—W-wahhh... —grité, al ver como la duna se movía y me mandaba lejos. Tras levantarme y sacudirme la arena, me di cuenta que ante mí había una chica algo rara frente a mí, que se auto proclamaba la Grande de Tierra—. Como sea —respondí—, nada puede ser peor que encontrarme contigo.
Contenido oculto Piedra: 1, Papel: 2, tijera: 3 Como te salió tijera y a ti papel, elije si quieres sacar pokémon primero y atacar primero o sacar segundo y atacar segundo
—Está bien. Comencemos —sacó de su chaqueta unas gafas para prevenir la arena incesante que azotaba en forma de tormenta el lugar y se las colocó en su lugar. De otro bolsillo, lanzó una ball—. Sacaré yo primero. ¡Vamos, amigo mío! Destrocemos a este pobre holder. El enorme Steelix apareció, hundiendo su cola en la arena. Gea puso una mano en su cabeza, acariciando su dura piel como si en realidad fuese suave terciopelo. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Uh, pokémon duro de roer donde los halla. Bueno, no me quedan muchas opciones —me dije, mientras me ponía el monóculo para cubrir un ojo, mientras cerraba el otro por la arena. Aquello se veía complicado—. Ve, Slaking. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 285 (30) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Comencemos; trampa rocas. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—No me amedrentarás con eso, ¡Slaking, Mega evoluciona y Puño Hielo! MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 270/300 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
—Meh. Esquiva y tóxico. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Je, cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 110/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—Coladragón... STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 385 (120) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
—Vaya que eres difícil. Además, esas trampas me molestan bastante. Quitémoslas.... Aegislash regresó a la pokeball y fue mi imponente Ho-oh quien salió en su lugar. —¡Usa Despejar! Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 162/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Probemos un cambio. Adelante, Garchomp. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 312 (102) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 152/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Vamos; puedes esquivar eso, por muho que este sea el legendario Ho-Oh, no nos amedrentará. ¡Usa avalancha! GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 312 (102) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Je, Eternal Defense —exclamé, cambiando de pokémon. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 148/210 (20) Fuerza: 175 Resistencia: 310 (120) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Contraataque (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Dale gracias a Gold, que vio que Garchomp tiene que tener sólo 90 puntos de potenciación y yo le puse 120 xD Gracias a eso, su ataque es realmente de 282, por lo que Slowbro recibe menos daño, cosa que ya he editado, por cierto. Luego te responderé a la batalla
—Está bien, cambiaré yo también, entonces. ¡Swampert! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 200/200 Fuerza: 255 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 3/3) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
—Bien, yo igual haré otro cambio —exclamé, regresando a mi Ho-oh al campo, quien gracias a su habilidad había recuperado todas las fuerzas perdidas. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Puño incremento, Swamp. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 200/200 Fuerza: 255 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 3/3) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
Ho-oh agitó las alas un poco, como para limpiarse el pequeño polvo que le dejó el insignificante movimiento de su oponente. Lo único que le había causado daño era la tormenta de arena. —Ataque aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
—Vamos, Contraataque. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua. Salud: 110/200 Fuerza: 265 (60) Resistencia: 240 (60) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)