Gran Catarata

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Regresa Golduck; Dragonite, sal y esquiva.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 152/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 29 Marzo 2015
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    —Rayo hielo.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 280 (90)
    Resistencia: 215 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/5)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
    -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)
     
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    Nami Roronoa

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    —Esquiva y usa Afilagarras…

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 152/182
    Fuerza: 304 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Una vez más, Rayo hielo, compañero.
    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 280 (90)
    Resistencia: 215 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/5)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
    -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Aguanta y ataca con Puño Trueno!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 62/182
    Fuerza: 304 (45)
    Resistencia: 270 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    Ante la contundencia del ataque, Kingdra cayó, y Bubbly lo regresó, callado y meditativo. Sin dudarlo un segundo, volvió a liberar a su Greninja, que nada más aparecer arrojó sus Shuriken de Agua sobre su rival.

    [​IMG]
    GRENINJA: Agua (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 88/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    —¡Sal y aguanta ese ataque ninja, Blissey!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 420/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    —Madre mía, cielo santo —exclamó, llevándose la mano a la cabeza, hastiado. Aquél era uno de los pokémon más irritantes que existían, a su parecer—. Pongamos otras Púas, Greninja.

    [​IMG]
    GRENINJA: Agua (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 88/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    —Aprovecha para usar Deseo, Blissey…

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 420/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    —Una vez más, púas...

    [​IMG]
    GRENINJA: Tierra (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 88/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    Dragonite fue liberado nuevamente al campo. Perdió bastante de salud por las condenadas púas, pero enseguida se encontró como nuevo; el deseo de Blissey hacía maravillas, sin duda.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 182/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Púas una vez más... comenzamos a estar en problemas, amigo.

    [​IMG]
    GRENINJA: Tierra (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 88/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    —¡Golpe Aéreo!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 142/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Te toca salir de nuevo, Slowing! Sé que soportarás ese ataque, compañero.

    [​IMG]
    SLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente)
    Regeneración: recupera hasta 1/3 de PS al cambiar de pokémon.
    Salud: 146/200 (10)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 300 (110)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6)
    -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
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    —Veamos cuanto más puede soportar Slowking… ¡Puño Trueno!


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    Salud: 102/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Cambiemos de nuevo! ¡Esquiva, Greninja!

    [​IMG]
    GRENINJA: Tierra (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 68/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 2/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    —¡Vuelve a usar Puño Trueno!


    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 62/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Esquiva, ¡y usa Shuriken de agua!

    [​IMG]
    GRENINJA: Tierra (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 68/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 1/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    —¡Vuelve al campo, Blissey! ¡Esquiva ese Shuriken!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 380/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    —Hmpf —una gota de sudor recorría la frente del impasible Grande. Ese adorable pokémon suponía una gran piedra en su estrategia—. ¡Greninja, Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    GRENINJA: Volador (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 38/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 1/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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    Si se vuelve tipo volador con ese ataque, ¿las roquitas no deberían quitarle 30? Digo, ya que se aplican para el daño la efectividad del tipo roca y los voladores son débiles a las rocas…

    —Blissey, aguanta y usa Tóxico.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 240/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    Completamente cierto. Editado queda. PD: ni yo lo recuerdo xD ¿El envenenamiento grave empezaba con 5 PS? ¿Cómo iba evolucionando luego? ¿5, 10 15, 20, 25 y 30 hasta el infinito?

    Bubbly vio la posibilidad de eliminar a esa gor... a Blissey, y en seguida ordenó a su pokémon usar Shuriken de agua; el último de los que guardaba en su arsenal de ninja.

    [​IMG]
    GRENINJA: Volador (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 33/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 0/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
     
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