—Otro Ataque Aéreo. —Comandé. Ho-oh estaba ya bastante dañado. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 92/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
—Esquiva... y usa otra danza espada.. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 106/150 Fuerza: 210 (10) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 3/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
—Bien, todo marcha genial. Cambio. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 270/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—¡M-Mierda! ¡Usa trampa rocas, vamos! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 131/150 Fuerza: 210 (10) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 3/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
—Adorable, pero como dije, no nos vamos a amedrentar. ¡Afilagarras! MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 260/300 Fuerza: 340 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—¡T-Tajo umbrío! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable)[ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 150/150 Fuerza: 210 (10) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 3/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
—Je, evade y Puño Hielo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 230/300 Fuerza: 340 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—¡Retírate, Gliscor! Y ahora, ¡aguanta eso, Steelix! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 115/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Puño Hielo de nuevo. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 200/300 Fuerza: 340 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—Tóxico, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 80/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Cambio, recíbelo tú Aegislash. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 110/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Usa ahora Cola Dragón... STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 80/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 1/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
Aegislash recibió el golpe, pero no recibió el menor daño. Sin embargo, fue obligado a que lo relevara. Sonreí. —¡Vamos Ditto, relévalo y debuta con Transformación! DITTO: Normal (Táctico) Flexibilidad: No puede ser paralizado. Salud: 96/96 Fuerza: 96 Resistencia: 96 Agilidad: 1/1 (48 de Velocidad) Movimientos: -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso)) Ese era su aspecto normal, ¡PERO YA NO! Ahora había pasado a ser un Steelix rocoso. Tal vez más débil, pero cumplía su función perfectamente. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 145/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero) (2/2)
—¡Vuelve! Swampert, ¡tu turno! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Trampa Roca. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 145/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero) (2/2)
—Vamos, usa Surf ahora, Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Evade y Tóxico STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 145/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero) (2/2)
Contenido oculto Swampert ya estaba en el campo cuando pusiste las rocas —No pasa nada, podemos con eso. ¡Surf otra vez, vamos! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) [ENV GRAVE] Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 95/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
Contenido oculto Edité y borré esa parte ocho segundos después de publicar..... Sos la persona más rápida del mundo por haberlo visto antes xD —Bueno, a nosotros si nos pasa algo si eso nos da, ¡Cambio! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 186/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Cambio; ¡sal de nuevo, Rhyperior! RHYPERIOR: Tierra/Roca (Muro) Roca Sólida: baja los standards de efectividad: lo que sería x1,5, pasa a ser x1,25, y así sucesivamente Salud: 295/300 (90) Fuerza: 195 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 2/2) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)