, éste apareció a los segundos a mi lado como si me leyera el presentimiento. >> Vamos a Acuarela un momento — murmuré tras montarme. Y partimos una vez más.
Goodra resistió mejor el Puño Hielo gracias al poder que le otorgaba el Ímpetu de los dragones, y de paso cubrió a Swampert con su pegajosa baba. —Latigazo. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 125/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 2/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
—No pasa nada, protección. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 180/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—Espera —detuve a mi dragona cuando estuvo a punto de lanzarse con otro Latigazo—. Ahora intenta con tu Pulso Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 125/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 2/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
Como salía hacer, relevé al pokémon combatiente por otro, Meganium. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 75/160 Fuerza: 165 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Ahora usa tu Onda Tóxica. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 125/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 1/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
Contenido oculto Dos usos de pulso dragón :p —Creo que sabes cómo actuar. El tipo planta dio un salto esquivando el ataque y procedió a embadurnar al dragón con su aroma. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 75/160 Fuerza: 165 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 1/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—No podemos permitir eso otra vez. Relevo nuevamente. Volví a realizar el mismo cambio de antes, Goodra por Aggron. Éste último recibió el Dulce Aroma en lugar de la dragona. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Vamos Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 170/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—Vamos de nuevo, Goodra. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 125/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 1/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
—¡Puño hielo, dale duro! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 160/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—Esquiva y vuelve a usar tu Ímpetu Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 125/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 1/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
—Sal Meganium. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 55/160 Fuerza: 165 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 1/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—¡Onda Tóxica! GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 125/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno) (Usos: 0/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
—¡Evita y drenadoras! MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 55/160 Fuerza: 165 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 1/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)