—Regresa Golduck; Dragonite, sal y esquiva. MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 152/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Rayo hielo. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia. Salud: 110/150 Fuerza: 280 (90) Resistencia: 215 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/5) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2) -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)
—Esquiva y usa Afilagarras… MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 152/182 Fuerza: 304 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Una vez más, Rayo hielo, compañero. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia. Salud: 110/150 Fuerza: 280 (90) Resistencia: 215 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/5) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2) -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)
—¡Aguanta y ataca con Puño Trueno! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 62/182 Fuerza: 304 (45) Resistencia: 270 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
Ante la contundencia del ataque, Kingdra cayó, y Bubbly lo regresó, callado y meditativo. Sin dudarlo un segundo, volvió a liberar a su Greninja, que nada más aparecer arrojó sus Shuriken de Agua sobre su rival. GRENINJA: Agua (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 88/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—¡Sal y aguanta ese ataque ninja, Blissey! BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 420/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 210 (65) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Madre mía, cielo santo —exclamó, llevándose la mano a la cabeza, hastiado. Aquél era uno de los pokémon más irritantes que existían, a su parecer—. Pongamos otras Púas, Greninja. GRENINJA: Agua (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 88/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—Aprovecha para usar Deseo, Blissey… BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 420/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 210 (65) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Una vez más, púas... GRENINJA: Tierra (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 88/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
Dragonite fue liberado nuevamente al campo. Perdió bastante de salud por las condenadas púas, pero enseguida se encontró como nuevo; el deseo de Blissey hacía maravillas, sin duda. MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 182/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Púas una vez más... comenzamos a estar en problemas, amigo. GRENINJA: Tierra (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 88/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—¡Golpe Aéreo! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 142/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡Te toca salir de nuevo, Slowing! Sé que soportarás ese ataque, compañero. SLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente) Regeneración: recupera hasta 1/3 de PS al cambiar de pokémon. Salud: 146/200 (10) Fuerza: 175 Resistencia: 300 (110) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
—Veamos cuanto más puede soportar Slowking… ¡Puño Trueno! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 102/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡Cambiemos de nuevo! ¡Esquiva, Greninja! GRENINJA: Tierra (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 68/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—¡Vuelve a usar Puño Trueno! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 62/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Esquiva, ¡y usa Shuriken de agua! GRENINJA: Tierra (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 68/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 1/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—¡Vuelve al campo, Blissey! ¡Esquiva ese Shuriken! BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 380/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 210 (65) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Hmpf —una gota de sudor recorría la frente del impasible Grande. Ese adorable pokémon suponía una gran piedra en su estrategia—. ¡Greninja, Golpe Aéreo! GRENINJA: Volador (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 38/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 1/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
Contenido oculto Si se vuelve tipo volador con ese ataque, ¿las roquitas no deberían quitarle 30? Digo, ya que se aplican para el daño la efectividad del tipo roca y los voladores son débiles a las rocas… —Blissey, aguanta y usa Tóxico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 240/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 210 (65) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
Contenido oculto Completamente cierto. Editado queda. PD: ni yo lo recuerdo xD ¿El envenenamiento grave empezaba con 5 PS? ¿Cómo iba evolucionando luego? ¿5, 10 15, 20, 25 y 30 hasta el infinito? Bubbly vio la posibilidad de eliminar a esa gor... a Blissey, y en seguida ordenó a su pokémon usar Shuriken de agua; el último de los que guardaba en su arsenal de ninja. GRENINJA: Volador (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 33/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 0/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)