Gran Desierto

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Tsk. Ese Rhyperior es peligroso.... —exclamé, realizando otro cambio. Tenía que deshacerme también de esas rocas en mi campo, por lo que liberé a Ho-oh, el cual se vio seriamente daño por ellas.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 122/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    MrJake

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    —Tóxico.

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Tierra/Roca (Muro)
    Roca Sólida: baja los standards de efectividad: lo que sería x1,5, pasa a ser x1,25, y así sucesivamente
    Salud: 295/300 (90)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Lelouch

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    Aries
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    —Evade y usa Despejar.


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    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
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    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    MrJake

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    —¡Bloqueo!


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    Resistencia: 235 (50)
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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Lelouch

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    —Ataque Aéreo.

    La situación se complicaba ahora que no podía cambiar, más aún con aquella tormenta.


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    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
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    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    —Venga, Rhyperior, es nuestro... ¡Tóxico!

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    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    —Tiiiiia, pero que fácil. Protección.

    Y Gea nunca supo si le decía fácil a detener su movimiento o a ella.


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    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    —Veremos cuánto dura ese pajarraco. ¡Puño trueno!

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    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    —Va a durar más que Zapdos en la llanura relámpago, te lo aseguro. ¡Evade y Gigadrenado!

    Para el que quiera saber, la batalla contra Zapdos duró 15 días xD

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    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
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    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
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    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 1/3)
     
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    —Esquívalo y usa tóxico.

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    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad)
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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    — ¡Evade de nuevo y Gigadrenado!


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    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 0/3)
     
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    —Muy bien, sin problemas, sin problemas... ¡vamos con otro tóxico!

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    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad)
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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Jo, vale. Perdí ya a Ho-oh

    —Protección


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    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 0/3)
     
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    —¡Puño trueno!

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    Roca Sólida: baja los standards de efectividad: lo que sería x1,5, pasa a ser x1,25, y así sucesivamente
    Salud: 121/300 (90)
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    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico
     
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    Ho-oh se tambaleó en el aire. Si la tormenta de arena no estuviese allí, podría soportar más, pero sus fuerzas seguían siendo mermada por ella.

    —Ataque aéreo.


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    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 0/3)
     
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    —La cosa marcha bien. ¡Puño Trueno otra vez!

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    Salud: 76/300 (90)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico
     
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    —¡Ataque Aéreo! —Comandé. Aquella sería mi última orden a Ho-oh en la batalla.




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    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 34/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
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    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 0/3)
     
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    —Já, ese bicho caerá al fin. ¡¡Puño trueno!!

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    RHYPERIOR: Tierra/Roca (Muro)
    Roca Sólida: baja los standards de efectividad: lo que sería x1,5, pasa a ser x1,25, y así sucesivamente
    Salud: 31/300 (90)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico
     
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    Ho-oh recibió aquel golpe, y, aunque logró mantenerse consciente, la tormenta de arena hizo el trabajo que aquel pokémon no pudo: Debilitar a mi ave legendaria. Le regresé lentamente y liberé a mi siguiente pokémon.

    —Sombra Vil...

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 110/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
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    —No hay problema... Rhyperior ha cumplido su función. ¡Ahora le toca a Swamp! ¡Usa Surf, vamos!

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) [ENV GRAVE]
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 80/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2015
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