—¡Gloom, comienza con un Polvo Veneno! GLOOM: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 120/120 Fuerza: 150 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (40 de Agilidad) Movimientos: -Ácido (40 Potencia, Veneno) -Polvo Veneno (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
Esquivalo y utiliza ascuas--le ordene QUILAVA: Fuego (Asesino) Salud: 116/116 Fuerza: 169 (25) Resistencia: 122 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (sube 5 resistencia propia)
Antes de que el ataque golpeara a Gloom, lo regresé a su pokebola… había mucha desventaja en esta batalla. Liberé en su lugar a Seadra, el cual se aguantó de alguna forma el ataque del tipo fuego. Sin embargo, era turno nuevamente de Mizuki ahora. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 66/110 Fuerza: 160 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Cambie a Quilava ya que habia mucha desventaja--Adelante Mawile, mega evoluciona MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
—Muy bien Seadra, intenta un Rayo Burbuja. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 66/110 Fuerza: 160 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Mawile no se afecto por el ataque--Utiliza cabeza hierro--le ordene MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 160 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
—¡Esquiva y usa Danza Dragón! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 66/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
Utilizalo de nuevo MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
Contenido oculto Si es por mi no lo señalaría porque no me beneficia, pero la fuerza de MegaMawile es duplicada, osea, es 320 no 160... —Esquiva y Danza Dragón otra vez. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 66/110 Fuerza: 180 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
Miraba el combate, recostado en una roca —Interesante... —murmuré, Sylveon se echó a mi lado, la acaricié, y por el gusto la hada empezó a soltar una especie de ronroneo—
(Cierto, gracias) Utizalo de nuevo MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
Contenido oculto Está bien XD Y para que no tengas la misma duda que me preguntaste por MP, ahora sí saca 10 de daño mi ataque, debido a que mi fuerza aumentó ;) —Esquiva y Rayo Burbuja, Seadra. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 66/110 Fuerza: 180 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
(Valep) El ataque le dio a Mawile--utiliza cabeza hierro MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 90/100 Fuerza: 160 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
—Esquiva y ataca con otro Rayo Burbuja. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 66/110 Fuerza: 180 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
El ataque le volvio a dar--Utilizalo de nuevo--le ordene MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 80/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
El ataque noqueó a Seadra de un sólo golpe… ese Mawile era extremadamente fuerte, y supuse que la única forma de enfrentarlo sería sacando un pokémon de su nivel. —Vaya, y no pensaba sacar a ninguno de mis más fuertes… pero no me dejas opción. ¡Dragonite, a la batalla! ¡Sal y usa Lanzallamas! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 254 (20) Resistencia: 195 Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Esquivalo y utiliza cabeza hierro MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 80/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
—Evade ese ataque y Lanzallamas una vez más. DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 254 (20) Resistencia: 195 Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Mawile se debilito--bien hecho regresa, adelante Aerodactyl utiliza colmillo hielo--le ordene AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada) -Colmillo Hielo (50 potencia, Hielo) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—¡Esquiva y usa Afilagarras! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 264 (20) Resistencia: 195 Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)