Gran Desierto

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —W-wahhh... —grité, al ver como la duna se movía y me mandaba lejos. Tras levantarme y sacudirme la arena, me di cuenta que ante mí había una chica algo rara frente a mí, que se auto proclamaba la Grande de Tierra—. Como sea —respondí—, nada puede ser peor que encontrarme contigo.
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para PPT Total: 3 $dice
    Última edición: 14 Noviembre 2015
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    MrJake

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    Piedra: 1, Papel: 2, tijera: 3
    Como te salió tijera y a ti papel, elije si quieres sacar pokémon primero y atacar primero o sacar segundo y atacar segundo
     
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  3. Threadmarks: Ian vs Gea (Grandes)
     
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    —Está bien. Comencemos —sacó de su chaqueta unas gafas para prevenir la arena incesante que azotaba en forma de tormenta el lugar y se las colocó en su lugar. De otro bolsillo, lanzó una ball—. Sacaré yo primero. ¡Vamos, amigo mío! Destrocemos a este pobre holder.

    El enorme Steelix apareció, hundiendo su cola en la arena. Gea puso una mano en su cabeza, acariciando su dura piel como si en realidad fuese suave terciopelo.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Uh, pokémon duro de roer donde los halla. Bueno, no me quedan muchas opciones —me dije, mientras me ponía el monóculo para cubrir un ojo, mientras cerraba el otro por la arena. Aquello se veía complicado—. Ve, Slaking.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
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    —Comencemos; trampa rocas.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    —No me amedrentarás con eso, ¡Slaking, Mega evoluciona y Puño Hielo!

    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 270/300
    Fuerza: 330 (30)
    Resistencia: 215 (15)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
     
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    MrJake

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    —Meh. Esquiva y tóxico.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    —Je, cambio.


    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 110/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)

    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    —Coladragón...

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 385 (120)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Cola Dragón (75 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero)
     
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    —Vaya que eres difícil. Además, esas trampas me molestan bastante. Quitémoslas....

    Aegislash regresó a la pokeball y fue mi imponente Ho-oh quien salió en su lugar.

    —¡Usa Despejar!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 162/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
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    —Probemos un cambio. Adelante, Garchomp.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 312 (102)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 5/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Ataque Aéreo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 152/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 17 Noviembre 2015
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    —Vamos; puedes esquivar eso, por muho que este sea el legendario Ho-Oh, no nos amedrentará. ¡Usa avalancha!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 312 (102)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (90 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Je, Eternal Defense —exclamé, cambiando de pokémon.

    [​IMG]

    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 148/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
    Última edición por un moderador: 17 Noviembre 2015
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    Dale gracias a Gold, que vio que Garchomp tiene que tener sólo 90 puntos de potenciación y yo le puse 120 xD Gracias a eso, su ataque es realmente de 282, por lo que Slowbro recibe menos daño, cosa que ya he editado, por cierto. Luego te responderé a la batalla
     
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    —Está bien, cambiaré yo también, entonces. ¡Swampert!

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 255 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    —Bien, yo igual haré otro cambio —exclamé, regresando a mi Ho-oh al campo, quien gracias a su habilidad había recuperado todas las fuerzas perdidas.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 212/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
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    —Puño incremento, Swamp.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 255 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
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    Ho-oh agitó las alas un poco, como para limpiarse el pequeño polvo que le dejó el insignificante movimiento de su oponente. Lo único que le había causado daño era la tormenta de arena.

    —Ataque aéreo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 202/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
  20.  
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    —Vamos, Contraataque.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Cuando los PS descienden de 1/3, se multiplica x2 la potencia de ataques tipo agua.
    Salud: 110/200
    Fuerza: 265 (60)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico por duplicado) (Usos: 2/3)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; sue en 10 la fuerza del usuario)
     
    Última edición: 19 Noviembre 2015
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