—¡Evade y Sombra Vil! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 110/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
—Nada de eso; recíbelo tú, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 75/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 1/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
Contenido oculto Por las dudas, ¿Si estás aplicando el daño de la trampa roca, no? —Cambio. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 200/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
Contenido oculto No xD Pero ya edité en Swampert y en Steelix —Uhm... ¡Tóxico! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 75/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 1/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Evade y Puño Hielo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 200/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—Podemos soportar eso. ¡Cola Dragón! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 45/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 0/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
El golpe impactó pero no causó el menor daño, aunque me obligó a realizar un relevo. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 210/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Cabezahierro! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 35/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 0/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
-Eeem..em..em.... Tóxico, sí, suena a que es un buen plan. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 200/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—... Cabezahierro. Esta batalla es absurda. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 30/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 0/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Tal vez, pero dime... ¿Quién va ganando, eh? He hice un cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 110/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
—Shh. No hables más de lo necesario. Cabezahierro. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 25/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 0/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Vale. Cambiosh illo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 200/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—¡Para de cambiar! Es incómodo. Cabezahierro. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 20/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 0/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Vale. Puño Hielo illo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 190/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)[/QUOTE]
—Grrr... lo has hecho bien, Steelix. ¡Vamos! Swampert, usa Surf SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) [ENV GRAVE] Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 80/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—De hecho lo hizo más que bien... —dije por lo bajo. Aquel pokemon había sido el mayor obstáculo en todo el combate, pero ahora ya no más—. ¡Primera bala aniquiladora! Slaking tomó impulso y de un salto se abalanzó contra su oponente con un Golpe Aéreo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 180/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo).
—¡Gliscor, recíbelo tú! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable)[ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 50/150 Fuerza: 210 (10) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 3/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
—¡Vamos, segunda bala aniquiladora! Una vez más, Slaking torció su brazo y se propulsó de un fuerte salto contra su oponente con un segundo Golpe Aéreo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 170/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo).
—¡Mierda, Gliscor...! Grr, bien, Swampert, eres mi última esperanza: ¡Surf! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) [ENV GRAVE] Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 65/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)