Mazmorra Guarida Gamma

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian

    Uff, no es eso. El problema es que no podré terminar el combate con Slaking, que es como tenía planeado. Bueno, no hay nada que pueda hacer, tampoco quiero seguir con este teatro más tiempo. Afilagarras.

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 146/300
    Fuerza: 335 (35)
    Resistencia: 205 (5)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3)
     
  2.  
    MrJake

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    —Entonces al menos desbaraté tus planes de venganza un poco. Eso es suficiente para mí, por el momento. No me gustaría que todo fuese tan sencillo para ti.

    Se recolocó el pelo, al tiempo que decía:

    —Feraligatr, Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.
    Salud: 84/170
    Fuerza: 292 (108)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Puño hielo (100 Potencia, Hielo)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador, Ineludible) (Usos: 1/3)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Con un hondo suspiro, regresé a Slaking a su pokeball. Lo había hecho muy bien, de eso no había duda. Fui yo el que cometió el error. De todos modos, a efectos prácticos aquello no hacía diferencia alguna.

    —En ese caso será Machamp, el único en este combate que también combatió la vez anterior, el que te derrote. ¡Técnica definitiva, amakakeru ryu no hirameki: Golpe Aéreo!

    No me pude resistir a la referencia de samurai X (?)

    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha (Potente)
    Indefenso: aumenta la prioridad de todos los movimientos propios, pero sin embargo también aumentará la prioridad de los movimientos rivales contra este pokémon
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Salud: 64/180
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 175 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha; Dos puntos de agilidad para eludirlo. (STAB +10, Base 30)) (Usos: 4/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 18 Marzo 2019
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    Steve Yops

    Steve Yops Usuario popular

    Acuario
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    Steve Stone

    Boté un largo y pesado suspiro.

    Todo esto era muy extraño... y confuso. E impactante.

    Melissa, la difunta hermana del actual campeón de Galeia, era la Tau de este mundo. Y de cierta forma, la situación calzaba bastante. Un hermano que se va, huérfana a temprana edad, un Pancham a su disposición. Y todo lo ocurrido tenía una causa clara, no fue una serie de eventos desafortunados porque sí.

    Hubert prosiguió a ponerse de pies y dar pequeñas vueltas en el lugar. Lo miré por unos segundos, y luego volví hacia mis pensamientos, apoyando mi codo sobre la mesa mientras me cubría la boca con la mano cerrada, adoptando una pose de reflexión constante.

    "¿Qué deberíamos hacer?", preguntó Hubert.
    Negué con la cabeza, con una expresión confundida y... levemente angustiada.

    —No tengo idea... —dije casi en susurro.

    Hubert no dijo nada. Creo que él en el fondo no esperaba una respuesta concreta. Sabía que todo esto era un tema demasiado complejo. ¿Cómo se puede resolver esto de manera eficaz si encima estamos contra el tiempo...?

    Pero entonces, el rostro de Hubert me develó que se le había ocurrido una idea. Se dirigió a la puerta mientras dijo:

    "Vamos, Steve. Debemos encontrar a Gamma. Si hay alguien que puede tener acceso a la energía vital, creo que es ella. Aunque no sabría decirte qué sucederá a continuación…", dijo él.
    Asentí rápidamente y me levanté casi por impulso.

    Un leve calor me recorrió el cuerpo. La idea de encontrarse con Gamma... era horrenda. Esa mujer ya había demostrado con las escasas palabras que nos ha dirigido que es una persona macabra. Sinceramente, no sé qué es lo que pretende, pero la forma en que se expresa... con tanta falta de empatía, tanto egoísmo, tanta sangre fría... no sé. Simplemente no me gusta ella.

    Rápidamente recorrimos los pasillos con Blaziken y Serperior a nuestro lado. No podíamos perder mucho tiempo -al menos eso nos hicieron sentir Mike y Melanie-, así que nuestros iniciales se ocuparon de encargarse de cualquier obstáculo que apareciera en el camino.

    Cuando finalmente llegamos a la sala de Gamma, nos pillamos con Mimiko y... ¿Alpha?

    Pegué un brinco del susto al verlo. ¡Se veía peor que antes! Pero me resigné a no preguntarle nada. Si no me respondió antes, dudo que ahora quiera hablar de algo... se veía sin energía.

    Y entonces... ahí estaban. Ian luchando contra... ¿Karina? La miré por unos segundos, muy serio, y solté un pequeño suspiro. Estaba un poquito agotado, y no dejaban de aparecer cosas que procesar. Aunque...

    —Sinceramente... debo decir que no estoy sorprendido —comenté—. O sea... no lo pensé antes, pero no me parece como algo inesperado.

    >>La horrible personalidad de la ex-campeona de Galeia calza demasiado con el perfil de Gamma.

    La recordaba perfectamente. Había luchado contra ella en Barniz cuando aún era campeona. Y la verdad, fue muy repelente, soberbia y arrogante. No se parecía en nada a papá o a sus colegas de las otras regiones. ¡Cintia, Lance, Mirto, Dianta... todos ellos eran un amor! Pero ella... hacía ver a Mimiko como una dulzura extraída de Slurpuff.

    Y hablando de ella... Hubert se dispuso a explicarle lo ocurrido. Yo me abstraje de la situación. Aún seguía un poco picado con Honda por su saludo tan descortés, pero ya se me pasará luego.

    Proseguí, entonces, a observar el combate desde la distancia.

    Tenía una expresión estoica, pues trataba de mantenerme calmo y enfocado. Últimamente me había dado por reaccionar muy nerviosamente a todo (bueno... particularmente desde que me empezó a gustar Liza empecé a ponerme un poquito torpe con las situaciones de mi día a día, pero ya he madurado un poquitito y puedo controlarme más), pero ahora... sentía que debía estar a la altura. Lo que pase con el mundo (y quizá los otros mundos) dependía de nosotros, y yo tenía que estar concentrado y firme.
    Papá lo habría hecho así... en sus tiempos ayudó a parar la catástrofe de Hoenn que produjeron los legendarios por la obra de el equipo Magma y Aqua. Y yo no iba a quedarme atrás.
     
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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Chad Redflame

    —¡Recibe eso, Aggron!

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Ah, una mole de acero, era de esperarse... ¡Viento Hielo!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 532/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 3/3)
     
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    Hey Miguel

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    —¡Eco metálico!

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
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    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    —Oh, como si me importara ese movimiento, ptché. ¡Viento hielo!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 570/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 3/3)
     
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    Chad Redflame

    —¡Cabezahierro!

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, STAB+15)) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
     
    Última edición por un moderador: 21 Marzo 2019
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    —Mwahahaha, buena suerte tratando de vencer a Blissey así. ¡Movimiento Sísmico!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 503/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 160 (25) -20
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 2/3)
     
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    Chad Redflame

    —Recibe eso, Dusknoir.

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
     
  12.  
    MrJake

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    —Ugh, un fantasma, ¿eh? ¡Pues contrarrestaremos fuego con fuego... o mejor dicho, fantasma con fantasma! ¡Drifblim, es tu turno! Je.

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso.

    Salud: 320/320 (20)
    Fuerza: 260 (90)
    Resistencia: 98
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  13.  
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    Chad Redflame

    —¡Juego Sucio!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
     
  14.  
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    —Heh, ¡esquiva y usa Rayo carga!

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso.

    Salud: 320/320 (20)
    Fuerza: 270 (90) +10
    Resistencia: 98
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  15.  
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    Chad Redflame

    —¡Rayo confuso!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
     
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    —Heh. Esquiva de nuevo, ¡Rayo Carga!

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso.

    Salud: 320/320 (20)
    Fuerza: 280 (90) +20
    Resistencia: 98
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Otra vez, Dusknoir! ¡Rayo confuso!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
     
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    Pluma de

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    Escritor
    —Pfff, inútil. Esquiva y Rayo Carga de nuevo.

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso.

    Salud: 320/320 (20)
    Fuerza: 290 (90) +30
    Resistencia: 98
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

    Aries
    Miembro desde:
    23 Noviembre 2012
    Mensajes:
    2,170
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Chad Redflame

    —¡Juego sucio!

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 2/4)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Ptché... Aguanta y usa Rayo Carga.

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro)
    Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos y cuando pierde su objeto.
    Baya Zidra: +25% de sus PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso. Usado.

    Salud: 191/320 (20)
    Fuerza: 300 (90) +40
    Resistencia: 98
    Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (10) +20
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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