Mazmorra Guarida Gamma

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Chad Redflame

    —¡Juego sucio otra vez!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 1/4)
     
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    MrJake

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    —Heh. Inténtalo, sí. Protección.

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado.

    Salud: 191/320 (20)
    Fuerza: 300 (90) +40
    Resistencia: 98
    Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (10) +20
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Repite, Dusknoir! ¡Juego sucio!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
     
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    —¡Protección!

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado.

    Salud: 191/320 (20)
    Fuerza: 300 (90) +40
    Resistencia: 98
    Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) +40
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Vamos con Bola sombra!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
     
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    —¡Esquiva! Eres lo suficientemente liviano como para hacerlo, je... ¡y ahora, Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado.

    Salud: 191/320 (20)
    Fuerza: 300 (90) +40
    Resistencia: 98
    Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (10) +40
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    Chad Redflame

    Dusknoir recibió el Golpe aéreo y contraatacó con Bola sombra nuevamente.

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 95/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    —¡Gwahahaha! ¡Hora del cambio! Blissey, recíbelo.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 539/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 160 (25) -20
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
     
  9.  
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    —Regresa, Fósforo.

    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 284 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  10.  
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    —¡Hahahaha! De nuevo regresa tu querido inicial, ¿eh? ¡Blissey, envenénale! ¡tóxico!
    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 577/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
     
  11.  
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    —Aggron —llamé y el tipo roca/acero recibió el Tóxico—. No, solo esperaba que hicieras eso.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, STAB+15)) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  12.  
    MrJake

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    —¿Ah? Como quieras. Deseo.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 600/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
     
  13.  
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    —Fósforo, regresa.

    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 284 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  14.  
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    —¡Ah, perfecto! ¡Sal, Drifblim! ¡Cúrate con el Deseo de Blissey!

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado.

    Salud: 320/320 (20)
    Fuerza: 270 (90)
    Resistencia: 98
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  15.  
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    —¡Mega-evolución! —exclamé colocando la Blazikenita en mi mega-aro.

    >>¡Patada ígnea!

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 319 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (25) +10
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15))
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 26 Marzo 2019
  16.  
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    —Resiste, Drifblim... ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado.

    Salud: 29/320 (20)
    Fuerza: 270 (90)
    Resistencia: 98
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  17.  
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    —Vale, recibe eso Dusknoir.

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 95/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
     
  18.  
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    —Es el momento, entonces. Tu turno otra vez, Blissey.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 600/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
     
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    —¡Fósforo!

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    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 319 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (25) +10
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15))
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Escritor
    —Adelante, Blissey, usa Movimiento Sísmico.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 600/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 1/3)
     
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