Gran Desierto

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¡Evade y Tajo Umbrío!


    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Regresa... ¡sal de nuevo, Steelix!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Cambio.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 212/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 22 Noviembre 2015
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    MrJake

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    Venga, Garchomp; prueba suerte tú, de nuevo.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Ataque Aéreo.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 202/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
  6.  
    MrJake

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    —Esquiva y usa avalancha, Garch.
    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Entenderás que este cambio está justificado, ya que si no lo hago estaría en problemas. Claro, podría haber esquivado, pero ¿Para qué hacerlo?



    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 148/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
  8.  
    MrJake

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    —Tus cambios son odiosos. ¡Avalancha!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Lelouch

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    —¡Evade y Juego Sucio!


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 138/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 22 Noviembre 2015
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    —¡Esquívalo! ¡Y ahora, avalancha de nuevo!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 1/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición por un moderador: 22 Noviembre 2015
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    Lelouch

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    Sólo para el registro, Garchomp acaba de quedarse con 0 puntos de agilidad

    —¡Llegó la hora, recíbelo y usa contraataque!


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 66/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Protección!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 1/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Buff, Slowbro está en las últimas, será mejor que lo regrese. ¡Vamos de nuevo Ho-oh!



    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 212/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
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    —Un avalancha más.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Je, camb.... ¡Mentira, aguanta y Gigadrenado!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 24/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    —De eso nada... ¡cambio! A ver si puedes hacerle daño a Steelix, ¿eh? Ese gigadrenado no le hace ni cosquillas

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    Lelouch

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    —No es algo muy importante. Cambio.


    [​IMG]
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    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 136/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
  18.  
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    —Volvamos a cambiar; es tu turno, Swampert.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    Lelouch

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    —Pues yo también haré un cambio entonces.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 95/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/3)
     
  20.  
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    Pluma de

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    —Se acabaron los juegos. Pongámonos serios. ¡Es tu turno, Flygon! ¡Demuéstrale por qué soy una Grande, mi pequeño!
    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón
    Levitación: inmune a ataques tipo tierra
    Salud: 160/160
    Fuerza: 280 (100)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Finta (60 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Roca Afilada (90 Potencia, Roca) (Usos: 5/5)
    -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego)
     
    Última edición: 2 Diciembre 2015
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