—Esquivalo y utiliza Terremoto— SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Intimidación: Baja el ataque rival en 10 al salir al campo Salud: 90/190 Fuerza: 255 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 1/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) TURBO: 0/75 (Paciencia) -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS.
—Regresa, gran trabajo...Togekiss ven—El pokemon se aparto del huevo pokemon y se preparo para la batalla—Viento Feerico. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Regresa, bien hecho ¡Adelante Luxray!—Dije mientras lanzaba la pokeball de este—¡Utiliza Colmillo rayo! LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
—Esquiva y Vuelo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Mantente ahí— LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
Togekiss descendió desde el cielo hacia el pokemon eléctrico. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquivalo y colmillo rayo—Le ordene LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
—Esquiva y vuelo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
Luxray miró como Togekiss se alejaba LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
Togekiss fue a atacar a Luxray. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Utiliza Chispazo— LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 98/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
—Vuelo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 95/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
Luxray se mantuvo mientras Togekiss volaba LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 98/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
Togetaro bajo la mirada para ver a Luxray y fue contra él para atacarlo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 95/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Colmillo rayo — LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 38/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
—Vuelo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 15/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquivalo y otra vez—Le ordene. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una) vez salga al campo Salud: 38/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Shock: el ratio de captura se duplica.
—Regresa, lo has echo bien...vamos a intentarlo Pilo, usa Poder pasado. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—Regresa buen trabajo, ¡Adelante Mawile, mega-evoluciona y utiliza Finta! MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la potencia de los movimientos durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cabeza Hierro (100 Potencia, Acero) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
—Protección. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.