Gran Desierto

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Uhm, se ve duro. Será mejor que salga Slowbro, sí.


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 206/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 7 Diciembre 2015
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    MrJake

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    —Roca afilada, Flygon.

    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón
    Levitación: inmune a ataques tipo tierra
    Salud: 160/160
    Fuerza: 280 (100)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Finta (60 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Roca Afilada (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Je. Je..... JEJEJEJEJEJEJE. Me dijiste que ese pokémon tuyo me mostraría porqué eres un grande, ¿No? Lástima, porque sólo me va a mostrar que tan rápido vas a caer como tal.

    >>Sal amigo, y claro, esquiva. Muéstrale tú de qué estás hecho. El arte de suicidarte.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Psíquico (Muro)
    Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado.
    Salud: 400/400 (20)
    Fuerza: 66
    Resistencia: 116
    Agilidad: 0/1 (33 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3)
    -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
    -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
     
    Última edición: 8 Diciembre 2015
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    —¡Maldito seas! Flygon... ¡megaevoluciona y demuéstrale tu poder con Puño Fuego!

    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón
    Poder Arena: En tormenta arena, multiplica sus movimientos x1,5 a cambio de 1/10 de sus PS por ataque.
    Salud: 144/160
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Terremoto (120 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Finta (90 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Roca Afilada (120 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego)
     
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    Lelouch

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    Como cuando Flygon al fin consigue una mega.... y pierde dos turnos después (?)

    Wobbuffet había recibido un daño completamente descomunal; si hubiera sido cualquier otro pokémon, posiblemente no lo hubiera soportado. Para nuestra suerte, Wobbuffet no era cualquier pokémon, y de hecho, tanto daño nos venía bien.

    —Mismodestino —comandé fúnebre. Wobbuffet seguía agitando su mano de un lado a otro, pero ya no en un gesto de saludo... sino de despedida.


    [​IMG]
    WOBBUFFET: Psíquico (Muro)
    Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado.
    Salud: 96/400 (20)
    Fuerza: 66
    Resistencia: 116
    Agilidad: 0/1 (33 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3)
    -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2)
    -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
     
    Última edición: 9 Diciembre 2015
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    —¡P-Pero... Flygon! Grr.... ¡Garchomp, venguémosle!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    Lelouch

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    —¡Bien, quiero ver como lo vengas ahora! ¡Ataque Aéreo!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 166/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    —¡Usa protección, rápido!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    Lelouch

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    Ho-oh se vio detenido por la barrera, mientras la arena le mermaba un poco, pero aún así volvió a usar Ataque Aéreo.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 156/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    Garchomp soportó el ataque como pudoo, pero seguía, con todo, en pie aún.

    —¡Lanzallamas! —gritó Gea.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 32/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    El movimiento no era especialmente efectivo, pero aún así causó daño; también estaba el daño de retroceso, y seguía estando esa estúpida tormenta...

    —¡Repite tu Ataque Aéreo!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 57/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
  12.  
    MrJake

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    Gea dejo que Garchomp sufriese el ataque y, en consecuencia, se debilitó. No obstante, inmediatamente sacó a Swampert.

    —¡Surf!


    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    Lelouch

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    —No voy a dejar que eso pase ¡Cambio!


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 206/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
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    —Puño incremento, Swampert.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    El ataque no le causó el menor daño a Slowbro, pero potenció a Swampert y, de todos modos, la tormenta se encargaba de dañarme.

    —Tóxico.

    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 196/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 13 Diciembre 2015
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    —¡Je! ¡Esta es mi oportunidad! ¡Vuelve; y sal tú, Gliscor, y absorbe ese veneno!

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE]
    Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle
    Salud: 150/150
    Fuerza: 160 (20)
    Resistencia: 285 (85)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 6/6)
    -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
     
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    —Tsk. Buena jugada. Yo también aprovecharé para curarme. ¡Vamos Ho-oh!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 128/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    —Gracias. Yo, mientras, usaré Danza Espada.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE]
    Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle
    Salud: 150/150
    Fuerza: 170 (10)
    Resistencia: 285 (85)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/6)
    -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
     
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    —Bueno, vayamos con ataque Aéreo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 118/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    —¡Gliscor, aguanta eso y usa otra danza espada!

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) [ENV. GRAVE]
    Antídoto: el veneno le cura en vez de herirle
    Salud: 86/150
    Fuerza: 1790 (10)
    Resistencia: 285 (85)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 4/6)
    -Tormento (Impide al rival usar el mismo movimiento dos veces seguidas) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro)
     
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