—¡Muy bien Snorlax! ¡Empecemos con Psíquico! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 330/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 3/4) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal) Contenido oculto <--- Kawaii Forever <3 (?
—Está bien, aguanta Tangrowth y usa latigazo TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 125/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3)
—¡Esquiva y usa Lanzallamas! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 330/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 3/4) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal)
—¡Esquiva y usa otro latigazo, ya! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 125/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
—Grrr...¡Demosle tu mejor Golpe Cuerpo! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 205/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 3/4) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal)
La enorme mole se abalanzó sobre el tipo planta, causándole un daño considerable. —¡Oye, ¿qué te ha hecho mi pobre pokémon?! ¡Contraataca con latigazo! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 65/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 0/3)
—Lo que hizo fue creer que podría derrotar a Snorlax...¡Lanzallamas! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 80/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 3/4) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal)
—¡¿Perdona?! ¿Acaso piensas que Tangrowth no puede con "eso"? Te equivocas, y mucho. No pienso dejarlo debilitarse así como así, ¡te toca recibir eso, Slowbro! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 190/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
Contenido oculto ¡Tangrowth puede con eso! ¡Lo guardaré cobardemente solo porque puedo! (??? okno xDD —Oh, vaya, esto va a ponerse difícíl. ¡Hiperrayo! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 80/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 3/4) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal) Contenido oculto El unico ataque que hace algo de daño :'c
Contenido oculto e__é Todo es culpa de Snorlax, que está potenciado (? Además, tú sabes por qué vas ganando e.è —Tranquilo, Slowbro. Eso no es nada para ti. ¡Remátalo con surf! A ver qué haces ahora, chico. Quiero ver de qué pasta estás hecho. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 160/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
Snorlax cayó, y saqué a mi siguiente pokémon— ¡Bola Sombra! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2)
—¿Primero criticas a Tangrowth y ahora vuelves con un tipo planta? Está bien, si esto es lo que quieres, ¡espacio raro! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 140/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Ugh...de repente noté que el pokemon de ese chico era mas rapido...mientras el mio se hacia mas lento. — ¡Así que te gusta cambiar el lugar de batalla, ¿eh?!— exclamé. Si me esforzaba, podia notar lineas en el campo, como si ahora estuvieramos en otro lugar— ¡Pues tambien me gusta! ¡Leafeon, usa Día Soleado! Un enorme chorro de luz solar salió de la ventana y huecos del edificio, e iluminó todo el lugar. Además, ahora Leafeon volvía a ser algo más rapida. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) Contenido oculto Leafeon tenía tres de agilidad, cambio a dos por espacioraro pero volvió a tres por su habilidad -w-
—Oh, clorofila... Bonita habilidad, ¿no crees, Tangrowth? TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 65/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 4/5 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 0/3)
—¡Bola de Sombra! —ordené. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) Sol [1/5]
—Ahora que eres tan rápido esquívalo y usa poder pasado. TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 65/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 3/5 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 0/3)
—Grr....¡Rayo Solar! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 80/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) Sol [2/5]
Justo cuando el ataque más potente del rival se iba a ejecutar, Slowbro salió arrastrado al campo. ¡Maldita sea, tenía que esquivar eso como fuese! —Gr... ¡Usa psíquico y esquiva! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 140/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
El silencio se apoderó del lugar luego de que Mimi leyera el informe en voz alta, cada uno de nosotros absorto en sus pensamientos, formando sus propias conjeturas acerca de lo que estaba sucediendo. Finalmente, fue Steve quien rompió el silencio, preguntando acerca del paradero de su Snorlax. El joven entrenador se marchó en búsqueda de su pokémon, y Mimi fue tras él casi al instante, dejándome en el laboratorio con Hubert y Alpha. Ninguno de los dos hablaba mucho; Alpha estaba perdido en sus pensamientos, aunque no sabría decir si eran pensamientos de Mimi o de la investigación, mientras que Hubert parecía demasiado ocupado investigando acerca de aquella bata que faltaba como para conversar. Por mi parte, me dediqué a intentar pensar alguna palabra de cuatro letras que pudiera servir de contraseña para la carpeta de pacientes, pero no logré que se me ocurriera nada. Poco tiempo después, Mimi regresó al laboratorio, aunque sola; Steve no re-ingresó con ella. En cuanto llegó, fui hacia ella; no sabía si era porque ambas estábamos igualmente preocupadas por esta investigación, pero no hacíamos mal equipo cuando no discutíamos. —Tienes razón, Mimi; deberíamos contactar a Emily, tal vez haya descubierto algo en la compañía que pueda servirnos para investigar aquí —comenté a la rubia—. Cuéntale también de Lyanna Glenn y Panpour y todo lo que descubrimos… a lo mejor podemos ayudarnos mutuamente a descubrir aún más pistas. Yo mientras iré a esa habitación que Hubert investigó; a lo mejor allí encuentre algo más… enseguida regreso. Y tras decir eso, me marché del laboratorio, aunque antes de hacerlo le pedí a Hubert que me explicara como llegar a la habitación. Una vez en el pasillo, liberé a Flareon para que iluminara si el pasillo se volvia muy oscuro, aunque de momento la luz lunar que se filtraba por las ventanas proveía iluminación suficiente. Una vez ya en la habitación, me dediqué a examinar el lugar… la cama quemada y la máquina extraña que mencionó Hubert estaba allí… esta debía ser la habitación de aquel Panpour… y entonces vi un armario enorme sin una puerta que Hubert no mencionó… me puse a examinarlo, quizás allí dentro había algo interesante… @GalladeLucario
Sorprendentemente, Leafeon sobrevivió a ese golpe. —¡Muy bien chica! ¡Usa Síntesis! Leafeon se concentró y de la nada sus energías se recuperaron como si jamás hubiera comenzado batalla alguna. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/2) Sol [3/5]