—Uff, Eso sería peligroso... si no tuviera esto. ¡Vamos Aegislash! —exclamé, mientras el pokémon fantasma era atravesado por el ataque tipo lucha sin menor daño. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—De acuerdo... eres duro de roer. ¡Cambio! Sal, Garchomp. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Si no lo fuese no estaría donde estoy ahora. ¡Es hora de pasar a la ofensiva, Tajo Umbrío Aegislash! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Esquiva, y usa lanzallamas. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 282 (72) Resistencia: 180 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Eternal Defense.... Aka, hago un cambio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 193/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—De acuerdo, me vas a obligar a hacer otro cambio... ¡Rhyperior, tu turno! RHYPERIOR: Tierra/Roca (Muro) Roca Sólida: baja los standards de efectividad: lo que sería x1,5, pasa a ser x1,25, y así sucesivamente Salud: 300/300 (90) Fuerza: 195 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Evita que el rival escape) (Usos: 2/2) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Pero mira que coincidencia, yo también tengo que hacer un cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Vamos a cambiar otra vez... Steelix, adelante. Te toca de nuevo. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Tajo Umbrío. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Eso no le hará nada a Steelix... es inútil. ¡Cabezahierro! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—¿Y crees que eso me importa? Yo solo quiero matar el tiempo en lo que recuerdo lo que quería hacer antes de que me retaras. Cambio. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—... Pues cambiaré yo también, entonces. Tengo todo el tiempo del mundo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 110/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Te creo, estabas durmiendo debajo de una duna por no se cuanto tiempo.... ¡Ataque Aéreo! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Esquiva y usa Surf. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Cambio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 210/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Puño incremento. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Tóxico. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 210/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Esquiva y usa tóxico tú también. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—No podemos dejar que eso te de, ¡cambio, sal Aegislash! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Surf... SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 100/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (75 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (45 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)