[INACCESIBLE] Ragnarok, el nodo colmena

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 3 Noviembre 2020.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Adara siguió riendo.

    —¿¡Crees que esa patética forma Gigamax te hará ganar!? ¡Bah! ¡Adelante, Maxilito, Togekiss! ¡¡Aplástalo!!

    [​IMG]
    GIGATOGEKISS: Hada/Volador [G.ENV]
    Lvl: 64

    Salud: 289/580 >> 145/290
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 150
    Ataque especial: 195
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 150 (<120) (V. afín)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades activas:
    - Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca campo de niebla por 3 turnos)
    - Maxilito (70 Potencia, Roca, especial, coloca tormenta de arena por 3 turnos)
    - Maxipuño (70 Potencia, Lucha, especial, sube en 25% el ataque propio por 3 turnos)
    - Gigabrisa (80 Potencia, Volador, especial, coloca Viento afín en el campo aliado por 3 turnos)
    - Maxibarrera (anula todo daño recibido, pero no se puede usar dos turnos seguidos)
    350 experiencia
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Resiste eso Senki, y acabemos con ese Machamp con doble Balón ígneo.


    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 59 (870)

    Salud: 14/230
    AP: 19/100
    Ataque: 212
    Defensa: 113
    Ataque Especial: 84
    Defensa Especial: 96
    Velocidad: 170 (<128)
    Equipo:
    - Coraza dorada (Hierro x2, Oro, Plata) (+5 defensa, +5 defensa especial)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    Habilidades pasivas:
    - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad.

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (110 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP)
    - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Acaba con un maxiácido! El veneno hará el resto.


    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 61 (90)

    Salud: 240/416
    AP: 70/100
    Ataque: 182
    Defensa: 143
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 180 (+25%)
    Velocidad: 147 (<110)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Maxiácido (70 Potencia, Veneno, físico, sube un 25% el ataque especial propia por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, convoca tormenta de arena por tres turnos)
    -Maxibarrera (Protege de los ataques. No puede usarse dos veces seguidas)
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube un 25% la defensa especial propia por dos turnos)

    Tormenta de arena: 2/3
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Dicha si sale 1 Total: 10 $dice
    Última edición: 28 Diciembre 2020
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pese a que el Machamp de Flint cayó debilitado tras los esfuerzos combinados de Genkei y Senki, aún quedaba aquel gigantesco Gengar... y pronto su Gigaaparición azotó a Senki.

    [​IMG]
    GIGAGENGAR: Fantasma/Veneno
    Lvl. 81

    Salud: 500/500
    Ataque: 70
    Defensa: 130
    Ataque especial: 263 (+25%)
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Hechizo (x1,5 potencia ataques tipo fantasma)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo maldito (si le golpea un ataque físico, el rival pierde 5 de AP adicionales por golpe. Si el ataque lo fulmina, entonces pierde 10 AP adicionales en lugar de 5)
    Habilidades activas:
    -Maxiácido (70 Potencia, Veneno, especial, sube en un 25% el ataque especial de los aliados por 2 turnos)
    -Maxiespectro (105 Potencia, Fantasma, especial, baja en un 25% la defensa de los rivales por 2 turnos)
    -Gigaaparición (120 Potencia, Fantasma, especial, atrapa en el campo a los rivales)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, especial, coloca un campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca un campo de hadas por 3 turnos)
    +1000 experiencia


    Togekiss cayó solo después de atacar con un Tajo Aéreo. Y quedó Adara con un único pokémon... su pokémon final.

    —... grrr... vas a ver, ¡vas a ver! ¡Adelante, Gardevoir! ¡Vamos, reina! ¡Destrózale!



    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 63

    Salud: 280/280
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 120
    Ataque especial: 252
    Defensa especial: 190
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (ataque especial x1,2 a cambio de solo poder usar un movimiento)
    - Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    - Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP)
    -Onda certera (60 Potencia, Lucha, especial, -20 AP)
    +340 experiencia


    Lucas:
    960 Lygardan
    1080 Gallade
    620 Rillaboom

    Liza:
    Todos: 310
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Resignado, devolví a Senki a su pokeball. Al menos podría descansar de todo esto de una buena vez.

    —Sal a acabar el trabajo Ufobeem, invierte su defensa y parte su ataque especial a la mitad con Onda anómala.

    Por su parte, Mimi ordenó otro Amplificador, el anterior había tenido problemas de acústica.

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 55 (790)

    Salud: 254/254
    AP: 75/100
    Ataque: 71
    Defensa: 103
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 138
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    -Brecha dimensional (al salir al campo, coloca una Zona extraña por 5 turnos)
    -Ojocompuesto (reduce en 5 el gasto de AP de habilidades que requieren 10 o más de AP)

    Habilidades activas:
    -Onda Anómala (-50% ataque especial rival por dos turnos, -30 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 53 (710)

    Salud: 202/202
    AP: 100/100
    Ataque: 137
    Defensa: 105
    Ataque especial: 209
    Defensa especial: 109
    Velocidad: 108 (<81)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Electrocución (cuando use un ataque de tipo eléctrico especial, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia base sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))

    Habilidades activas:
    -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2020
  6.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —Buen intento, pero insuficiente~ —le guiñé un ojo, imitando sus propias palabras, y extendí una mano al frente—. ¡Vamos con una última decoración, Ginger!

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 53 (330)

    Salud: 46/208
    AP: 20/120
    Ataque: 66
    Defensa: 123
    Ataque especial: 159
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 101 (<76)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -35 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado de todo el equipo. -20 AP)
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, especial, -8 AP)
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Bah, tu pastelito se acabará derritiendo. Lanzallamas.

    [​IMG]
    SLOWKING: Psíquico/Veneno
    Lvl. 63

    Salud: 312/330
    AP: 70/100
    Ataque: 65
    Defensa: 140
    Ataque especial: 204
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Gafas elegidas (x1,2 ataque especial a campo de solo poder usar un movimiento)
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Medicina extraña (al salir al campo, anula todo cambio de estadísticas de cualquier pokémon en el campo)
    -Regeneración (se cura en 1/3 de su vida máxima al ser retirado del campo)
    Habilidades activas:
    -Conjuro funesto (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP rival. -15 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Hidropulso (28 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
     
  8.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    Con la caída de Ginger, el efecto de su habilidad se activó y tuve que pensar bien quién iba a recibirlo. Mis pokémon estaban heridos tras el avance por la Ragnarok, pero solo podría sanar ligeramente a uno.

    Y Archer fue el elegido.

    —¡Pulso Umbrío doble, adelante!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 60 (430)

    Salud: 157/202
    AP: 50/100
    Ataque: 116
    Defensa: 121
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 189 (<142)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Francotirador: incrementa el ratio de efectividad de los ataques en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)

    Habilidades activas:
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2020
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Llegamos a la recta final, ese debe ser tu último Pokémon. Lygardan, usa maxiácido.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 61 (90)

    Salud: 195/416 >> 98/208
    AP: 70/100
    Ataque: 222 (+25%)
    Defensa: 143
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 180 (+25%)
    Velocidad: 147 (<110)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Maxiácido (70 Potencia, Veneno, físico, sube un 25% el ataque especial propia por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, convoca tormenta de arena por tres turnos)
    -Maxibarrera (Protege de los ataques. No puede usarse dos veces seguidas)
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube un 25% la defensa especial propia por dos turnos)

    Tormenta de arena: 2/3

    Así, que faltaba el resto uwu
    Lucas:
    1090 Gallade
    970 Lygardan
    800 Resto
    620 Rillaboom
     
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Grrr, será mi última pokémon, ¡pero no vas a poder con ella! ¡Gardevoir, Psíquico!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 63

    Salud: 153/280
    AP: 85/100
    Ataque: 50
    Defensa: 120
    Ataque especial: 252
    Defensa especial: 190
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (ataque especial x1,2 a cambio de solo poder usar un movimiento)
    - Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    - Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP)
    -Onda certera (60 Potencia, Lucha, especial, -20 AP)
    +340 experiencia


    ***


    Mientras, Arnie devolvía a su ball al debilitado Slowking, pero... ahí no acababa el combate, ni mucho menos.

    —Persistente como pocas, ¿huh? Ve, Bide. Triturar.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 60

    Salud: 90/230
    AP: 75/100
    Ataque: 175
    Defensa: 110
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    -Cinta focus (cuando este pokémon vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, aguanta con 1 PS)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, reduce en un 25% por un turno la defensa del rival y lo atrapa en el campo)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo y toque el suelo verá su velocidad bajada en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 el rival queda gravemente envenenado. Si el usuario es tipo veneno, afecta siempre. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)


    Lucas:
    960 Lygardan
    1080 Gallade
    800 Resto
    620 Rillaboom

    Liza:
    Inteleon: 650
    Galvantula: 310
    Alcremie: 310
    Todos: 480
     
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Lo siento, Adara, pero esto acaba aquí. Cambio a Gallade, y de un ataque normal acabará con tu reina.


    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 61 (250)

    Salud: 69/240
    AP: 10/100
    Ataque: 311 (+25%)
    Defensa: 105
    Ataque especial: 88 (+25%)
    Defensa especial: 188
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha)

    Habilidades activas:
    - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    Creo que me contaste 10 menos de exp, porque en todos hay diez menos, but idk, eso uwu
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Rillaboom-Flygon Total: 572 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Lapras-Amtripom Total: 685 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Lygardan x2 Total: 732 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Lygardan x2 Total: 77 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Lygardan x2 Total: 88 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Gallade x2 Total: 677 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  12.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    Sonreí de lado como toda respuesta. Mi equipo no podría resistir demasiado en sus condiciones actuales, y no buscaba ganar el combate, pero debía admitir que estaba disfrutando ver caer sus pokémon uno por uno.

    —Gracias, me lo dicen mucho —ironicé—. Archer, una ráfaga escamas será suficiente. Media, de hecho.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 60 (430)

    Salud: 53/202
    AP: 30/100
    Ataque: 116
    Defensa: 121
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 189 (<142)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Francotirador: incrementa el ratio de efectividad de los ataques en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)

    Habilidades activas:
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
     
  13.  
    MrJake

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    Arnie contuvo una risita.

    —Deberías haber apurado más el ataque. Ahora te saldrá caro ese error; Sandaconda, ve tú y resiste. ¡Acaba con él con Avalancha!

    [​IMG]
    SANDACONDA: Tierra
    Lvl. 62

    Salud: 138/270
    AP: 85/100
    Ataque: 165
    Defensa: 190
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno)
    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)
    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    - Velo arena: el rival tendrá que gastar 5 más de AP al atacar a este pokémon bajo clima de tormenta de arena.

    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
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  14.  
    Andysaster

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    Liza White

    —¿Error? —respondí, ladeando la cabeza apenas—. Diría más bien acierto.

    El quinto pokémon se deslizó con una velocidad envidiable hacia el frente, recibiendo el avalancha casi como si de un rasguño se tratase. Ahora que Galvantula no estaba, no había razón para Archer de continuar en el campo.

    >>Gracias a él ahora conozco a tu quinto pokémon. Y tipo tierra, además. ¡Aqua Jet, Akira!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 57 (580)

    Salud: 276/276
    AP: 20/100
    Ataque: 186
    Defensa: 206
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 151 (<114)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Puñodinámico (50 Potencia, lucha, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -35 AP)
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
     
  15.  
    MrJake

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    La arena empezó entonces a fluir del cuerpo de Sandaconda como un chorro incesante. Había encajado con entereza el poderoso golpe... y decidió Arnie contraatacar de forma táctica.

    —Ja, ja, ja... qué divertida eres. Sandaconda, Deslumbrar.

    [​IMG]
    SANDACONDA: Tierra
    Lvl. 62

    Salud: 69/270
    AP: 55/100
    Ataque: 165
    Defensa: 190
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno)
    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)
    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    - Velo arena: el rival tendrá que gastar 5 más de AP al atacar a este pokémon bajo clima de tormenta de arena.

    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
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  16.  
    Andysaster

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    Creo que no le estás contando el efecto de la vidaesfera :o

    Liza White


    Aqua jet de nuevo.

    [​IMG]
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    AP: 20/100
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    Defensa: 206
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 113 (<76) (-25%)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
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    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Puñodinámico (50 Potencia, lucha, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -35 AP)
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
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    Andysaster ha tirado dados de 5 caras para paraliwis Total: 1 $dice
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  17.  
    MrJake

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    —Ah, alguien está paralizado, ¿eh? Qué pena. Fuerza equina, Slide.

    [​IMG]
    SANDACONDA: Tierra
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    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 133 (<100)
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    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)
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    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    - Velo arena: el rival tendrá que gastar 5 más de AP al atacar a este pokémon bajo clima de tormenta de arena.

    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
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  18.  
    Andysaster

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    Liza White

    El deslumbrar había agarrotado las articulaciones de Urshifu lo suficiente como para que fuese incapaz de moverse. El pokémon gruñó desde su lugar, visiblemente frustrado. En cambio yo no aparté la atención del Sandaconda enemigo.

    —Tranquilo. Es cuestión de tiempo, ¿ves? —Akira alzó la mirada con dificultad, iracundo como estaba, y entre la espesa tormenta vislumbró las heridas que el objeto le estaba causando a su oponente. Apenas podía sostenerse en pie—. Intentémoslo de nuevo, pero sin forzarte de más. ¡Aqua jet!

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    URSHIFU: Lucha/Agua [PAR]
    Lvl. 57 (580)

    Salud: 220/276
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    Defensa: 206
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 113 (<76) (-25%)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Puñodinámico (50 Potencia, lucha, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -35 AP)
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
     
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  19.  
    MrJake

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    También cayó Slide... Arnie, sin duda, estaba en problemas. Pero no parecía importarle lo más mínimo.

    —Je, al final me ganarás, ¿eh? ¡Qué gran entrenadora! Lástima que sea completamente inútil... mi labor de entreteneros ya ha surtido efecto, después de todo. Pero ah, tranquila~. Te daré guerra mientras pueda. Bide, ve de nuevo. Puya nociva doble.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 60

    Salud: 67/230
    AP: 45/100
    Ataque: 175
    Defensa: 110
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    -Cinta focus (cuando este pokémon vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, aguanta con 1 PS)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, reduce en un 25% por un turno la defensa del rival y lo atrapa en el campo)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo y toque el suelo verá su velocidad bajada en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 el rival queda gravemente envenenado. Si el usuario es tipo veneno, afecta siempre. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)

    Liza:
    Inteleon: 810
    Urshifu: 800
    Resto: 640
    Galvantula: 310
    Alcremie: 310
     
  20.  
    Andysaster

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    Liza White

    Apreté los labios ligeramente, tensa e impotente. Por más ganas que tuviese de cruzarle la cara y borrarle esa asquerosa sonrisa del rostro sus palabras se encontraban cargadas de una cruda verdad. Estaba cumpliendo su función de ganar tiempo con creces.

    Mi mirada se deslizó de manera inconsciente hacia el inhibidor que llevaba Destiny y tragué saliva con esfuerzo.

    Había que darse prisa.

    —¿Puedes resistir? —me volví hacia mi pokémon, ignorando como bien podía las palabras de Arnie. Este asintió, magullado y paralizado, pero aún así continuaba en pie. Asentí apenas—. ¡Bien, usa un último Aqua Jet! ¡Vamos!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [PAR]
    Lvl. 57 (580)

    Salud: 50/276
    AP: 0/100
    Ataque: 186
    Defensa: 156 (-25%)
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 113 (<76) (-25%)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Puñodinámico (50 Potencia, lucha, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -35 AP)
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
     
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  1. MrJake
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