—¡Evade y Tajo Umbrío! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Regresa... ¡sal de nuevo, Steelix! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Cambio. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
Venga, Garchomp; prueba suerte tú, de nuevo. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Esquiva y usa avalancha, Garch. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Entenderás que este cambio está justificado, ya que si no lo hago estaría en problemas. Claro, podría haber esquivado, pero ¿Para qué hacerlo? SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 148/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Tus cambios son odiosos. ¡Avalancha! GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Evade y Juego Sucio! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 138/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Esquívalo! ¡Y ahora, avalancha de nuevo! GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 1/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Sólo para el registro, Garchomp acaba de quedarse con 0 puntos de agilidad —¡Llegó la hora, recíbelo y usa contraataque! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 66/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Protección! GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 1/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—Buff, Slowbro está en las últimas, será mejor que lo regrese. ¡Vamos de nuevo Ho-oh! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Un avalancha más. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—Je, camb.... ¡Mentira, aguanta y Gigadrenado! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 24/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
—De eso nada... ¡cambio! A ver si puedes hacerle daño a Steelix, ¿eh? Ese gigadrenado no le hace ni cosquillas STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—No es algo muy importante. Cambio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 136/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Volvamos a cambiar; es tu turno, Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Pues yo también haré un cambio entonces. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 95/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
—Se acabaron los juegos. Pongámonos serios. ¡Es tu turno, Flygon! ¡Demuéstrale por qué soy una Grande, mi pequeño! FLYGON: Tierra/Dragón Levitación: inmune a ataques tipo tierra Salud: 160/160 Fuerza: 280 (100) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Finta (60 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Roca Afilada (90 Potencia, Roca) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego)