—Uhm, se ve duro. Será mejor que salga Slowbro, sí. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 206/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Roca afilada, Flygon. FLYGON: Tierra/Dragón Levitación: inmune a ataques tipo tierra Salud: 160/160 Fuerza: 280 (100) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Finta (60 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Roca Afilada (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego)
—Je. Je..... JEJEJEJEJEJEJE. Me dijiste que ese pokémon tuyo me mostraría porqué eres un grande, ¿No? Lástima, porque sólo me va a mostrar que tan rápido vas a caer como tal. >>Sal amigo, y claro, esquiva. Muéstrale tú de qué estás hecho. El arte de suicidarte. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 400/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 0/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—¡Maldito seas! Flygon... ¡megaevoluciona y demuéstrale tu poder con Puño Fuego! FLYGON: Tierra/Dragón Poder Arena: En tormenta arena, multiplica sus movimientos x1,5 a cambio de 1/10 de sus PS por ataque. Salud: 144/160 Fuerza: 320 (100) Resistencia: 160 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Terremoto (120 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Finta (90 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Roca Afilada (120 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego)
Contenido oculto Como cuando Flygon al fin consigue una mega.... y pierde dos turnos después (?) Wobbuffet había recibido un daño completamente descomunal; si hubiera sido cualquier otro pokémon, posiblemente no lo hubiera soportado. Para nuestra suerte, Wobbuffet no era cualquier pokémon, y de hecho, tanto daño nos venía bien. —Mismodestino —comandé fúnebre. Wobbuffet seguía agitando su mano de un lado a otro, pero ya no en un gesto de saludo... sino de despedida. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 96/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 0/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—¡P-Pero... Flygon! Grr.... ¡Garchomp, venguémosle! GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Bien, quiero ver como lo vengas ahora! ¡Ataque Aéreo! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 166/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
—¡Usa protección, rápido! GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Ho-oh se vio detenido por la barrera, mientras la arena le mermaba un poco, pero aún así volvió a usar Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 156/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
Garchomp soportó el ataque como pudoo, pero seguía, con todo, en pie aún. —¡Lanzallamas! —gritó Gea. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 32/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
El movimiento no era especialmente efectivo, pero aún así causó daño; también estaba el daño de retroceso, y seguía estando esa estúpida tormenta... —¡Repite tu Ataque Aéreo! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 57/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
Gea dejo que Garchomp sufriese el ataque y, en consecuencia, se debilitó. No obstante, inmediatamente sacó a Swampert. —¡Surf! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—No voy a dejar que eso pase ¡Cambio! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 206/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Puño incremento, Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
El ataque no le causó el menor daño a Slowbro, pero potenció a Swampert y, de todos modos, la tormenta se encargaba de dañarme. —Tóxico. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 196/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—¡Je! ¡Esta es mi oportunidad! ¡Vuelve; y sal tú, Gliscor, y absorbe ese veneno! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 150/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 6/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
—Tsk. Buena jugada. Yo también aprovecharé para curarme. ¡Vamos Ho-oh! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 128/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
—Gracias. Yo, mientras, usaré Danza Espada. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 150/150 Fuerza: 170 (10) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
—Bueno, vayamos con ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 118/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
—¡Gliscor, aguanta eso y usa otra danza espada! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE] Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle Salud: 86/150 Fuerza: 1790 (10) Resistencia: 285 (85) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 4/6) -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)