Tumbas de los nobles (Zona de improvisación) Lotte se adentró hacia lo desconocido, y accedió a una zona más profunda del lugar. Allí, había nichos altos, grandes, llamativos. Muy ornamentados y, la mayoría, llenos de flores ya muertas y pasadas. Ah, aquella debía ser una zona donde enterraban a los ricos, probablemente. Y vaya si había actividad allí. Había unos cuatro soldados huesudos, esqueletos vivientes, paseando de forma errática y sin mucho sentido de la dirección entre las tumbas, caminando con pasos torpes y tambaleándose. Además de eso, había una cuadrilla de litzels que vestían, curiosamente, túnicas negras: eran cuatro, y los cuatro estaban reunidos en el centro de la zona. Otros dos de esos litzel se encontraban frente a una tumba alta y grande, sin embargo, pero estos estaban acompañados de una de esas horribles mutaciones. Y Ugh. Eran muchos, sin duda. Muchos enemigos. Lo bueno es que la zona era tan, tan amplia, que daba mucho margen a moverse con libertad. Al fondo había una estatua extraña, de una... ¿mujer? ¿Con... cola de serpiente? ¿Qué clase de ser era el representado ahí? La estatua la custodiaba una solitaria mutación litzel... ah, y a la derecha, además, había otro de sos portones, custodiado por un par de guardias huesudos, estáticos. Si quería pasar, iba a tener que pelear... Actualizado el mapa para mejor orientación.
Lotte Hice una mueca de labios torcidos al ver lo que me deparaba detrás del portón. Enormes mausoleos se erigían ya olvidados, como monumentos a una época ya perdida, intentos desesperados de personas de alcurnia para separarse de los demás, incluso en la muerte. Pero fuera de toda esa cáscara voluptuosa y bonita, seguramente no había más que cadáveres y polvo. Sin embargo, algunos de esos cadáveres parece que habían vuelto a la vida. Había un grupo de cuatro esqueletos paseando alrededor del cementerio. Si bien no eran demasiado duros por sí mismos, un grupo de a cuatro daría problemas, en especial estando yo sola. Tal vez lo mejor sería evitarlos, al menos por ahora. Siempre podía volver luego acompañada o mejor equipada, y darles una paliza. Había varios Litzel por allí, y me llamó principalmente la atención un grupo de cuatro, todos vestidos de negro, reunidos en un círculo en el centro del área. Parecía que estaban realizando alguna especie de reunión o ritual. Aunque tampoco me parecía apropiado ni sensato ponerme a husmear en eso. Había otros dos en una tumba, junto a una mutación. Bueno, quizás lo mejor era no inmiscuir en los asuntos de nadie aquí presente. Así que me dediqué a rodear el lugar, de forma cuidadosa, intentando no llamar la atención de nadie. Pude descubrir a otra mutación, frente a la estatua de una extraña mujer. Me llamó la atención que tuviera cola de serpiente. Eso podía traer problemas, o tal vez respuestas. O ambas. Solían ir muy de la mano. Y por último, la salida del lugar se encontraba custodiada por dos de aquellos esqueletos. Véase por donde se mire, iba a tener que pelear. Podría encargarme de los dos guardianes de la puerta primero. Tal vez así podía dejar el camino libre por cualquier otra cosa, y para los que llegaran luego. Así que decidida, me aventuré hacia el portón, decida a pelear contra los dos guardias esqueletos. Sin embargo, lo íbamos a hacer en mis términos. Lancé dos guijarros, apuntando a la cabeza de cada uno, para llamar su atención. No quería comenzar una pelea y llamar la atención de todo el resto. >> Lanzar: 2 guijarros, uno a cada esqueleto del portón. PS: 450/450 PC: 225/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 160/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 4 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Los esqueletos pronto fueron atraídos hacia Lotte. Se movían de forma rápida, cargando con lanzas de soldado. Qué extraño que esté de pie y se pueda mover. Ha salido de su tumba, pero el sueño de Zalera no debería afectarle, porque seguramente, por su estado de descomposición, ya debería haber estado muerto desde antes de toda esta tragedia. ¿Qué lo hace volver a la "vida", entonces? ¿Será ese... gusano negruzo y extraño que se deja entrever entre sus huesos? ESQUELETO INFECTADO A Salud: 748/750 Movimientos: -Embestida (golpea con su lanza a media distancia. 90 Daño de embestida, -50 ST) -Aliento podrido (expele una neblina nauseabunda por la boca. Inesquivable, acumula 50 de veneno grave a todo el que esté cerca) -Mordisco salvaje (el parásito ataca dando un mordisco inesquivable. 50 daño contundente, acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de magia (x2) Drops: - Trozo de adamantita (21-40) - Panacea (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 140 (individual) / 250 (dobles) ESQUELETO INFECTADO B Salud: 748/750 Movimientos: -Embestida (golpea con su lanza a media distancia. 90 Daño de embestida, -50 ST) -Aliento podrido (expele una neblina nauseabunda por la boca. Inesquivable, acumula 50 de veneno grave a todo el que esté cerca) -Mordisco salvaje (el parásito ataca dando un mordisco inesquivable. 50 daño contundente, acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de magia (x2) Drops: - Trozo de adamantita (21-40) - Panacea (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 140 (individual) / 250 (dobles) Posición actual: Media de ambos Disponibles: - Cerca de A y B (15 ST) - Lejos de A y B (15 ST) - A la espalda de uno y cerca del otro (25 ST)
Lotte Hice un pequeño rictus de asco al notar el gusano que sobresalía entre las costillas de esas criaturas. ¿Podía ser esa la razón por la cual estos cadáveres volvían a la vida? Bueno, tendría que averiguarlo aplastándolos. Eran esqueletos, podría ir y aplastar uno rápidamente con mi maza, pero eso me dejaría algo vulnerable para con el otro. Lo mejor era alejarse, e ir tanteando el terreno. Además, debía probar las nuevas plegarias que Grimsli me había enseñado. Me alejé un par de pasos, dejé mi maza en el suelo, y junté mis manos. Luego, las fui separando, haciendo la mímica de estirar la cuerda de un arco, mientras uno hecho de relámpagos aparecía como salido del mismo aire. Solté dos flechas hechas de electricidad directamente hacia la caja torácica de aquellas abominaciones. Tal vez así pudiera ver las reacciones del gusano ante la energía divina. >> Lejos de A y B + Flecha Eléctrica (A) + Flecha Eléctrica (B) PS: 450/450 PC: 225/225 ST: 155/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 160/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 4 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Los esqueletos reaccionaron mal ante las flechas de Lotte... muy mal. La electricidad pareció paralizarlos momentáneamente, hiriéndoles mucho, pero pudieron recomponerse. Al fin y al cabo, solo fue una flecha, podían soportarlo. Quisieron luego acercarse a ella, pero no fueron capaces, estaba demasiado lejos. Solo se acercaron un poco y la intentaron golpear con su lanza desde media distancia. Esqueleto A: Acercarse (Media) + Embestida Esqueleto B: Acercarse (Media) + Embestida ELECTROCUCIÓN: 35/100 (Esqueleto A) ELECTROCUCIÓN: 35/100 (Esqueleto B) ESQUELETO INFECTADO A Salud: 590/750 Movimientos: -Embestida (golpea con su lanza a media distancia. 90 Daño de embestida, -50 ST) -Aliento podrido (expele una neblina nauseabunda por la boca. Inesquivable, acumula 50 de veneno grave a todo el que esté cerca) -Mordisco salvaje (el parásito ataca dando un mordisco inesquivable. 50 daño contundente, acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Sensible a electrocución Drops: - Trozo de adamantita (21-40) - Panacea (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 140 (individual) / 250 (dobles) ESQUELETO INFECTADO B Salud: 590/750 Movimientos: -Embestida (golpea con su lanza a media distancia. 90 Daño de embestida, -50 ST) -Aliento podrido (expele una neblina nauseabunda por la boca. Inesquivable, acumula 50 de veneno grave a todo el que esté cerca) -Mordisco salvaje (el parásito ataca dando un mordisco inesquivable. 50 daño contundente, acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Sensible a electrocución Drops: - Trozo de adamantita (21-40) - Panacea (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 140 (individual) / 250 (dobles) Posición actual: Media de ambos Disponibles: - Cerca de A y B (15 ST) - Lejos de A y B (15 ST) - A la espalda de uno y cerca del otro (25 ST)
Lotte Una sonrisa se extendió por mi rostro al ver como los esqueletos reaccionaban ante el impacto de mis flechas. Eran criaturas patéticas. Ni siquiera pudieron acercarse hasta donde estaba, simplemente lanzaron algunos ataques con su lanza, que fueron fácilmente esquivables. Tal vez no tendría las energías suficientes para acabar a ambos simultáneamente, pero podría despachar a uno sin problemas y sufrir daños mínimos. Aún no era tiempo de sufrir heridas. Mis manos se dirigieron hacia mi cinturón, en donde había guardado mis suministros. Quebré una sonrisa. Bueno, ¿por qué no? Saqué un manojo de hierbas de la fuerza, aprovechando el salto que había tomado para esquivar para alejarme unos metros. Comencé a masticarlo, mientras volvía a juntar mis manos y otro arco se formaba. Solté un gruñido amenazante, mostrando los dientes. Ya no había tiempo para pruebas. >> Esquivar (A y B) + Consumir: Hierba de la Fuerza x1 >> Flecha Eléctrica x4 (A) + (Flecha Eléctrica x4 (B) PS: 450/450 PC: 75/225 ST: 32/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 160/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 4 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Los esqueletos sufrieron flechazos eléctricos, uno detrás de otro. Tal fue el nivel de flechazos que recibieron que pronto quedaron electrocutados, incapaces prácticamente de moverse. Y ni siquiera pudieron reaccionar los parásitos de su interior y romper el cráneo de los esqueletos, como otras veces habían hecho. No, cayeron, inmóviles, y los gusanos pronto se enterraron a sí mismos, desapareciendo del ojo de Lotte. Bueno. Dos menos. ¡ELECTROCUCIÓN!: 100/100 (Esqueleto A) ¡ELECTROCUCIÓN! 100/100 (Esqueleto B) ESQUELETO INFECTADO A Salud: 0/750 Movimientos: -Embestida (golpea con su lanza a media distancia. 90 Daño de embestida, -50 ST) -Aliento podrido (expele una neblina nauseabunda por la boca. Inesquivable, acumula 50 de veneno grave a todo el que esté cerca) -Mordisco salvaje (el parásito ataca dando un mordisco inesquivable. 50 daño contundente, acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Sensible a electrocución Drops: - Trozo de adamantita (21-40) - Panacea (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 140 (individual) / 250 (dobles) ESQUELETO INFECTADO B Salud: 0/750 Movimientos: -Embestida (golpea con su lanza a media distancia. 90 Daño de embestida, -50 ST) -Aliento podrido (expele una neblina nauseabunda por la boca. Inesquivable, acumula 50 de veneno grave a todo el que esté cerca) -Mordisco salvaje (el parásito ataca dando un mordisco inesquivable. 50 daño contundente, acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Sensible a electrocución Drops: - Trozo de adamantita (21-40) - Panacea (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 140 (individual) / 250 (dobles)
Lotte Recuperé el aire, algo cansada. Lanzar tantos milagros seguidos de verdad que me dejaba mella. Tendría que ser un poco más cuidadosa. Tal vez tendría que seleccionar otros hechizos para limpiar el resto de este lugar. Si dos esqueletos me hicieron gastar tantos recursos, no podía imaginar lo que cuatro harían. Necesitaba alrededor de cinco flechazos eléctricos para matar a un solo esqueleto. Veinte flechas era un enorme gasto. Todavía tenía que seguir reconociendo el terreno. Debería luego ver de aumentar mi fuerza y mi aguante, para poder depender de mis armas un poco más. Tenía vía libre para seguir avanzando, pero esa estatua de serpiente llamaba bastante mi atención. Necesitaba averiguar de qué se trataba. Sin embargo, estaba protegida por una de esas terribles abominaciones. No iba a ser una batalla fácil. Bueno, todavía tenía herramientas para sobrevivir. Y si no, los dioses me habían dado el poder de tener infinitas oportunidades. Siempre podía volver más preparada. Tomé uno de mis brebajes, para recuperar algo de mi poder divino, y me preparé. Tomé un guijarro, y lo lancé directo hacia la cabeza de la abominación solitaria. Solté una plegaria. Esta pelea sería complicada. PS: 450/450 PC: 150/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 160/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Una de las terribles mutaciones fue atraída por el guijarro de Lotte. Estaba furiosa, era grande, azulada, con esos brazales dorados reteniéndole los enormes brazos sobre los que sostenía su cuerpo, cuales patas delanteras, y... tenía la boca manchada de sangre. Sí, sin duda sería peligrosa. Lotte tendría que explotar sus puntos flacos para sacar ventaja... MUTACIÓN LITZEL A Salud: 2199/2200 Movimientos: -Salto martillo (se aproxima al rival desde media o lejana distancia y le golpea. 120 Daño contundente, -80 ST) -Maza divina (golpea con una maza gigantesca creada a base de luz, a media distancia. 200 daño mágico, -50 ST) -Zarpazo (100 Daño cortante, -70 ST, corta distancia) -Sanctum (150 Daño de magia, -60 ST, larga distancia, afecta a todos los que se encuentren en el área de impacto, recibiendo los demás 80 de daño de magia y -60 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Sensible a hemorragia Drops: - Líquido extraño (1-10) Éter obtenido: 350 (individual) / 600 (dobles)
Lotte En cuanto la criatura comenzó a acercarse, me hinqué en una rodilla y solté una rápida plegaria, mientras retazos de luz me envolvían completamente. Sabía que muchas ataques de la criatura eran mágicos, así que quería aprovechar mis defensas al máximo. Volví a unir mis manos y solté otra flecha hacia la criatura. Solo sabía que era resistente a la magia, y susceptible a los cortes. Necesitaba averiguar más sobre la criatura. En cuanto la flecha hubiera impactado, prestamente saqué mi escudo, y me puse en posición defensiva. Necesitaba guardar la mayor cantidad de energías posibles. >> Luz protectora + Flecha Eléctrico >> Ponerse en Guardia PS: 450/450 PC: 110/225 ST: 160/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 160/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
La mutación litzel pronto alzó su brazo, nada más recibir aquel flechazo que, huelga decir, le dolió bastante. Y pronto generó aquella gigantesca maza sobre sus manos, hecha de pura luz, y golpeó a Lotte antes de que esta pudiese reaccionar. Tras eso, saltó hasta acercarse a ella, afilando sus garras. La próxima vez que atacase no iba a ser algo bonito... Mutación: Maza divina + Acercarse (cerca) MUTACIÓN LITZEL A Salud: 2076/2200 Movimientos: -Salto martillo (se aproxima al rival desde media o lejana distancia y le golpea. 120 Daño contundente, -80 ST) -Maza divina (golpea con una maza gigantesca creada a base de luz, a media distancia. 200 daño mágico, -50 ST) -Zarpazo (100 Daño cortante, -70 ST, corta distancia) -Sanctum (150 Daño de magia, -60 ST, larga distancia, afecta a todos los que se encuentren en el área de impacto, recibiendo los demás 80 de daño de magia y -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x1,6) -Resistente a daño de magia (x0,5) -Sensible a hemorragia Drops: - Líquido extraño (1-10) Éter obtenido: 350 (individual) / 600 (dobles)
Lotte El tremendo golpe que me propinó el martillazo de luz hizo que el brazo se me resintiera, a pesar de que parte de la energía fue absorbida por mi hechizo protector. Solté el aire, mientras manoteaba un frasco de mi cinturón. La criatura se acercaba velozmente hacia mí, afilando sus garras contra el suelo. Debía acabar con ella cuanto antes. No quería acabar en el lado malo de esas malvadas garras. Manoteé un frasco de mi cinturón, junto con más hierbas, y me lo mandé todo al buche. Me atraganté levemente, pero pude reaccionar a tiempo. Volví a formar mi arco, pero en vez de disparar al momento de que la flecha se hubiera formado, la retuve un rato más en mi agarre. Necesitaba concentrar mucha energía en un solo golpe si quería abatirlo rápidamente. Los brazos comenzaron a temblarme, y no pude resistir mucho más, dejando ir el hechizo. La flecha, cargada de poder divino, salió disparada hacia la criatura, impactándola y haciendo que se detuviera lo suficiente para yo sacar mi maza. Salí corriendo hacia ella, y comencé a desencajar un golpe tras otro. Y no me detuve hasta que lo vi muerto. Luz Protectora (2/3) >> Campana: Flecha Eléctrica x12 >> Hierba de la Fuerza x2 + Pócima de éter >> Acercarse >> Maza x6 PS: 405/450 PC: 0/225 ST: 5/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 154/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Incapaz de soportar todos esos golpes, el litzel, finalmente, colapsó. La electricidad, recorriendo su cuerpo golpe a golpe, acabó por dejarlo abatido, incapaz de volver a moverse. Al menos su agonía había terminado. Aunque fuese por un tiempo... MUTACIÓN LITZEL A Salud: 0/2200 Movimientos: -Salto martillo (se aproxima al rival desde media o lejana distancia y le golpea. 120 Daño contundente, -80 ST) -Maza divina (golpea con una maza gigantesca creada a base de luz, a media distancia. 200 daño mágico, -50 ST) -Zarpazo (100 Daño cortante, -70 ST, corta distancia) -Sanctum (150 Daño de magia, -60 ST, larga distancia, afecta a todos los que se encuentren en el área de impacto, recibiendo los demás 80 de daño de magia y -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x1,6) -Resistente a daño de magia (x0,5) -Sensible a hemorragia Drops: - Líquido extraño (1-10) - Brazalete dorado (11-50) Éter obtenido: 350 (individual) / 600 (dobles)
Lotte El cráneo ya había sido destrozado en el segundo impacto, pero seguí con un tercero, y un cuarto, y un quinto. No me detuve a respirar, ni a prestarle atención al cansancio de mis hombros cada vez que levantaba el arma sobre mi cabeza. Tan solo lancé un golpe tras otro, con una expresión completamente fría y serena en el rostro, mientras la sangre me salpicaba la ropa, la armadura, me manchaba el pelo y la cara, y en mi arma quedaban rastros de pelo y vísceras. Al final, me detuvo, respirando al fin. Había terminado arrodillándome al lado del cadáver. Separé con algo de esfuerzo la maza, realizando un ruido húmedo, y la agité a un costado, para quitarle la parte más gruesa de los restos. Me pasé la lengua por los labios, limpiando la sangre de los mismos, mientras contemplaba el hueco que había cavado a fuerzas de golpes en el cuerpo de la criatura. El tiempo se detuvo durante unos segundos, mientras dejaba que mis ojos fríos recorrieran las astillas de hueso, la sangre supurante, los interiores carmesí y húmedos. Mi mirada adquirió el típico brillo que solía recibir cada vez que contemplaba una herida, cada vez que notaba como las entrañas de una criatura quedaban a la vista, mostrando al mundo lo hermosas que eran por dentro. Prontamente salí de mi trance, meneando la cabeza. Sonreí, y me limpié la sangre del rostro con las telas de mi vestimenta. Sonreí. Y pensar que había comenzado a utilizar una maza para evitar formar heridas abiertas. Parecía que las viejas costumbres no se iban tan fácil, sin importar cuantas veces uno muriera. Suspiré, y me incorporé lentamente. Paseé la mirada por el cementerio. Tenía que lavarme. Estaba hecha un desastre. Antes de alejarme del cadáver, tomé uno de los brazaletes dorados que había quedado medianamente entero. Tal vez serviría para algo más adelante, quien sabe. Dirigí mi mirada hacia la extraña estatua de la mujer con cola de serpiente, y me acerqué a ella. Me llamaba poderosamente la curiosidad. ¿Qué representaría? ¿Por qué este Litzel la estaba cuidando? PS: 405/450 PC: 0/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 154/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Tras deleitarse un rato con la sangre y lo grotesco de la herida provocada a aquella mutación litzel, Lotte se fijó entonces en la estatua que había frente a ella, que estuvo custodiada hasta hacía un instante por aquella mutación. La vio de cerca... parecía hecha de piedra, mármol y quizá algún tipo de cristal. Y parecía demasiado nueva, casi como si hubiese sido fabricada hacía pocas semanas, quizá incluso pocos días. La estatua, en fin, mostraba a una mujer humana, que en lugar de piernas tenía una gran cola de serpiente. La mujer, de cabellos extremadamente largos, agarraba una especie de báculo, manos alzadas, casi como si estuviese conjurando algún milagro. Y, sentada sobre el pedestal de piedra en el que descansaba la estatua, su cola serpentina rodeaba toda la extensión de este, larga y con detalles escamados en toda su extensión. Los ojos acristalados de la mujer eran casi penetrantes, de algún modo, pese a que solo era una estatua. ¿Qué representaba esa estatua? ¿Era, quizá, una diosa? Pero, ¿cuál? Lotte no conocía (pocos lo hacían, de hecho) el aspecto físico de las divinidades, así que no podía estar seguro. ¿Sería Zoa, dada la proximidad al Bosque de la vida...?
Lotte La verdad que todo en esa estatua me llamaba demasiado la atención. No solo por su extraña figura, totalmente ajena a todo lo que yo conocía, si no también por su reciente manufactura. O acaso tenía un cuidador dedicado, que se ocupaba de ella todos los días, o era extremadamente reciente. Además, la mezcla de materiales era rara. Mármol, piedra y cristal. ¿Qué representaba esta figura? No podía dejar de notar cierta familiaridad con los gestos que estaba haciendo. ¿Sería una de las diosas muertas? ¿U otra deidad perdida y desconocida? Di un par de vueltas alrededor de la estatua, intentando buscar alguna placa, alguna marca, un símbolo, cualquiera cosa que pudiera indicarme algo sobre su identidad, o al menos, sobre su propósito. ¿Tal vez era una deidad Litzel, teniendo en cuenta que la mutación parecía estar custodiándola? Luego de comprobar los alrededores de la estatua, me fijé en los ojos cristalinos de la misma. Casi parecían... vivos. Pero eso no podía ser. Era una estatua, después de todo. Una sensación fría comenzó a correr por mi nuca. Esto me daba una mala espina. Sin embargo, intenté hacer puntas de pie, para acercarme lo más que podía al rostro de la escultura. Quería observar esos ojos más de cerca. Pasé una mano por el rostro, examinando y sintiendo todas sus facciones. No podía con mi curiosidad. PS: 405/450 PC: 0/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 154/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
No había ninguna placa ni absolutamente nada alrededor de la estatua, pero sí que pudo Lotte notar algo: el suelo estaba ligeramente desgastado, la tierra arrastrada tras la estatua Había... había una especie de recorrido, como si la estatua hubiese sido arrastrada. Pero no, pesaba demasiado como para arrastrarla. Por otra parte, miró los ojos de cerca. No podían extraerse fácilmente, no se movían ni hacían nada raro. Pero... pero eran raros. Particularmente distintos al resto de materiales de la estatua. Esos ojos ocultaban algo, seguro. La pregunta era qué.
Lotte Los misterios sobre esa estatua no dejaban de crecer. Algunas dudas comenzaban a asaltarme. ¿La abominación estaba aquí custodiando que nadie se acercara a la estatua para protegerla... o para proteger al resto? Esos ojos... ocultaban algo. Pero no sabía decir qué. Hasta daba cierta sensación de que... estuvieran vivos. Me trepé al pedestal para estar a la misma altura que sus ojos, y seguí su mirada. ¿Tal vez se encontraba observando algo en particular? Sin embargo, me llamaba mucho más la atención el resto que se encontraba detrás. Alguien había arrastrado esta estatua. O ella misma se había movido. Esperando que no fuera demasiado lejos, me puse a seguir el rastro. Lo más probable es que no llegara a ningún lado, pero nunca estaba de más investigar, ¿no? PS: 405/450 PC: 0/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 154/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
No, no sirvió de mucho. El rastro solo era de escasos centímetros, quizá unos cincuenta centímetros o un poco más. No, el rastro terminaba pronto, no ganaba nada siguiéndolo, desde luego. Tampoco parecía que se hubiese movido nada mucho más allá...
Lotte — Hmm. Vaya, eso sí que era decepcionante. Sin embargo, no me iba a rendir con el misterio de esa estatua. Aunque tal vez ahora no fuera el momento. Todavía tenía que seguir presionando y avanzando en el camino. Sin embargo, estaba algo cansada. Necesitaba refrescarme. Así que, con cuidado, volví a dirigirme hacia el pozo por donde había ingresado. Una vez que hubiera recuperado energía y mis brebajes, me aventuré hacia el portón que había abierto recientemente. Veamos que estaban custodiando esos esqueletos. PS: 450/450 PC: 225/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (61 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 154/160 - Partesables (97 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 3 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)