Gran Desierto

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Uff, Eso sería peligroso... si no tuviera esto. ¡Vamos Aegislash! —exclamé, mientras el pokémon fantasma era atravesado por el ataque tipo lucha sin menor daño.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    MrJake

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    —De acuerdo... eres duro de roer. ¡Cambio! Sal, Garchomp.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Si no lo fuese no estaría donde estoy ahora. ¡Es hora de pasar a la ofensiva, Tajo Umbrío Aegislash!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    MrJake

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    —Esquiva, y usa lanzallamas.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 282 (72)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Eternal Defense.... Aka, hago un cambio.


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 193/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    —De acuerdo, me vas a obligar a hacer otro cambio... ¡Rhyperior, tu turno!

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Tierra/Roca (Muro)
    Roca Sólida: baja los standards de efectividad: lo que sería x1,5, pasa a ser x1,25, y así sucesivamente
    Salud: 300/300 (90)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Lelouch

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    —Pero mira que coincidencia, yo también tengo que hacer un cambio.


    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    MrJake

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    —Vamos a cambiar otra vez... Steelix, adelante. Te toca de nuevo.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    Lelouch

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    —Tajo Umbrío.
    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    —Eso no le hará nada a Steelix... es inútil. ¡Cabezahierro!

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    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    —¿Y crees que eso me importa? Yo solo quiero matar el tiempo en lo que recuerdo lo que quería hacer antes de que me retaras. Cambio.


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    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 212/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 22 Noviembre 2015
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    —... Pues cambiaré yo también, entonces. Tengo todo el tiempo del mundo.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 110/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    —Te creo, estabas durmiendo debajo de una duna por no se cuanto tiempo.... ¡Ataque Aéreo!


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    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 202/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
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    —Esquiva y usa Surf.

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    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    —Cambio.


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    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    —Puño incremento.

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    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    —Tóxico.


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    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
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    —Esquiva y usa tóxico tú también.

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    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    —No podemos dejar que eso te de, ¡cambio, sal Aegislash!


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    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    —Surf...

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    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 100/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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