Ian —Perfecto, resiste y Mismo Destino. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 142/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. El combate acabó tras esa última ráfaga de energía oscura lanzada por mi compañero. Beta cayó de rodillas, derrotado junto a su gran y poderoso Haxorus que había regresado a la forma original. Me atacó con el hecho de tener dos legendarios bajo mi poder... En realidad son cinco, pero no importa. Y ahí fue cuando soltó algo que me hizo temblar. —Eso es una ventaja contra la que no puedo competir... Aún. Y sonrió. Su sonrisa se me hizo tan incómoda que no pude evitar desviar mi mirada hacia cualquier otro lugar con tal de no verlo. Pero... Algo más hizo click dentro de mi cabeza cuando él se marchó. Esto era una guerra, ¿verdad? Y todavía no podía competir contra todo mi poder... Definitivamente voy a verlo en algún otro momento... Y cuando eso ocurra, de seguro un legendario estará acompañándolo. Apenas salga de aquí debo comenzar a entrenar. Sin embargo, mi cuerpo comenzó a ponerse muy pesado, mi visión se puso turbia de un segundo a otro y en mi cabeza comenzó a gestarse un dolor pulsante. Cuando me pude dar cuenta de lo que ocurría con mi cuerpo simplemente me aterré. —¿A-Acaso... Me quedé sin combustible? ¿Lo usé todo contra Beta? ¿¡V-Voy a morirme aquí!? —Mi cuerpo apenas se estaba sosteniendo sobre sí mismo. No era como cuando entré a la guarida que simplemente yo no quería hacer esfuerzos de más, sino que ahora simplemente no podía. Sentía como todos mis músculos se estaban tensando más de la cuenta, tanto que apenas me permitían moverme.—... No, no... ¡No! ¡Todavía queda mucho que hacer! Me desesperé. Lancé mi mano hacia delante, con todo el caliente dolor que significó, con la intención de encontrar el cuerpo de Darkrai para apoyarme. Sentía que mis piernas ya no funcionaban, que simplemente se habían transformado en un par de grilletes que no hacían más que pesar. Y todo fue peor cuando mis dedos acariciaron el aire. Él ya no estaba ahí, parecía que la alianza formada llegaba hasta el final del combate. —Mierda, mierda, mierda, mierda, mierda, mierda. Solo sentí como mi cuerpo se iba hacia adelante y lograba caer en la dureza de su cuerpo. Simplemente pude colgar mis manos a su cuello y él se levantó. Sentir la calidez de su cuerpo una vez más... Era reconfortante. —Gracias, Flame. Fue lo único que escapó de mis labios. Cerré mis ojos e inmediatamente vino a mi mente aquél recuerdo de cuando era un pequeño Charmander que recién salía de su ball en la ruta 301. Siguió por aparecer la escena donde conocimos a Des y Liza, entrenando en la ciudad Témpera cuando ya era un Charmeleon. Apareció su evolución y transformación antes de combatir a la Entidad. Nuestro combate contra Leaffy donde pudo acabar con su Ferrothorn. El reencuentro que tuvimos cuando volví y la batalla de regreso ante Melody. —Sí... Gracias por siempre estar ahí. Charizard, mi inicial, simplemente alzó su cabeza con orgullo antes de dirigirse por el mismo pasillo por el que Mimi había ido. Entrar ahí y ver a Ian combatir contra Karina simplemente me hizo sacar una sonrisa: Rememoré el momento en el que yo y Venus la enfrentamos sin saber que era la jefa. Y aunque ella sea Karina, la primera campeona de Galeia... Solo Ian puede enfrentar a cualquier cosa que se le meta en su camino. Es lo que he visto las veces que lo he enfrentado y he combatido codo a codo con él. Él puede con ella... Después de todo, es mi rival de quien hablamos.
—Trampa rocas, Tyranitar. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 161/200 Fuerza: 269 (40) Resistencia: 260 (50) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Ian Lockhart —¡Bien, ya es el momento! El motivo por el que envíe a Wobbuffet fue para hacerte megaevolucionar... ¡Y entonces yo lo copio! Todo gracias a Ditto, cambio. DITTO: Normal (Táctico) Impostor: se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla (con las mismas especificaciones que si hubiera usado el ataque Transformación en cuanto a estadísticas y movimientos). Polvo metálico: equipado en Ditto, los movimientos que este copiará con Transformación tendrán hasta 4 usos. Salud: 96/96 Fuerza: 186 (90) Resistencia: 96 Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad) (30) Movimientos: -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso)) TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—¿Q-Qué? ¿Un Wobbuffet y un Ditto combinados en una misma estrategia...? Nunca he visto algo tan... molesto. >> En fin, ¡Roca Afilada! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 161/200 Fuerza: 299 (40) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Ian Lockhart —Hey, gracias. El mundo reparte las cartas, yo solo las juego como mejor puedo. ¡Evade y responde con Roca Afilada! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 175/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Heh. Considerar a los pokémon "herramientas" no sé si es algo muy holder, pero... entiendo tu punto. Eres un buen estratega, ¿huh? >> En fin, esquiva también tú. Ese Tyranitar es una burda copia, ¡no te dejes amedrentar! ¡Esquiva y roca afilada! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 161/200 Fuerza: 299 (40) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Ian Lockhart Una sonrisa de autosuficiencia se dibujó en mi rostro. —Je, ¿No eres tú misma, Gamma, una holder de primera generación? Lo que haces tampoco podría considerarse muy "holder", ¿eh? >>¿Y qué es ser un holder, a todo esto? Cualquiera con una pokédex lo es; el resto de cosas que esperan de nosotros son solo las ideas que tiene el resto de personas de cómo deberíamos actuar. Lo único que se nos pidió es que participáramos en los torneos. Quitando eso, ¿Qué me hace diferente al resto? Nada me impide verlos como cartas o herramientas, ¿No te parece? Incluso si me dices que se nos pidió tratar bien a nuestros pokémon, ¿Qué tal si lo hago? Verlos como meros instrumentos no significa que no los cuide. >>Dicho eso, ¡Evade y Roca Afilada! Uh, en principio me había referido como cartas a mis capacidades y limitantes como entrenador; los pokémon que tenía, al fin y al cabo, los había escogido yo. No los había recibido al azar. Pero jugar al malo era más divertido. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Gamma se cruzó de brazos, pensativa, mientras su Tyranitar esquivaba. —Hmmm... supongo que tienes razón, sí. Nadie define lo que es holder... solo los holders. Y, aunque lo que define el concepto es exclusivamente tener una pokédex, vosotros, concretamente vosotros, con vuestras acciones sucesivas, habéis labrado una reputación y casi una redefinición del concepto. Ya "ser holder" no significa tener una pokédex. Significa ser enemigos de los Gamma, significa estar siempre presentes para salvar al mundo en todo momento, significa luchar por una cierta causa, por una cierta justicia. En ese sentido, yo no soy una holder, ni mucho menos. >> Vamos, Tyranitar, otra Roca Afilada. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 161/200 Fuerza: 299 (40) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Ian Lockhart —Si así son las cosas, redifiniré una vez más ese concepto. Después de todo, cuando los Gamma hayan desaparecido, ¿Qué quedará? Si me veo obligado a dar una definición de holder, esa sería, simplemente, alguien que ha decidido seguir su propio camino. Que se mantiene firme siguiendo los ideales en los que creé; y si ese es el caso, de cierta manera aún sigues siendo un holder, ¿No te parece? —Evadiremos una última vez y Roca Afilada. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—... —el silencio incómodo ante las palabras de Ian se hizo notar fácilmente. En mitad de ese tenso momento, Karina hizo un rápido cambio, y su Weavile esquivó el ataque del rival en lugar de Tyranitar. No supo comentar nada al respecto, como si Ian hubiese dicho algo sobre lo que prefiriese evitar conversar. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Persicopio: aumenta el ratio de crítico en 1. Salud: 140/140 Fuerza: 280 (115) Resistencia: 150 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Ineludible, ratio crítico 1) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Ian —Muy bien, si Weavile vuelve al campo pasaremos a otra ofensiva: Golpe Aéreo. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) Contenido oculto Si no me equivoco Weavile recibe daño de la tormenta de Arena
—... protección, Weavile. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Persicopio: aumenta el ratio de crítico en 1. Salud: 120/140 Fuerza: 280 (115) Resistencia: 150 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Ineludible, ratio crítico 1) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Ian —Golpe Aéreo de nuevo Ditto. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—Hmpf. Sigue protegiéndote. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Persicopio: aumenta el ratio de crítico en 1. Salud: 110/140 Fuerza: 280 (115) Resistencia: 150 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Ineludible, ratio crítico 1) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Ian Lockhart —¡Un último Golpe Aéreo! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—¡Sal al campo, Gliscor! ¡Debes resistir eso! Megaaretes: 173/300 MEGAGLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Bromista: +1 prioridad a movimientos de estado. Salud: 36/150 Fuerza: 175 (5) Resistencia: 320 (100) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) -Contoneo (Confunde, pero, a cambio, sube en 20 la fuerza del rival) (Usos: 5/5) -Danza espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 6/6)
Ian Lockhart —¡Bien, ahora usa Trampa Rocas! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 240 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (30) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—Ptché, ¿vas a imitar mi estrategia? >> Da igual. Gliscor, ¡danza espada! MEGAGLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Bromista: +1 prioridad a movimientos de estado. Salud: 36/150 Fuerza: 195 (5) +20 Resistencia: 320 (100) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) -Contoneo (Confunde, pero, a cambio, sube en 20 la fuerza del rival) (Usos: 5/5) -Danza espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/6)
Ian Lockhart —¡Yes, indeed! Cambio; tú puedes hacerle frente Aegilash. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)