Chad Redflame —¡Juego sucio otra vez! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 115/115 (25) Fuerza: 184 (19) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 1/4)
—Heh. Inténtalo, sí. Protección. DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto. Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado. Salud: 191/320 (20) Fuerza: 300 (90) +40 Resistencia: 98 Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (10) +20 Movimientos: -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Chad Redflame —¡Repite, Dusknoir! ¡Juego sucio! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 115/115 (25) Fuerza: 184 (19) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
—¡Protección! DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto. Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado. Salud: 191/320 (20) Fuerza: 300 (90) +40 Resistencia: 98 Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) +40 Movimientos: -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Chad Redflame —¡Vamos con Bola sombra! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 115/115 (25) Fuerza: 184 (19) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
—¡Esquiva! Eres lo suficientemente liviano como para hacerlo, je... ¡y ahora, Golpe Aéreo! DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto. Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado. Salud: 191/320 (20) Fuerza: 300 (90) +40 Resistencia: 98 Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (10) +40 Movimientos: -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Chad Redflame Dusknoir recibió el Golpe aéreo y contraatacó con Bola sombra nuevamente. DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 95/115 (25) Fuerza: 184 (19) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
—¡Gwahahaha! ¡Hora del cambio! Blissey, recíbelo. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 539/600 (90) Fuerza: 85 Resistencia: 160 (25) -20 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3) -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
Chad Redflame —Regresa, Fósforo. BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 176/176 (16) Fuerza: 284 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—¡Hahahaha! De nuevo regresa tu querido inicial, ¿eh? ¡Blissey, envenénale! ¡tóxico! BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 577/600 (90) Fuerza: 85 Resistencia: 180 (25) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3) -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
Chad Redflame —Aggron —llamé y el tipo roca/acero recibió el Tóxico—. No, solo esperaba que hicieras eso. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, STAB+15)) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
—¿Ah? Como quieras. Deseo. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 600/600 (90) Fuerza: 85 Resistencia: 180 (25) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3) -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
Chad Redflame —Fósforo, regresa. BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 176/176 (16) Fuerza: 284 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—¡Ah, perfecto! ¡Sal, Drifblim! ¡Cúrate con el Deseo de Blissey! DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto. Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado. Salud: 320/320 (20) Fuerza: 270 (90) Resistencia: 98 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Chad Redflame —¡Mega-evolución! —exclamé colocando la Blazikenita en mi mega-aro. >>¡Patada ígnea! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio. Salud: 176/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (25) +10 Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Resiste, Drifblim... ¡Golpe Aéreo! DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto. Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado. Salud: 29/320 (20) Fuerza: 270 (90) Resistencia: 98 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Chad Redflame —Vale, recibe eso Dusknoir. DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 95/115 (25) Fuerza: 184 (19) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/4)
—Es el momento, entonces. Tu turno otra vez, Blissey. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 600/600 (90) Fuerza: 85 Resistencia: 180 (25) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3) -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
Chad Redflame —¡Fósforo! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio. Salud: 176/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (25) +10 Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Adelante, Blissey, usa Movimiento Sísmico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 600/600 (90) Fuerza: 85 Resistencia: 180 (25) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3) -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 1/3)